Р
Роман Сакутин
31.08.2026 21:35 · 👁 3.9K
ШКОЛЬНИКИ И СТУДЕНТЫ
ВАМ ЗАВТРА В ШКОЛУ/ШАРАГУ/УНИВЕРСИТЕТ
АХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХ
Р
Роман Сакутин
25.08.2026 16:12 · 👁 8K
Как понимать современные тренды и игры?
Хороший вопрос пришёл в комментариях. Человек честно написал: «Я слишком стар и не понимаю ни Roblox, ни веб-рынок».
И это, блин, честно.
Под любой горячей темой комментарии бывают двух типов.
Тип 1. Прикрывают незнание агрессией. Клеймят условный Roblox говном, а авторов мошенниками, которые обманывают детей.
Тип 2. Искренне пытаются разобраться и задают вопросы.
Второго типа дай бог 5 процентов от всех.
Я считаю так: чтобы делать хорошие игры, которые зарабатывают, достаточно не совершать откровенно глупых действий. Или, как говорил мой наставник, не ссать против ветра.
Что я делаю, когда разбираюсь в новой теме:
1) Сам играю в эти игры, каждый вечер в одну или две.
2) Смотрю тиктоки и видео по теме, пытаюсь понять аудиторию.
3) Ищу реальную статистику. Иногда покупаю её у разработчиков крупных студий: за пару сотен долларов они сливают статистику любого проекта.
Действия простые, но через пару недель из них складывается адекватная картина, и уже можно сделать хорошую игру.
На менторинге мы делаем то же самое, только быстрее и точнее:
1) Общие созвоны, где все рассказывают о своих проектах и делятся полной статистикой.
2) Ежедневная аналитика. Она собирает игры, залетевшие видео и разговоры в чатах по теме, и показывает, чем прямо сейчас дышит условный Roblox.
3) Маркетинговые тесты. Грузим демки, баннеры и видео в рекламные кабинеты и смотрим, что людям заходит.
Если свести до одной мудрой мысли для картинки с волками: "Учись у платформы а не пытайся научить платформу".
Р
Роман Сакутин
25.08.2026 15:32 · 👁 7.2K
🤡🤡🤡
Как сказать, что у тебя бомбит от успехов людей которые подняли жопу с дивана не говоря это прямо.
Р
Роман Сакутин
25.08.2026 13:37 · 👁 7.7K
Дурак дураком
Написал мне артист, 3D-художник. Денег нет, куда податься.
Хочу, говорит, делать свои игры, дай удочку.
Говорю: бери Roblox. Через ИИ игру сделаешь легко, а перспектива заработка там понятная.
Но дурак на то и дурак, что дай ему удочку, и он объяснит тебе, почему она плохая, и пойдёт грустить дальше.
Аргумент простой: я творец, художник, а в Roblox все игры с ущербной графикой.
Зайти и посмотреть, во что люди играют, мозгов конечно не хватает.
Артом в Roblox конкурировать можно, и вполне успешно. Sewer Screams, игра нашего ученика, перевалила за 46 миллионов игроков. А он такой же артист, и вся суть его хоррора в сочной и вкусной графике.
Я маркетолог, и мне нет смысла впаривать вам то, что не работает. Моя задача найти то, что работает, и такое впаривать не приходится. Поэтому я и продаю менторинг по темам, которые актуальны здесь и сейчас и дают максимальный выхлоп.
Типа зачем мне запускать обучение по Roblox если это полная шляпа? Какой смысл?
Можете со мной спорить, а можете делать игры на десятки миллионов игроков.
Выбор за вами: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy
Р
Роман Сакутин
24.08.2026 19:45 · 👁 8.5K
Ебучий инфоциган
Р
Роман Сакутин
24.08.2026 17:54 · 👁 9K
Доведу вашу игру в Roblox до 1 000 000 игроков за процент с её дохода
Сценарий мечты:
Ты открываешь Roblox Studio и за неделю делаешь игру вместе с ИИ, по готовой идее из моей приватной аналитики, которая доступна только моим ученикам и моей студии.
Дальше я сам покупаю рекламу на твою игру и договариваюсь с блогерами о публикациях. Ты получаешь первые 100 000 игроков, мы смотрим статистику и вместе с топовыми гейм-дизайнерами вносим правки.
Через пару недель у тебя на руках хит, который пробивает 1 000 000 игроков и начинает приносить от 2000 до 3000 долларов в месяц, в белую, на карту.
Делай игры и не думай о маркетинге и санкциях.
Через 3 дня — добор в индивидуальный менторинг по Roblox. С нуля до первых денег с игры.
Что входит:
1) 3 обучающих модуля: разработка, гейм-дизайн, маркетинг
2) Ведение проекта: упаковка, закупка рекламы и блогеров
3) Помощь в разработке: техспециалисты и гейм-дизайнер
4) Легализация: вывод денег в белую в Россию, на ваши банковские карты
Мы не просто обучаем работе в Roblox Studio, а делаем с вами игры и раскручиваем их до 1 000 000 игроков. Это прописано в договоре.
Для новой группы условия новые: часть программы можно оплатить процентом с дохода игры.
Почему не всю сумму? Это защита от слива: мы тратим на вас и ваш проект много денег и сил, а берём людей с нуля — риски огромные.
Набор в группу 27 августа. Все подробности здесь: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy
P. S. Там же свежие кейсы учеников и наших проектов.
Р
Роман Сакутин
19.08.2026 18:28 · 👁 11.9K
Пора делать сасочку
Мальчик спросит: "на чём?"
А мужчина: "кому?"
Р
Роман Сакутин
19.08.2026 17:14 · 👁 11.5K
Добро пожаловать в интернет
Р
Роман Сакутин
19.08.2026 10:18 · 👁 11.7K
Хитрый хер Джо и прогресс
Во время золотой лихорадки все работали кирками и лопатами и были счастливы. А потом хитрый хер Джо приехал продавать автоматизированные бурильные машины.
Мужики, вечеря с торговцами кирками, приняли волевое решение дать ему пизды. Логика простая: если все будут пользоваться автоматизированными бурильными машинами, то все будут добывать больше, золото станет стоить меньше — и в итоге всё будет точно так же.
Получив пизды, обиженный хитрый хер Джо поехал на другой рудник, где и реализовал свои бурильные машины. Рудокопы оттуда стали очень богатыми и начали трахать жён мужиков из начала истории.
Дай бог вам удачи, чтобы прогресс пришёл к вам первым.
И дай бог вам мудрости, чтобы вы его не прогнали.
Р
Роман Сакутин
19.08.2026 08:50 · 👁 10K
Первый ребёнок: Если он ест из миски собаки, это проблема
Второй ребёнок: Если он есть из миски собаки, это проблема собаки
Тони стал самонаказывающейся собакой. Когда Саша крутит ему уши, он может немного рыкнуть от недовольства. Но сразу же сам встаёт и бежит в клетку в которой себя закрывает на пару часов в наказание, потом также сам выходит.
Интересный перец.
Есть гипотеза, что он там просто прячется и концепция наказания и искупления ему не знакома.