U
UX/UI [by Uprock]
28.08.2026 08:59 · 👁 519
Сигнал, который пользователь считывает за 0,1 секунды🟩
Мы не читаем уведомления — мы их чувствуем. За долю секунды мозг ставит диагноз: красный = кровь/огонь, зелёный = трава/безопасность. Без текста, без иконок — один только цвет. Так работает наше подсознание
Поэтому, когда дело доходит до системных уведомлений, забудьте про "хочу красиво". Нужно сделать так, чтобы пользователь получил верный сигнал. Как это сделать?👇
➡️ Разбираемся в лонгриде "Как цвет системных уведомлений влияет на ощущение безопасности".
U
UX/UI [by Uprock]
27.08.2026 13:04 · 👁 673
Бесплатный интенсив: коммерческая 3D-графика в нейросетях 🔥
В Utopy.ai стартует серия интенсивов для дизайнеров и всех, кто хочет лучше разобраться в нейросетях. Уже сегодня в 19:00 МСК начинается бесплатный интенсив по созданию коммерческой 3D-графики.
Пошагово разберем весь процесс: от идеи и построения сцены до работы со светом, фонами, текстурами и ракурсами. Также расскажем, как анимировать готовую графику.
Что вас ждет:
✦ Теория и пошаговый алгоритм создания объемных объектов;
✦ Инструменты для генерации 3D;
✦ Полезные приемы и промпты;
✦ Практические задания;
✦ Разбор работ участников;
✦ Бесплатные токены Utopy.ai;
✦ Розыгрыш призов.
➡ Регистрируйтесь по ссылке
U
UX/UI [by Uprock]
26.08.2026 12:52 · 👁 662
Почему чем больше разных работ в вашем портфолио, тем лучше?🤔
На старте многие грешат тем, что показывают только то, что у них лучше всего получается. Но сильное портфолио — это то, которое доказывает, что справитесь с любой задачей, даже если она выходит за рамки вашей зоны комфорта. Чем ранообразнее ваши проекты, тем быстрее клиент поймет, что вы не заложник одного удачного проекта, а настоящий профессионал. Но и это еще не все👇
1️⃣ На старте карьеры важно иметь разноплановое портфолио. Вы попробуете больше разных направлений и выберете то, что вам нужно.
2️⃣ У вас появится более глубокое понимание проектов. И, что важно, вы заметите общие закономерности в проектной деятельности разных задач (алгоритм, анализ, обоснования и т. д.).
3️⃣ Плюс на первых местах работы от вас будут требовать знать все и быть мультистаночником. Узкая специализация понадобится потом, когда вы набьете руку и выберете свое направление.
4️⃣ Из-за ИИ сейчас увеличивается скорость работы и требования к вашей универсальности. Теперь вы можете сделать дизайн, иллюстрации, видео и программный код. Это просто становится стандартом.
Исходя из этой логики, мы создали новый пакет «AI-Designer Ultimate», где объединили все курсы в единое комплексное обучение.
В него входят:
• Веб-сайты
• Веб-приложение
• Графический дизайн (Плакаты + Инфографика + Креативная айдентика)
• AI-видео (рекламный ролик, музыкальный сниппет)
• AI 3D-графика
• AI-иллюстрации
• Анимации интерфейсов
К посту приложили примеры и уровень работ. Длительность программы — 6 мес. Продление поддержки после основного срока обучения — 4900 руб. за месяц. Если покупать эти курсы по отдельности, цена будет 311 600 руб., а пакетом — 99 000 руб. (к такой цене придем с сентября)
📌 Сейчас цена для всех учеников со скидкой 35% и составляет всего 65 000 руб. (от 3542 руб./мес в рассрочку)
А для тех, кто еще не студент, цена 79 000 руб. (от 4125 руб./мес в рассрочку)
Эта акция приурочена к концу лета и началу учебного года. Наша цель — сделать обучение и повышение вашего уровня до уровня ведущих дизайнеров доступным. Раньше нужно было годами пробовать и экспериментировать, а сейчас я даю свою методику, отточенную за 20 лет личной карьеры и 8 лет развития учебной программы UPROCK. Вы просто получаете выжимку, чтобы не наступать на мои «грабли». В этом мой секрет: мы системно и методично подготовили для вас все программы.
➡️Чтобы получить больше информации и забронировать курс со скидкой, напишите в @uprock_hello
U
UX/UI [by Uprock]
25.08.2026 09:16 · 👁 1K
У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление 👀
Коллеги, вопрос на миллион: вы уделяете оглавлению столько же времени, сколько обложке?
Креативная обложка цепляет взгляд. Но именно оглавление становится тем самым решающим моментом, когда читатель оказывается на распутье: остаться или закрыть вкладку. Как склонить чашу весов в сторону первого варианта?⬇️
➡️Рассказываем в новой статье "Дизайн оглавления: 15 вдохновляющих примеров + советы профессионалов".
U
UX/UI [by Uprock]
21.08.2026 09:22 · 👁 1.4K
Ползунки либо бесят, либо влюбляют в интерфейс с первой секунды. Выбор всегда за дизайнером 😤🆚😍
Есть элементы, которые просто выполняют функцию. А есть те, что создают ощущение. Ползунки (слайдеры) — из второй категории.
Когда пользователь двигает слайдер, он взаимодействует с продуктом на интуитивном уровне, почти как с физическим объектом. Это мощный инструмент доверия. Или мощный инструмент раздражения — если сделать его наспех.
🤩 В сегодняшнем лонгриде "Как правильно использовать ползунки в интерфейсе" разберемся, как приручить этот элемент и сделать его своим союзником.
U
UX/UI [by Uprock]
18.08.2026 08:59 · 👁 1.5K
Как создать бренд, который работает 🤔
Частая ошибка новичков в том, что они уделяют слишком много внимания красивой картинке. Крутой логотип, модные цвета, стильный шрифт — кажется, что в этом залог успеха бренда.
Но тренды меняются каждые полгода. Так что ни один успешный продукт не может держаться только на визуале.
По-настоящему сильный бренд строится на смыслах, которые за ним стоят. Он узнаваем, устойчив к изменениям рынка и вызывает доверие. И всё это закладывается не в Figma, а на этапе стратегии — в ответах на простые, но важные вопросы.
Какие именно вопросы нужно задать себе перед стартом? ⬇️
💜Собрали их в статье: "Как создать сильный и запоминающийся бренд: 9 вопросов, которые вам помогут".
U
UX/UI [by Uprock]
14.08.2026 09:59 · 👁 1.6K
Шрифт важнее, чем вы думаете✍️
Начинающие дизайнеры часто думают, что типографика — это про красоту. На самом деле, шрифт несет в себе куда больше, он отражает идентичность бренда. Про то, как ваш продукт видят, слышат и чувствуют другие.
Каждый раз, подбирая шрифт, вы невольно решаете вопрос: "Кто мы?". Очертания букв считываются быстрее, чем логотип, и громче, чем слоган.
Но сегодня бренды сталкиваются с вызовом, поскольку их аудитория разбросана по десяткам площадок: от гигантского баннера до крошечного экрана часов. И шрифт должен работать везде одинаково сильно.
Как этого добиться, если вы только в начале пути?⤵️
➡️ Узнаете в статье "4 характеристики выдающейся типографики: советы от старшего бренд-директора Monotype".
U
UX/UI [by Uprock]
13.08.2026 10:09 · 👁 1.4K
"Мне кажется, тут все интуитивно понятно" — фраза, которая убивает интерфейсы💀
Каждый раз это заканчивается одинаково: пользователи путаются, заказчик недоволен, а вы сидите и перерисовываете экран в пятый раз.
Хватит полагаться на свою интуицию, скорее всего, вы промахнетесь (никогда не забывайте, вы — не ваш пользователь). Но что тогда делать?
Есть методика, которая за 5 минут дает объективную оценку удобства вашего продукта: без эмоций, без "я думаю, эта кнопка должна быть левее", только реальные данные. Именно поэтому ей доверяют продакты и крупные корпорации. 👇
〰️В лонгриде "Как работает SUS метод для оценки юзабилити" подробно разбираем разбираем все этапы методики: от вопросов до интерпретации результата.
U
UX/UI [by Uprock]
11.08.2026 09:29 · 👁 1.4K
Как выстроить систему поощрений, которая реально работает: на примере гигантов рынка 🥇
Дизайнеры, давайте на чистоту, а вы добавляете в свои макеты так называемые "награды", "достижения" или "значки" только потому что так делают все?
Duolingo, Nike и Amazon тоже используют этот прием, но результат у всех разный:
🟢 у Duolingo — награды заставляют пользователя открывать приложение каждый день;
🟢 у Nike — система поощрений создает ощущение причастности к единому сообществу;
🟢 у Amazon — бесполезные значки, которые не делают ничего.
В чем ошибка Amazon и как правильно использовать данный подход в своих проектах?
🤩 Рассказали в сегодняшней статье "Как Duolingo, Nike и Amazon используют награды, чтобы держать вас на крючке".
U
UX/UI [by Uprock]
10.08.2026 09:33 · 👁 1.4K
То самое "7 раз отмерь" в мире UX или как сэкономить себе уйму времени на переделках 📐
Частая ловушка новичков: вместо того чтобы разобраться в задаче, они скорее мчатся в Фигму и начинают "творить".
А вот разбираться в сути проблемы, задавать клиенту вопросы и переформулировать бриф — скучно. Именно здесь происходит фатальная ошибка.
Опытные дизайнеры тратят 50% времени на то, чтобы понять проблему, и только вторую половину на её решение. Новичок же делает наоборот. Он отдаёт лишь 10% на осмысление и 90% на бесконечные переделки.
Как перестать быть заложником своей же спешки? 🔃
⏩ В сегодняшней статье "Метод двойного бриллианта в UX-дизайне" разбираем систему, которая научит вас сначала дважды подумать, прежде чем один раз нарисовать.