Z
ZLP
28.05.2026 16:04 · 👁 3.6K
Здарова
🤫 Как думаете, что не так на этой фотографии?
Если что мы переехали в М9, а значит больше никаких обрывов кабеля и и меньше задержек.
Разработка ведется, немного замедлилась из-за того что в нашей команде тоже люди у которых учеба, экзамены и так далее, но скоро этот этап заканчивается (у некоторых уже) и мы будем набирать темпы ещё выше прежних.
Z
ZLP
11.05.2026 15:04 · 👁 4.7K
Здарова
📈 Доработали систему торгов с жителями. Сейчас это, скорее всего, тот вариант, который будет на релизе сезона.
Категорий для выбора торга - 3, и они уже финальные.
У жителя будут активны торги только актуального и предыдущего уровня, более ранние - сгорают (иначе к 5 уровню вы бы уже открыли абсолютно все торги этой профессии). Исключением является только новый, 6-ой уровень - на нем у жителя останутся только мусорные торги.
Торги распределены по уровням так же, как и в ванилле, только теперь вам нужно будет выбирать их категорию.
У каждого жителя есть одна или более категорий с предметами его профессии и категория "Прочее", которая содержит в себе все остальное.
Например: Бронник на 1-ом уровне имеет два вида торга - изумруды на железную броню (относится к категории "Железная броня") и изумруды на уголь (относится к категории "Прочее").
На втором уровне у него появляются новые торги - изумруд за железо и колокол за изумруды, которые также относятся к категории "Прочее".
Аналогично будут распределяться и торги на уровнях выше.
В таком случае при первом взаимодействии с жителем вам будут доступны две категории на выбор со следующими торгами:
- "Железная броня" = изумруд за шлем / нагрудник / штаны / ботинки (выпадет торг на рандомный элемент из них);
- "Прочее" = изумруд за уголь / железо / колокол / и т.д
🔨 С каждым новым уровнем жителя пул категорий будет пополнятся новыми, и из этого же пула вам будет выпадать случайный торг.
Таким образом, выбрав категорию "Прочее" на 1-ом, 5-ом или любом другом уровне жителя, вам будут выпадать торги из одного и того же пула.
Понимаю, что в формате небольшого поста это может выглядеть не очень понятно. Когда обновим Wiki, там появится более наглядное объяснение.
Z
ZLP
03.05.2026 18:10 · 👁 5K
Государственные войны за территорию
🛡Как уже упоминалось, государственные войны будут чуть отличаться от клановых.
Для начала стоит уточнить, что государства - это кланы, ставшие государством, поэтому большая часть их функций схожа.
Для того чтобы клан или государство могло обьявить войну за территорию другому государству (ВАЖНО: клану не могут объявить войну за территорию), нужно, чтобы КД в клановых войнах у них было 3 и выше. Например: 3 победы и 1 поражение, 6 побед и 2 поражения, 9 побед и 3 поражения и т.д.
Важный нюанс: государство будет обязано участвовать в 1 клановой войне раз в 3 дня (то есть поступивший запрос на войну будет приниматься автоматически).
Сама война за территорию представляет собой замес внутри территории государства с некоторыми нюансами:
- Нельзя ломать блоки или взрывать что-либо (функционально).
- Взаимодействие со всеми предметами отключено - например, с сундуками (доступно только для дверей, кнопок, нажимных плит и т.д) (тоже функционально).
- Стороне защиты во время войны нельзя будет находиться в местах, куда атака не может добраться из-за функциональных ограничений.
На результат войны за территорию влияет 2 фактора:
1. Количество киллов каждой из сторон.
2. Суммарное время, в течение которого количество игроков с одной из сторон (внутри зоны) первышало количество игроков с другой стороны.
Важность этих параметров - 60 на 40 (киллы чуть важнее).
⏰ Война за территорию будет долгой - пока планируем 2-3 часа. (таймер в конфиге изменить несложно).
Z
ZLP
29.04.2026 15:01 · 👁 4.7K
Ку,
💊 На видео часть новой обновы.
Z
ZLP
27.04.2026 14:03 · 👁 4.7K
Здарова.
Начинаем рассказывать о том, как будут устроены государства на сервере.
Клановая территория будет выделяться и отображаться функционально (как в игре, так и на онлайн мапе), соотвественно - государственная тоже.
При первом заходе на сервер, игрок должен будет выбрать место рождения из всех существующих государств. Этот выбор всегда будет храниться в паспорте (вне зависимости от того, каким государством этот паспорт был выдан).
🔪 Концепция войн между государствами будет отличаться от обычных клановых. Как именно будут устроены войны, расскажу позже, но могу сейчас раскрыть то, что да - можно будет захватывать территорию государств.
🐷 Государство спавна продолжит существовать. Его законам подлежит вся территория вокруг спавнов во всех мирах, а также территории, которые не контролируются другими государствами.
Z
ZLP
23.04.2026 14:03 · 👁 5.1K
Здарова
Сделали систему с жителями, о которой я рассказывал.
В итоге внесли некоторые изменения. Категорий торгов для выбора - 4, при этом могут выпасть дубликаты.
При наведении на категорию отображается то, какой торг в этом варианте будет 100%, соответственно в дубликате гарантированный торг будет другим (или нет, как повезет)
P.S. Нейминги вариантов на кнопках не финальные
Z
ZLP
20.04.2026 17:16 · 👁 4.9K
Так же будем ребалансить чары. Чтобы их было сложнее заролить. А так же сделаем их дороже.
Смысл в кланах появится. Больше клан - больше ресурсов. Больше вероятности на успешный чар.
На соло игроков это никак не отразится.
Z
ZLP
20.04.2026 17:13 · 👁 4.8K
Комментарий от меня (Братишкин).
Вижу недовольства, но меня они не ебут. Сразу говорю. Сервак не будет казуальным дерьмом. Чтобы спустя сутки, люди не ломали экономику и не заебывались от того, что все уже есть. Тем самым мешая стартовать новичкам у которых пока нет ничего.
Меня не интересует реакция на эти апдейты. Усложнения сервера нужны и они будут. Если не нравится - милости прошу к другим серверам, благо альтернатив много.
(За фермы так же будем ебать). Ибо оптимизировать фермы - это борьба с мельницами ветряными. Чем больше ужимаешь, тем более ахуевшие фермы люди строят от жадности.
Мне настапиздили фермы и прочее. Игроки настроят залупы, выфармят все и потом сидят и ноют. В конечном итоге все упирается в постройку картинок. Дюп Ковров так же будет запрещен. Выстраивайте свои бизнесы без ферм. Казуальная залупа не пройдёт.
P.s. ребаланс - это моя идея. И балансить будем много, чтобы был интерес. Чтобы были войны за ресурсы. А не попердывания на спавне в фулчар сете. Я все сказал, это не обсуждается. Команду мою не обижать.
Z
ZLP
19.04.2026 19:00 · 👁 4.7K
Здарова
🤔 Для того чтобы держать вас в курсе состояния сервера и в целом того, что мы сейчас делаем, начнем информировать о системах, которые готовим к релизу сезона 2.5
Что подразумевалось под изменением экономики ресурсов?
1. Отключение возможности менять профессию жителю.
То есть нельзя будет ломать и ставить кафедру и т.д.. Профессия выдается один раз и изменить её нельзя.
2. Добавление 6-го уровня профессии для жителя - пенсионер.
Нельзя будет вечно торговать с одним и тем же жителем, выбив у него нужные торги. Через время он наберет необходимое кол-во опыта и на последнем уровне будет предлагать только мусорные торги.
При этом мы немного оказуаливаем эту систему. Теперь при повышении уровня жителем или получении им профки откроется меню, в котором можно будет выбрать категорию торгов (которые формируются случайно), из которых приоритетно сформируются сами его торги. Например: "Зачарования брони", "Зачарования инструментов", "Получение изумрудов" и так далее.
Z
ZLP
13.04.2026 22:54 · 👁 4.9K
Без уведа пост. Мы живы типо?
UPD. Вижу, разбанены.
P.S. Если что посты сегодня выходили в dev канале и в дискорде если ещё кто-то не видел.