A
ARHI.TEACH | Архитектурная визуализация | 3ds Max, AI, Unreal Engine
26.06.2026 22:20 · 👁 357
3D + AI = Uniify. Каждый день добавляются новые фичи от которых ребята в восторге. Работа кипит чтоб навсегда отказаться от 3D max.
Есть конечно косяки, которые стараемся оперативно решать - продукт сложный и аналогов нет.
За последний месяц:
1. Настоящий рельеф + реальное положение солнца.
2. Режим игры как в Unreal Engine
3. Превращение 3д в реализм
4. 260+ стилей и пресетов
5. Uniify Pro desktop пока для Windows
6. Улучшена коллаборация, приглашение в проект коллег/заказчика
7. Улучшено генерирование 3д моделей и текстур
8. Доработан Cut Relief на 3D рельефе
9. Добавлен welcome-тур по Pro-интерфейсу
10. Стабильнее генерирование и работа с панорамами
Скоро откроем продажи для всех желающих.
Сейчас идёт набор по условиям которых никогда больше не будет.
A
ARHI.TEACH | Архитектурная визуализация | 3ds Max, AI, Unreal Engine
24.06.2026 03:10 · 👁 534
Онлайн 3d max + ИИ.
Успех после трёх провалов!
Короче, всем 3д художникам посвещается:
Сцены в одной папке, текстуры в другой.
Бесконечные зависания и рендер часами,
Промпты в ChatGPT и нане Банане.
Правки в Telegram.
Анимация где-то на очередном агрегаторе.
А потом нужно открыть проект на другом компьютере и надо всё собирать и как-то переносить.
Я сделал Uniify, чтобы 3D + AI проект был не разбросан, а собран в один процесс.
3D-сцена, AI-промпты, сгенерированные модели, текстуры, рендеры, анимация, заметки, коллаборации - всё сохранено в облаке.
И доступно там, где есть интернет с любого устройства
История зарождения.
Всё началось примерно два года назад.
Я увидел, как быстро растёт искусственный интеллект: картинки становятся лучше, генерации красивее, заказчики приходят с ИИ генерациями вместо референсов, появляются новые AI-инструменты.
Но была одна проблема.
В реальных 3D проектах это почти невозможно нормально применить.
И в середине 2025 года я втихую начал разрабатывать свой ИИ со своей небольшой командой.
Разрабатывал его 3–4 месяца.
Сделал пресеты, чтобы AI лучше держал архитектуру, формы, стиль и давал результат, который можно применять в реальной работе.
Запускаю в конце декабря 2025 года.
Я ожидал интерес... но не ожидал такой наплыв.
За 5-6 месяцев:
больше 1,000 активных пользователей,
больше 15,000 сгенерированных картинок,
и классика жанра: первый месяц всё периодически падало от нагрузки.
Сейчас это уже исправлено, стабилизировано и работает.
И именно тогда я понял: наконец-то получилось!
После трёх провальных стартапов за последние пять лет у меня впервые получилось, живой работающий сервис, которым люди реально пользуются.
И дальше стало понятно, куда двигаться...
Я сразу начал собирать 3D версию как одно рабочее пространство для 3D + AI проектов.
Не просто очередной генератор картинок.
А место, где можно держать весь проект:
3D-сцены,
AI-рендеры,
генерировать 3d и текстуры
промпты,
анимации,
видео,
правки,
материалы клиента,
и всё, что обычно разбросано по разным компьютерам и сервисам.
Теперь 3D-художник может работать как мини-студия.
Работать с 3D.
Генерировать
Рендерить с AI
Править как в Photoshop c ИИ.
Анимировать с AI.
Собирать видео.
Показывать клиенту.
И всё это лежит в одном месте онлайн.
Мы собрали это в одну систему.
Я сделал Uniify для себя, своей студии, своих ребят, учеников и аудитории.
Чтобы не прыгать между десятками инструментов, а работать с проектом как с цельной системой.
Сейчас я не открываю доступ всем подряд.
Но если ты реально хочешь участвовать в развитии проекта, помогать его улучшать, пользоваться инструментом, которого мне самому не хватало годами, и быть среди первых, кто будет тестировать и пользоваться Uniify, напиши под этим постом.
Я лично и индивидуально покажу, что уже работает и как ты можешь уже сейчас применять платформу и на этом зарабатывать!