🤿
🤿Неркин
08.07.2026 12:36 · 👁 16.5K
Размещение подушек в неполные блоки - это не баг.
Многие подумали, что подобный функционал - это баг который исправят уже в следующем снапшоте, но на багтрекере ему выставили статут "Works As Intended" (Работает как положено).
🤿
🤿Неркин
08.07.2026 10:20 · 👁 19.1K
Обзор на третий снапшот уже на канале! Рассказал про соломенные кровати и подушки-сидушки, а также показал неочевидные приминения этих вещей, а также про кастомные зелья:
https://youtu.be/-JWO6RmU2UU
🤿
🤿Неркин
07.07.2026 14:06 · 👁 27.1K
Вышел третий снапшот к версии 26.3
Что нового:
* Сидушка (подушка)
* Соломенная кровать
🤿
🤿Неркин
07.07.2026 07:57 · 👁 26.7K
Окей, я решил чуть лучше углубится в эту тему, и нашёл статью вот эту статью.
Возможно кто-то не в курсе, но у Xbox всё очень плохо (если говорить про доходы). Как оказалось очень-очень много денег им приносит только два их IP это Minecraft и присядьте, а то упадёте Candy Crush (дада, те самые три в ряд).
НО ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО по словам источника Game File, Аша Шарма (новая глава Xbox) считает, что Minecraft последние годы был сильно недоинвестирован. То есть игра приносила огромные деньги, но она же не получала достаточно вложений для развития (отсюда и переход на 4 дропа, чтобы получать больше деняк, но при этом меньше тратить? Ответов нет).
Minecraft фактически финансировал большую часть остальной игровой команды Xbox (а там очень много студий), вместо того чтобы эти деньги полноценно вкладывались обратно в сам Minecraft. Источник, знакомый с планами Microsoft сравнил Minecraft с Roblox: примерно шесть лет назад эти платформы были сопоставимы по масштабу, но за это время Roblox, по оценке источника, инвестировал в свой бизнес более чем в ПЯТЬ РАЗ больше, чем Microsoft инвестировала в Minecraft.
То есть можно сказать, что Minecraft годами оставался одним из главных активов Microsoft Gaming, но при этом развивался не так агрессивно, как мог бы. На фоне этого решение передать Minecraft напрямую под контроль главы Xbox выглядит как попытка наконец-то сделать его одним из ключевых направлений, а не просто постоянным источником денег.
Что это может означать в реальности? Пока неизвестно. Но потенциально это может привести к большему количеству инвестиций в Майнкрафт, в его обновления, в саму франшизу (это разработка новых игр), конечно же Рыночек бедрока, серверную инфраструктуру, и всю экосистему Minecraft. Но конечно всегда есть шанс, что станет ещё хуже 🤪
🤿
🤿Неркин
06.07.2026 14:33 · 👁 23K
🎮 В Xbox назревают существенные перестановки, которые затронут Mojang Studios и Minecraft
IGN опубликовали новую статью, посвященную масштабной реструктуризации внутри Xbox. В ней новый руководитель Xbox Studios, Аша Шарма, объявила о сокращении 3200 сотрудников, часть из которых работает в Mojang Studios, а также сообщила о значительных изменениях в структуре управления.
В ближайшее время Mojang Studios начнёт отчитываться напрямую перед Ашей Шармой. Это связано с тем, что Minecraft является одной из двух крупнейших игровых платформ в экосистеме Xbox, а всё это время компания не смогла должным образом реализовать Minecraft.
Как это конкретно повлияет на операционную работу студии — непонятно.
🤿
🤿Неркин
06.07.2026 14:33 · 👁 25.9K
> Одна из двух крупнейших экосистем Xbox
> Сокращаем количество сотрудников
🌟
🤿
🤿Неркин
03.07.2026 16:18 · 👁 38.6K
Конкурс на постройку которая попадёт в титры второй части Майнкрафт Фильма на финишной прямой.
Разработчики открыли сервер для бедрока на котором можно проголосовать за одну из трёх построек.
Выходит.... в Майнкрафт вернулось.... голосование 🤔
🤿
🤿Неркин
02.07.2026 08:30 · 👁 41.2K
Обзор второго снапшота уже на канале. Рассказал про все испрвление, а также улучшение Утопленника и Щита:
https://youtu.be/y8Ng-fzCfC8
🤿
🤿Неркин
30.06.2026 14:19 · 👁 48.3K
Второй снапшот к версии 26.3 вышел!
В этот раз он получился более технический.
Что нового:
* Мобы, которые не должны исчезать, например названные биркой или подобные сущности - будут отключать своё случайное хождение/плавание, когда рядом нет игроков.
* Если в руках щит + мотыга или щит + лопата, то при использовании теперь приоритет будет у щита. То есть игра сначала поднимет щит, а не начнёт вспахивать землю мотыгой или делать тропинку лопатой.
* Утопленники с трезубцем теперь будут бить в ближнем бою, если игрок находится в радиусе 3 блоков.
* Добавили новый алгоритм OIT (order-independent transparency). Новый алгоритм должен решить основные старые проблемы с прозрачностью (баги из-за стекла, слизи, воду и тд), но может добавить мелкие новые артефакты. Из-за этого может упасть производительность.
🤿
🤿Неркин
27.06.2026 09:54 · 👁 44.3K
Всё, я наконец-то сделал обзор нового снапшота. Он уже на канале, показал новый биом, новые растения и структуру.
https://youtu.be/IWP2MD1EcAw
В ролике появилась идея сделать разбор всех палаток, там есть свыше 8,000 разных вариаций, но состоят они из определённых частей. Делать?