Г
Гостович 🎖
28.08.2026 19:14 · 👁 4.6K
Скоро в школу, блин... 🥞 Ехх... А вы заданную литературу всю прочитали?
Г
Гостович 🎖
28.08.2026 13:59 · 👁 4.8K
🔥Обновление 1.2.0 с новой специализацией «Росгвардия» для РФ - 31 августа в 13:00 МСК.
Цена дополнения: 699 ₽.
Г
Гостович 🎖
28.08.2026 13:45 · 👁 4.7K
Выход дополнения Badlands - 15 октября.
Если получится, то поиграем раньше ☕️
Г
Гостович 🎖
27.08.2026 22:32 · 👁 4.8K
Х-перты, ваш выход.
Узнаете?
Г
Гостович 🎖
27.08.2026 21:31 · 👁 4.5K
кто понял жизнь тот не спешит
Г
Гостович 🎖
27.08.2026 21:24 · 👁 4.7K
Кадры грядущего дополнения Badlands для DayZ, взятые из видео.
На ассеты раскошелились ☕️
Г
Гостович 🎖
27.08.2026 09:46 · 👁 5.4K
Bohemia Interactive открыто признала, что запуск Arma Reforger оказался провальным, а студии пришлось полностью пересмотреть подход к разработке игры.
На Gamescom Dev исполнительный продюсер Arma Наталия Агафонова рассказала, что после релиза в 2022 году команда поняла: Reforger просто «не чувствовалась» как настоящая Arma. Игра собирала всего около 500–600 одновременных игроков в Steam, а ветераны серии были особенно разочарованы.
По словам Агафоновой, студия сама загнала себя в ловушку из-за нескольких ошибочных принципов: разработчики пытались заранее спроектировать всё целиком, слишком много обещали в дорожной карте и рассчитывали, что один крупный апдейт сможет исправить ситуацию.
В итоге Bohemia фактически объявила внутренний режим «починки корабля». На некоторое время команда перестала добавлять новые функции и сосредоточилась на стабильности, производительности и исправлении уже существующих проблем. При этом разработчики начали гораздо теснее работать с сообществом.
Особенно болезненной стала огромная дорожная карта. Игроки воспринимали её не как список планов, а как обещание, которое студия обязана выполнить. В Bohemia признали проблему и перешли к принципу «меньше обещаний — больше дела».
Результат оказался заметен по статистике. После выхода версии 1.0 в декабре 2023 года Reforger постепенно начал набирать аудиторию: к апрелю 2024-го пиковый онлайн достиг примерно 5000 игроков, к концу года — около 10 000, а в марте 2026 года игра установила исторический рекорд примерно в 25 000 одновременных игроков в Steam.
Теперь полученный опыт Bohemia собирается применить при разработке Arma 4, чтобы не повторить ошибки Reforger.
Источник
Г
Гостович 🎖
25.08.2026 19:48 · 👁 7.2K
Bohemia Interactive подтвердила, что в Arma 4 вернётся полноценный одиночный контент. Вопрос особенно актуален после выхода Arma Reforger, который изначально создавался как технологическая ступень перед следующей частью и сосредоточился на мультиплеере и модификациях.
На Gamescom Dev исполнительный продюсер серии Наталья Агафонова объяснила, что у Arma всегда было четыре ключевых элемента: мультиплеер, одиночная игра, редактор и моддинг. Однако разработчики сознательно сократили масштаб Reforger, чтобы быстрее протестировать новый движок Enfusion и сосредоточиться на наиболее важных для него технологиях.
По её словам, одиночный режим и редактор были оставлены для следующей большой игры — Arma 4.
Разработчики признают, что часть поклонников отказалась от Reforger именно из-за отсутствия одиночного контента. Впрочем, в Bohemia уверяют, что не собираются отказываться от этой составляющей серии: команда «помнит полную ДНК Arma», а Arma 4 должна вернуть привычный для франшизы набор возможностей.
Было очевидно ☕️
Источник
Г
Гостович 🎖
25.08.2026 10:11 · 👁 6.3K
Мужики, обнесите на ключи наших общих друзей
Г
Гостович 🎖
23.08.2026 11:55 · 👁 7.5K
Голый пистолет в не той игре или официально самый смешной шортс по пехоте вартандера: