Т
Твой пет проект
28.08.2026 11:39 · 👁 10.4K
Тикток аккаунт на 2к подписчиков собирает 3 млн лайков и продвигает приложение.
Приложение для пар качают 200к человек в месяц.
Продукт – три списка вопросов и виджет на домашний экран.
Знакомься: Couple Joy.
Приложение для пар на расстоянии.
Делает его маленькая румынская студия HEARTBIT.
Что внутри:
– виджет на локскрин: сколько километров между вами, сколько дней вы вместе, кнопка "скучаю"
– 3000+ вопросов в трёх режимах: "Я никогда не...", "Что выберешь?", "Кто из нас скорее?"
– общий фотодневник, настроение партнёра в реальном времени, стрики
Механика: вы оба отвечаете на один вопрос по отдельности, потом видите ответы друг друга.
Цифры по iOS и Android:
– 200 000+ загрузок за последние 30 дней
– $100 000+ выручки за тот же месяц
– за всё время – 10 млн+ загрузок и $2 млн+ выручки
– подписка $12.99–39.99 плюс микроплатёж $0.99–3.99, чтобы восстановить сгоревший стрик
Приложение вышло в App Store в мае 2022 года, четыре года назад, но набирать начало только сейчас.
Самое интересное - их Go to market – Tiktok.
Официальный аккаунт Couple Joy в TikTok – 6873 подписчика и 78 тыс лайков.
Есть сеть амбассадорских аккаунтов:
– @guadacouplejoy – 2439 подписчиков и 3,7 млн лайков
– @candejoy – 217 подписчиков и 119,9 тысячи лайков
– плюс блогеры, которые ставят Couple Joy в описании ролика
Они снимают и выкладывают слайдшоу: скрин виджета, скрин вопроса, подпись "мы с моим парнем на расстоянии нашли новое занятие для видеозвонков", иногда с лицом, иногда без лица, и лента дает просмотры и установки приложения.
Половина говорит по-испански, поэтому Мексика у них на втором месте по загрузкам.
По сути эти ребята собрали конвейер UGC контента: ведут аккаунты сами, и просят постить контент юзеров.
В 2026 есть очень много ниш, где решает не продукт, а дистрибуция.
На следующей неделе в предзаписи разберу пять таких идей: с продуктом, который реально собрать одному, и понятной дорогой до $10K MRR.
Не пропусти, будет мясо.
Т
Твой пет проект
27.08.2026 14:41 · 👁 12.9K
Что вышло в YP за прошлые 8 недель
Гайды:
– Гайд по запуску рекламы в Google
– Гайд по запуску рекламы в РСЯ
– Гайд по запуску Google Pmax
– Набор юридических документов для старта на RU рынке – оферта, политика ПД, согласие на рассылку
Разведки:
– Разведка рынка ИИ-психологии
– ИИ-генераторов каруселей
– Прожарка самых больших расширений Chrome
– Разведка ИИ-генераторов сайтов
– Обзор рынка ИИ-сервисов для поиска работы
– Разведка ИИ-сервисов для изучения языков
– Разведка ИИ-сервисов для создания презентаций
Мы берем данные из Semrush, Appmagic и других сервисов аналитики, и обозреваем разные интересные рынки.
Полезного контента тонны.
Подписаться можно тут
Т
Твой пет проект
26.08.2026 10:07 · 👁 15.2K
Minecraft: 2.5 ярда баксов за проект, который разработчик начинал вечером после работы
Тру стори без инвесторов, команды и увольнения.
17 мая 2009 года шведский программист Маркус Перссон выложил на форуме для инди-разработчиков сырую поделку из кубиков. Пара механик, страшноватая графика, играть по большому счёту не во что.
А днём он работал программистом в jAlbum.
Вечерами и по выходным он ковырял вот это.
Знакомая картина? Пол канала живёт ровно так же. Дальше у большинства сценарий один: доделать продукт, потом показать кому-то, потом попробовать взять деньги. И на первом же шаге всё умирает.
Маркус сделал наоборот: он начал продавать игру недоделанной, прямо в состоянии полуфабриката, сидя в найме.
Оказалось, что даже за это люди платят, и он начал развивать продукт.
Те, кто заплатил, стали не просто покупателями.
Они стали причиной, по которой проект развивался.
Каждые выходные новая версия – потому что люди уже занесли деньги и ждут.
Продажи с первого дня дают три вещи:
1. Ты знаешь, что кому-то точно нужно то что ты делаешь. Быстрая правда.
2. Показывают, что именно чинить, ведь платящий человек говорит по делу, а не из вежливости.
3. Дают возможность уволиться. Маркус сначала перешёл на part-time, а в июне 2010 ушёл с работы совсем.
Не потому что поверил в мечту и прыгнул в пропасть, а потому что проект уже приносил больше зарплаты.
Полноценный релиз Minecraft вышел только в ноябре 2011, через два с половиной года после форумной поделки.
К моменту официального релиза игру уже купили 4 миллиона раз.
2013 год: выручка его компании 330 миллионов долларов, прибыль 129 миллионов, в команде несколько десятков человек.
15 сентября 2014 Microsoft покупает эту компанию за 2.5 миллиарда долларов.
Вот такая история, все большое когда-то начиналось с маленького.
Т
Твой пет проект
25.08.2026 10:02 · 👁 16.6K
Почему трафик честнее любых интервью
Почти всегда пятьсот баксов в рекламном кабинете скажут о идее больше, чем любые исследования и опросы:
1. Респонденты отвечают словами, а реальные пользователи отвечают привязкой карты в личном кабинете
2. Многим людям неудобно сказать нет, они будут пудрить голову до последнего, тем более если им за это платят
3. Трафик даст тебе данные за 14 дней, а респондентов надо где-то искать, потом поговорить, потом интерпретировать результаты, часто это тянется месяцами и заканчивается ничем
4. После опросов все равно надо запускать трафик, так почему с этого и не начать тогда?
5. Максимум что покажет интервью – верное направление ты выбрал или нет. А трафик сразу говорит сколько стоит привести того пользователя, кому нравится, и какая будет экономика
Короче говоря, запускайте траф ребята, и тестируйте быстро.
Т
Твой пет проект
24.08.2026 13:58 · 👁 16.6K
Самый лютый MVP
Дело было лет 10 назад, мы были молодые, веселые, и запускали проект ФиксТакси, сервис вызова такси за свою цену.
В те годы не было фиксированных тарифов: такси стоило N рублей минута, и ты никогда не знал сколько оно будет стоить по итогу, потому что пробки, и все быстро меняется.
Мы делали сервис, где ты мог уехать за свою цену.
Как выглядело MVP:
– iOS приложение с тремя экранами
– Регистрация
– Форма заказа с полями “откуда” и “куда”
– Экран статуса заказа
Прикол в том, что у нас не было никаких машин такси с водителями на связи.
Мой друг Андрей перебивал заказы вручную в чужую службу такси и проставлял статусы.
Так мы проверяли спрос и экономику проекта минимальными затратами.
Теперь, слава вайбкодингу, ты можешь проверять спрос рабочим продуктом, который может радовать пользователей через часы, а не месяцы.
Самое долгое - это ревью в сторе.
Это будет не заглушка, не лендинг с кнопкой “Оставить заявку”, не Андрей, который в два часа ночи руками перебивает чужие заказы.
Раньше одна гипотеза стоила месяц и деньги на разработчиков.
Поэтому ты выбирал ОДНУ идею, влюблялся в неё и тащил до конца, даже когда рынок уже сказал нет.
Надо было привлекать инвестора чтобы вообще что-то запустить, ну или искать партнера разработчика.
Теперь разработка стоит один вечер времени, основная сложность – трафик, трафик и еще раз трафик.
Так что учиться вайбкодить надо, и лучший способ сделать это – вайбкодить с нами.
Завтра старт программы Vibecoding360, записывайся в анкету.
Т
Твой пет проект
24.08.2026 10:05 · 👁 14.9K
Vibecoding360: завтра старт
Завтра стартует августовский поток нашей программы по вайбкодингу.
Что вайбкодили ребята с прошлого потока можно почитать тут и тут, календарь занятий на картинке.
Почему надо идти на программу:
1. Это группа с живыми созвонами и заданиями под присмотром опытного разработчика, а не курс в записи
2. Есть наш метод: цепочка агентов, которые сами у спросят у тебя все необходимые детали, составят ТЗ, напишут код и сами его протестируют
3. Решен вопрос с оплатой ИИ из России (у нас есть партнер)
4. Фокус на реальных бизнес-задачах: автоматизация бизнес-кейсов, написание скриптов для работы, парсеров данных, интеграций между разными системами, итд.
Что ждёт тебя на программе за 4 недели:
– Личный AI-ассистент под твою рутину и автоматизация задач
– PRD, дизайн-система и лендинг проекта
– Полноценный веб-сервис на Claude Code с агентами: логика, интерфейс, база, интеграции, проверка на баги и безопасность
– Финальная итерация и запуск в прод – опубликованный продукт, доступный другим людям в интернете
– Стек, на котором работаем: Claude Code, агенты, скиллы, MCP, g-stack.
Разбираться самому – тратить время и набивать свои шишки, а время – это единственный ресурс который не вернуть.
С нами – безопасный рабочий продукт за 4 недели и поддержки от нашей команды по всплывающим трудностям в течение полугода.
Записывайся в анкету тут и заходи на поток.
Т
Твой пет проект
21.08.2026 14:19 · 👁 18K
Топ 10 кейсов 2026 года, которые вы перешарили 8 446 раз
Я в отпуске, поэтому вместо нового поста – подборка старых.
Взял статистику канала с января и отсортировал кейсы по форвардам.
Если что, форвард – это когда человек не просто лайкнул, а отправил другу.
Самая честная метрика, которая есть.
1) 75M на нейро-бабушках – 1611 перешаров
2) Один чувак поднял 30M на оценке 250M на нейрослопе – 972
3) 1M ARR за 3,5 месяца на AI-агенте – 926
4) 110K за три месяца на 3D-сканере лица – 846
5) Первый солопренерский ярд – 814
6) 10K MRR на AI-агенте для фрилансеров – 748
7) 20K MRR за три месяца на парсере Амазона – 669
8) Краткая история AI-агента OpenClaw – 632
9) 200K MRR меньше чем за год на приложении для вязания крючком – 615
10) Ни одной своей идеи и 10 миллионов баксов – 613
Что тут скажешь: любите вы кейсы в которых лям за три месяца. Жалко что в жизни это как пачку баксов на тротуаре найти.
Т
Твой пет проект
19.08.2026 13:45 · 👁 21.3K
14 пунктов – роадмап пет-проекта
Вот основные этапы, через которые проходит каждый проект перед тем, как превратится в бизнес (или в анекдот для друзей на ближайшие 5 лет):
1. Ты нашел идею.
2. Ты сделал первую версию продукта и запустился. Твоя мама – единственный пользователь, который говорит: "Очень красиво, сынок".
3. Ты настроил рекламу и понял, что "просто настроить" – это мем из параллельной вселенной.
4. Ты получил первые 10 лидов (пользователей). Все 10 оказались твоими друзьями, которым стало тебя жалко.
5. Ты получил первую продажу и снял деньги в банкомате, чтобы просто подержать их в руке.
6. Ты допилил продукт, и теперь тебе почти не стыдно.
7. Ты зарегал юрлицо, банк и платежку.
8. Реклама работает, пользователи видят твой продукт, пользуются и платят. Ты просыпаешься ночью, чтобы проверить, не приснилось ли тебе это.
9. Твой трафик окупается за месяц. Ты начинаешь говорить "CAC" и "ROMI" в обычных разговорах, и людям это не нравится.
10. Ты нанял помощника, который впервые за полгода позволил тебе помыться и поспать одновременно.
11. Твой продукт рекомендуют, и появилась органика. Ты начинаешь верить в человечество и даже выходишь на улицу без ноутбука.
12. Ты получил первые 100 платящих пользователей. Ты уже не смотришь на цены в супермаркете, но всё ещё экономишь на носках.
13. Ты заплатил налоги и внезапно понял, что "нужно разобраться с юридическими вопросами" – это не просто фраза из бизнес-подкастов.
14. Конкуренты узнали, что ты существуешь, и хотят познакомиться.
У кого-то на это уходит полгода, у кого-то – год, у кого-то – два. А некоторые застревают на этапе "вот-вот запущусь" так долго, что успевают состариться и стать мемом в своём телеграм-чате.
Так что если начинать – то сегодня.
Т
Твой пет проект
18.08.2026 08:04 · 👁 19.4K
Школота: найти и обезвредить
Однажды пол дня потратил на разбор одной нашей воронки, которая прекратила окупаться.
Ситуация в следующем:
– Все лето работала рекламная кампания на продукт с окупаемостью х2.5
– Заметил, что окупаемость упала, и уже две недели как кампания начала минусить
Я крутил данные срез за срезом, пока не увидел что у нас уже 50% показов приходится на сегмент до 18 лет, хотя мы там не работаем вообще.
Начал смотреть как так получилось.
Оказалось, что школота с точки зрения алгоритма — это лучший пользователь:
– Кликают лучше всех
– В продукте выполняют много-много целевых действий
– Хорошо доходят до пейволла
Но как видят оплату – сливаются, потому что либо нет карты, либо мамка перевела только на завтраки.
В рекламной кампании стояло две цели – достижение пейволла и оплата.
Пейволл они достигали на 30% лучше всех, и вот мы получили 50% показов в сегменте, который не покупает.
Так вот.
Когорта школоты есть в любом продукте.
Даже в хардкорном B2B есть когорта пользователей, которые:
– Активно юзают триал
– Просят демо
– Задают кучу вопросов в саппорте
– Заполняют все формы
Но как доходит до денег – трубки не берут.
Это может быть не школота, а голодные стартаперы или микро бизнес.
Вывод?
Если продуктом пользуются – это на самом деле ничего не означает.
Чем быстрее ты поймешь, кто на самом деле платит, тем быстрее масштабируешься.
Т
Твой пет проект
14.08.2026 11:00 · 👁 25.9K
$10K в месяц на ленивом методе
Знакомься, Уилл из Британии.
Работает в подходе lazy maxing – ищет самый простой способ запускать айти продукты.
Метод очень похож на наш, так что читай до конца.
Парень делает два приложения на iOS:
– Glowly AI – сканируешь лицо, получаешь план, как улучшить внешность. ~$10K в месяц, релиз в январе этого года
– Overload – трекер тренировок со сканом тела. ~$800 в месяц
Ни одной новой идеи он не придумывал.
Обе категории – фитнес и лукс-максинг – уже забиты приложениями, которые зарабатывают.
Он просто сделал свою версию того, что и так работает.
GTM через платную рекламу:
– Трафик из TikTok
– UGC креативы, которые он генерит через AI
– Страны в топе Норвегия, Дания, Австрия, итд
– Один платящий стоит $16, LTV около $30
AI генерит ему 10-20 рекламных роликов за заход.
Первые три секунды приложение вообще не упоминается – сначала надо зацепить, а потом вшить продукт в историю.
Нашёл выигрышный – поднимает бюджет на 20% каждые три дня, пока не упрётся в потолок.
Один такой креатив кормит его четыре-пять месяцев.
Онбординг до пейволла – 12-15 шагов.
Весь стек: RevenueCat, Claude CLI, AppsFlyer.
Ну вот, собственно, и все.
Много кто пол года вынашивает уникальную идею и ноль минут тратит на то, чтобы посчитать, сколько будет стоить привести платящего юзера.
Хотя делать надо наоборот. Идей навалом, их уже проверил за тебя рынок.
А вот трафиком надо заниматься, это вообще единственное что стоит внимания.
Можно долго пытаться снимать рилсы и писать статьи, но более эффективного источника трафика чем платный трафик все равно нет.