B
Buzzer Academy
05.07.2026 18:15 · 👁 2.3K
#ссылки
Находка для диджеев
В диджеинге тоже есть кое-что наподобие кварто-квинтового круга. Называется это колесом Камелота и представляет собой круг, на котором размечены и пронумерованы тональности. Это система, которая помогает понять, какие треки можно сводить, чтобы они звучали музыкально совместимо.
Краткое объяснение для тех, кто не в курсе
Вместо обычных названий тональностей вроде C minor или G Major вы встретите там обозначения типа 8A, 9A, 8B.
Цифра показывает положение тональности на круге, а буква – лад: A обычно означает минор, B – мажор.
Самая базовая логика такая: чем ближе тональности на колесе, тем безопаснее переход. Это не обязательный принцип – вы можете сводить как вам угодно. Но круг может дать вам понятную систему, на которую можно опереться, если вы ещё новичок или любитель.
Какие-то сочетания звучат устойчиво и почти незаметно, но есть и такие, которые резко меняют настроение и требуют больше контроля. Мы нашли браузерную игру, которая по методу тетриса помогает запоминать, как разные тональности сочетаются между собой. Называется она Harmonic Drops.
Как всё устроено
Сверху падают блоки с тональностями. Вы, управляя стрелками, сбрасываете их в одну из 6 колонок, а игра проверяет, насколько хорошо эта тональность сочетается с соседними блоками. Если хорошо – вы получаете очки. Если нет – растёт шкала диссонанса. Если диссонанса становится слишком много – «толпа уходит» и игра заканчивается.
Помимо того, что вы запоминаете, что с чем сочетается, вы ещё и видите полезные подсказки: «хороший разгон», где «идеальный дроп» и др. Параллельно всё отображается на круге, чтобы вы привыкали в нём ориентироваться.
С каждым новым уровнем постепенно подсказки будут исчезать и сложность будет расти. Где-то к четвёртому уровню вы уже должны будете самостоятельно успевать ориентироваться в круге.
Пробуйте. Ждём ваш фидбек в комментариях.
B
Buzzer Academy
04.07.2026 17:47 · 👁 2.8K
#ссылки
5 мест, где ты вряд ли искал семплы
То время, которое вы тратите на поиск нужного бейс-шота или блипа на Splice, можно потратить на более увлекательное занятие – саунд-дизайн-сессию. Ресемплинг и экспериментальные обработки любых, даже самых странных исходников, могут внезапно подарить вам что-то крутое и уникальное.
В этой подборке – самые неочевидные места для поиска исходников.
1. Архив NASA
Можно исследовать часами. Если написать в поиске, например, "sound" – сразу получите очень много видео и аудиозаписей из архива космической программы США.
2. DOSITS
Это сайт института, изучающего подводный мир. У них есть огромная аудиобиблиотека со звуками разных подводных существ, записанных вживую.
3. eBird
Это большой проект по наблюдению за птицами и другими животными. У них есть огромная база записей пения всех известных видов птиц и отдельных видов других животных.
4. BBC Sound Effects
Огромный архив профессионально записанных звуковых эффектов и сэмплов. Звуки природы, города, животных, техники – всё, что угодно, начиная с 1920-х годов. Для удобства всё разбито по категориям.
5. Internet Archive
Гигантское хранилище всего, что когда-либо было в интернете. Если вы хотя бы примерно можете сформулировать на английском языке то, что ищете – это маст-хев. Но запаситесь временем и терпением.
Чтобы вы плюс-минус понимали, как работает поиск, по ссылке будет всё, что нашлось по запросу "Sample CD". В основном это оцифрованные версии старых CD-библиотек с семплами.
Ну и, конечно, всегда есть вариант записать что-то своё – на диктофон или рекордер.
Ну а если весь этот саунд-дизайн вам не нужен, и Splice как источник семплов для вас смотрится более привлекательно – приобрести подписку на сервис вы теперь можете в нашем боте.
Все условия и тарифные планы – по ссылке.
Пишите в комментариях, где и как обычно ищете семплы.
B
Buzzer Academy
02.07.2026 18:43 · 👁 2.9K
#техника
Упражнения на продюсерский IQ
Сила любого продюсера заключается в его IQ, который как раз и влияет на все решения – начиная с подбора звуков, заканчивая сведением. В развитии этой «группы мышц» помогают разные упражнения. Сегодня делимся системой упражнений, которую всегда даём студентам – от простого к более сложному.
1. Умение слышать частотные диапазоны
Кинь трек в проект и полностью закрой его LP-фильтром. Начни плавно открывать фильтр – сперва по 100гц, потом побольше. Обращай внимание, какие инструменты или части инструментов появляются с открытием фильтра, и на каких значениях. Потом повтори то же самое с HP-фильтром.
2. Анализ барабанов
Анализируй ударные в треках и записывай их характеристики: длинные, короткие, какого типа ударки, какие партии, какой набор звуков, как грувят, и т.д.
3. Умение слушать и понимать аранжировку
Закинь референс-трек в проект, и «воссоздай» аранжировку пустыми midi-клипами под каждый инструмент. Ты удивишься, как много деталей ты не замечал при обычном прослушивании.
4. Умение разбирать микс на элементы
Сделай табличку: строки – это треки, а столбцы – это характеристики: баланс громкостей, частотный баланс, динамика, пространство, эффекты. По каждому треку записывай свои заметки по характеристикам: что – громче, что – тише, насколько голос впереди, и т.д.
5. Усложнение
Полностью перебей трек на слух. Старайся максимально точно подбирать тембры и партии. Чем сильнее ты сможешь приблизиться к оригиналу, тем больше опыта получишь.
Рутина бывает скучной, но без неё, к сожалению, не прокачаться. Тут, как и в любом другом деле, нужно постоянство.
B
Buzzer Academy
01.07.2026 17:59 · 👁 3K
#пресеты
Growl-пак
Что-то давно мы не делали пресет-паков.
Growl – один из самых классических дабстеп-лидов. Это такая же база, как womp и yoink. О них у нас уже выходили материалы, поэтому сегодня завершаем трилогию.
Пак в двух версиях (с пресетами и wav-файлами) уже ждёт вас по ссылке в нашем боте.
B
Buzzer Academy
29.06.2026 18:35 · 👁 3.4K
#техника
Сведение и мастеринг с Владом Сошиным
В нашем закрытом комьюнити скопилось уже очень много обучающего материала. Ранее мы пообещали делиться с вами какими-то материалами из прошлогоднего архива, поэтому сегодня как раз такой пост.
В этом видео Влад говорил о сведении битов – с акцентом на то, как делать это быстро, фокусируясь на ключевых этапах, которые сильнее всего влияют на звучание и общее ощущение от бита.
Таймкоды:
0:49 – С чего начать? Что главное в бите
2:00 – Сводим low-end. Sidechain баса от кика
5:20 – Освобождаем место под low-end
7:18 – Строим планы мелодии
9:56 – Корректируем баланс
12:00 – Загоняем в клиппер
14:36 – Ужирняем микс. Компрессия на группе и сатурация
16:47 – Режем side в районе саб частот
18:14 – Итоги по сведению
19:52 – Мастеринг
Используемые плагины:
Newfangledaudio Saturate
Plugin Alliance Black Box Analog Design HG-2
KickStart 2
FabFilter Bundle
Напоминаем, что в закрытом клубе Buzzer Academy +, куратором которого является Влад, уже сегодня стартует спринт «Выпусти трек за месяц». В течение всего месяца Влад будет давать фидбек на работы студентов, публиковать полезные материалы и отвечать на самые важные вопросы из чата.
Присоединиться ещё можно, ждём всех желающих.
Подробности спринта – по ссылке.
B
Buzzer Academy
27.06.2026 17:34 · 👁 3.3K
#майндсет
Автоматический сценарий
Любое действие, которое мы повторяем много раз, мозг переводит в автоматический режим, чтобы экономить ресурсы. Поэтому мы чистим зубы, не задумываясь, или идём по знакомому маршруту, не глядя на повороты.
Точно так же работает и с музыкой. В те моменты, когда появляются сомнения, скука или неуверенность, всегда хочется отложить работу до следующего раза – когда будет подходящее настроение или просто побольше желания.
Чем чаще это происходит – тем сильнее становится привычка. А главная хитрость в том, что мозг всегда может очень складно объяснить, почему именно сейчас продолжать не стоит, а вот в следующий раз ты всё точно доделаешь.
Этот сценарий много лет изучал психолог Ицек Айзен. Вывод он сделал такой: чтобы выйти из петли, нужно снизить ожидания, иметь сильное намерение и иметь чёткий план.
Снижаем ожидания
«Этот трек должен порвать» – ожидание, которое автоматически возвращает в старый сценарий. Мозг сразу видит, что не вытянет, и сбегает в новый проект, где пока всё кажется возможным.
Сильное намерение
Не «было бы неплохо когда-нибудь выпустить», а «я это выпускаю». Звучит как игра словами, но разница огромная. Слабое намерение мозг сливает при первом дискомфорте («не сегодня», «я устал» и т.д.).
Чёткий план
Без плана при первом сомнении мозг просто не знает, что делать. И возвращается к тому, что умеет: сливаться с проекта и начинать новый. «К концу месяца выпущу» – это не план.
Настройке такого майндсета будет посвящена первая неделя спринта «Выпусти трек за месяц». На старте мы поможем поставить чёткую цель и сформировать план, по которому к ней реально получится прийти за месяц.
Что там будет ещё – можно узнать по ссылке.
B
Buzzer Academy
26.06.2026 15:49 · 👁 2.9K
#майндсет
Худший день в студии
Есть такая книга, «Как работает музыка». Если коротко, это одна из самых популярных книг о создании музыки. Рассказывается в ней о том, как помещение влияет на песню, как индустрия влияет на форму, как ограничения влияют на результат, и т.д.
Её автор – Дэвид Бирн. В 70-х и 80-х он был фронтменом Talking Heads – группы, которую называют отцами арт-рока и «странного попа», и которая повлияла на десятки артистов после.
За 11 лет группа выпустила 8 альбомов. Таких работ, которые не вышли, или ждали своего дня 5 лет, у них просто не было.
Сам Бирн говорит, что в работе над любым треком гарантированно наступает день, когда ты впервые делаешь трек не лучше, а хуже. Снаружи это никак не выглядит – ты так же сидишь, так же двигаешь ручки, так же что-то переделываешь. Тебе самому кажется, что ты улучшаешь. Но если потом сравнить версии – оказывается, что версия трёхдневной давности была лучше.
Почему так происходит, вы наверняка и сами понимаете. Слышать свежо то, что ты слушаешь сотый раз, физически невозможно – мозг автоматически адаптируется, и тебе начинает казаться, что чего-то не хватает. И ты добавляешь. И снова не хватает. И снова добавляешь. А на самом деле трек уже давно работал.
Главный навык по Бирну – поймать этот день и остановиться. Потому что идеала там уже нет, он остался на пару дней позади.
Так что те, кто регулярно выпускают музыку, отличаются лишь тем, что научились вовремя останавливаться. Это отдельный навык.
Если у тебя сейчас есть трек, который ты «допиливаешь» уже месяц или дольше – есть большой шанс, что свой «худший день» он уже прошёл. И самая короткая дорога к тому, чтобы его выпустить – вернуться на пару версий назад.
Знаете ли вы лично людей, которые выпускают музыки в разы больше, чем вы? Как вы думаете, что им позволяет это делать?
B
Buzzer Academy
26.06.2026 13:34 · 👁 2.6K
Запись эфира «Как уже, б**ть, выпустить, наконец, свою музыку»
Как артист я выпустил около 60 треков, а для платных библиотек, стриминговых сервисов (Netflix, HBO, Paramount), видеоигр и рекламных роликов – сотни. Но пришёл я к этому только когда научился вовремя заканчивать работу и отпускать треки в мир.
Через свою историю и свой пример на эфире я рассказал, что помогает этому научиться.
Я не уверен, что это стоит слушать фоном – лучше погрузиться в это целиком и побыть с материалом 1 на 1.
Ссылка для просмотра в нашем боте.
B
Buzzer Academy
24.06.2026 17:48 · 👁 3K
Записал большое видео про спринт «Выпусти трек за месяц»
Сейчас наверняка у многих есть сомнения и вопросы касаемо того, как именно всё будет устроено, как будут работать фокус-группы, в чём польза и ценность клуба и т.д.
Поэтому я решил записать такое видео. Так сказать, весь расклад для тех, кто ещё сомневается или прямо сейчас размышляет, стоит ли принимать участие.
Переходите по ссылке, чтобы присоединиться к спринту или просто посмотреть программу и узнать все подробности.
B
Buzzer Academy
23.06.2026 16:01 · 👁 2.7K
29 июня стартует месячный спринт «Выпусти трек за месяц»
В нашем закрытом клубе Buzzer Academy + весь следующий месяц пройдёт в совершенно новом формате. Мы соберём группу, в которой вы доведёте своё демо до готового трека и выпустите его на площадки.
Подписка на закрытый клуб стоит 990 ₽/мес.
Остаться в клубе после спринта или уйти – полностью ваш выбор.
Для спринта мы создали приложение, в котором каждый сможет собрать фокус-группу – других участников, готовых слушать, оценивать и конструктивно обсуждать ваш материал. Активность каждого будет поощряться buzzer-коинами, которые можно будет тратить на другие полезности.
Все, кто присоединится сегодня до 22:00, получат по 80 buzzer-коинов, которых хватит на открытие своей фокус-группы, личный фидбек от меня и письменный фидбек от Влада Сошина – куратора закрытого клуба.
Переходите по ссылке, чтобы присоединиться или просто посмотреть программу и узнать все подробности.