эйай продакшн <-> Юра Покровский (@yurapokrovsky) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
эйай продакшн <-> Юра Покровский

эйай продакшн <-> Юра Покровский

@yurapokrovsky

1.8K подписчиков маркетинг, pr, реклама 💬 Комментарии открыты

Канал Юры Покровского, основателя www.openproduction.pro Здесь про то, как нейросети меняют правила игры в рекламном видеопродакшене. Наша миссия — сделать продакшн доступным без потери качества. Для этого мы используем Ai. Для проектов: @yurypkrvsk

Последние публикации

эйай продакшн <-> Юра Покровский
30.05.2026 12:10 · 👁 588
Кто на видмк? Приходите пообщаться 😎
эйай продакшн <-> Юра Покровский
04.05.2026 12:39 · 👁 1.3K
ДРУЗЬЯЯЯЯ, РАСШИРЯЕМ ПУЛ ХУДОЖНИКОВ... 🔫 Количество проектов и их сложность растут, открываем новый набор нейро-артистов к нам в команду! Ищем сильных спецов кто станет частью нашей команды на фрилансе или в штате. Если вы хотите: • работать над самыми масштабными ai-кейсами в стране • кратно усилить свои скиллы в генерациях и насмотренности • работать с крупнейшими брендами рф Заполните анкету - https://docs.google.com/forms/d/1lgtgfNzOpu6iBJHFwAoD_YDL4k8HGfD9lA88zHIBBQw/edit Мы с командой проведем отбор, выберем вас и свяжемся ✨ п.с. кто уже писал мне в лс, заполните гугл форму
эйай продакшн <-> Юра Покровский
30.04.2026 16:37 · 👁 1.1K
Сколько денег ушло на токены?! Какое кол-во композа? Отвечаю Павлу ✨ Потратили ориентировочно 25-26 тыс. руб. на токены. Seedance брали в Синтаксе (п.с. кто знает где дешевле всего - пишите, знаю, что переплачиваем) Композа, CG, 3д, 2д не было совсем. Только кропотливая работа со стиллами и промтами. Исключение - пекшот (скрин выше).
эйай продакшн <-> Юра Покровский
30.04.2026 16:05 · 👁 954
И еще, делюсь с вами рабочим промптом с этого кейса 👀 @image1 — Epic fantasy location - character shot and reverse shot (not used in the video). Dark, cinematic atmosphere, volumetric lighting. @image2 — Red character (Original). A warrior in heavy, detailed armor with red design elements. * @image3 — Fiery remnant (Copy of the red one). An exact replica of character @image2, but made entirely of raging flames, with a dense trail of sparks. * @image4 — Blue character (Original). A warrior in detailed armor with light blue/blue accents. * @image5 — Energy remnant (Copy of the blue one). An exact replica of character @image4, made of glowing blue magic or ice. * @image6 — Magic coin. A detailed, textured coin with a clearly legible "7777" engraving. Can glow with a fiery or blue light. Global Style: Cinematic fantasy action trailer, Unreal Engine 5 render, 8k resolution, photorealistic, volumetric lighting, hyper-detailed particle effects (sparks, fire, magical aura). Shot 1: Medium shot set in an epic fantasy environment @image1. The camera performs a fast, dynamic orbit pan around the original red armored character @image2. A sudden, blinding flash of magic occurs. Bursting violently forward from the body of @image2 is his blazing fire clone (remnant) @image3, leaving a thick, glowing trail of sparks. The fire clone @image3 turns around and extends its burning hand, offering a magical coin @image6. The coin is engulfed in flames, with embers floating towards the lens. Shot 2: Extreme macro detail shot. Strict focus on the burning coin @image6. The armored, non-burning hand of the original red character @image2 confidently grasps the coin. The camera executes a fast whip-tilt up along the torso of @image2, landing on his face with a sharp rack focus. @image2 looks down at the coin, then slowly raises his head, looking to the right at the blue character @image4, saying the line: «Баланс на нашей стороне». Shot 3: Medium shot featuring three characters: @image2, his fire clone @image3, and the blue character @image4 on the right. Shot on a 70mm lens, shallow depth of field, slight low angle. @image4 smirks arrogantly while looking at the opponents to his left. He raises his hand holding his version of the coin @image6, which now emits a soft, pulsing blue glow, and sharply flicks it high into the air. Shot 4: Extreme close-up. High angle shot looking down. The coin @image6 spins rapidly in the air. Sudden transition to extreme slow-motion — the camera catches the coin mid-air, freezing it for a split second. The engraving "7777" is highly readable, with the coin taking up almost the entire frame. The characters @image2, @image3, and @image4 are visible far below in heavy background blur (beautiful bokeh). Normal speed resumes as the coin plummets, and the camera drops violently down alongside it. Shot 5: Wide shot using a 14mm ultra-wide lens. The background shows the reverse angle of the location @image1. The coin falls rapidly, caught perfectly by the blue character @image4. The moment the coin touches his hand, a magical burst occurs, and his magical clone (remnant) @image5 violently separates from his body, sliding rapidly to the extreme foreground, positioning itself defensively in front of the original @image4. Shot 6: Tight close-up shot. 70mm telephoto lens, shallow depth of field, cinematic lighting. The frame focuses on the face of the blue magical clone @image5, surrounded by glowing blue magical particles. The clone looks directly out with intensity and says the line: «Посмотрим, кому повезёт!» Там, где "image 1,2,3,4,5,6" ссылка ведет на конкретное изображение: персонажи, монета, вылет в поле боя.
эйай продакшн <-> Юра Покровский
30.04.2026 16:02 · 👁 793
Разбор вопроса из комментариев от Алексея 🩵 "Интересно посмотреть систему сценарий-референсы-мастер шоты под каждую сцену с промтами. Хотя бы по паре сцен." Объясняю более подробно весь процесс по шагам. Шаг 1. Подготовка. Идея была следующая - 2 персонажа из доты, между ними происходит разговор, демонстрируем поле битвы и выходим на пекшот. Мы выбрали конкретных персонажей, разработали диалоги, примерно представили визуал и монтаж ролика. Шаг 2. Статика и согласование. Провели кастинг персонажей и согласовали с клиентом. В процессе кастинга сделали первый мастер-шот - общий план, где герои стоят друг напротив друга. Затем сгенерировали второй мастер-шот - общий план с вылетом на поле боя. И отдельно согласовали монету, которую подкидывают персонажи. Шаг 3. Покадровый сценарий. Теперь самое важное - необходимо было четко представить результат будущего ролика по кадра, отталкиваясь от мастер-шотов. Своими руками мы описали действия в каждом кадре: движение камеры, оптику, ракурс, освещение, темпо-ритм. На основе описания уже с gpt или claude оформили промпт для Seedance. Шаг 4. Анимация и монтаж. Итого мы имеем - 2 мастер-шота, персонажей, монету и детальный промт на остальные кадры. Загружаем все это в Seedance, смотрим результат. Вносим правки в промпт, загружаем в нейронку, и так по кругу, пока не получаем желаемый результат. В такой системе после нескольких попыток на руках имеется большое кол-во вариаций анимации от Seedance - и тут включается режиссер монтажа. Отсматривает и сопоставляет кадры, ищет лучшие визуальные решения и склейки. Путем плотного общения с клиентом собираем финальный монтаж. Шаг 5. Показываем клиенту, вносим комментарии. Можем откатиться к мастер-шотам и внести изменения в них при необходимости, либо переанимировать конкретные кадры. После согласования монтажа делаем классический постпродакшн: звук, цветокоррекция, моушен-дизайн. Прикрепляю вам несколько скриншотов с рабочими материалами из фигмы для наглядности.
эйай продакшн <-> Юра Покровский
28.04.2026 14:24 · 👁 1.1K
Друзья, делюсь новым сильным кейсом для Лиги Ставок 😎 Задали новую планку в Open по части качества генераций, арт-дирекшна и креатива. За 2 недели прошли путь от сценария до мастера ролика. Коротко о том, что сделали: • клиент пришел с общей креативной рамкой на ролик • мы взяли на себя инициативу и полностью переработали сценарий. нашли более эффективные решения задач и отработки пожеланий клиента • работали в seedance 2.0. использовали подход мастер-шотов. сделали только 2 статичных стила, через нодовую систему загрузили в сиденс, далее с помощью подробных промтов и описаний каждого кадра получили смонтированный ролик • закончили классическим пост-продакшн пайплайном. покрасили, сделали саунд-диз, озвучили героев и анимировали пекшот Как вам кейс? Что интересно было бы узнать еще? Пишите в комментарии, будем разбирать ваши вопросы 👍
эйай продакшн <-> Юра Покровский
09.04.2026 13:34 · 👁 1.1K
Ура! у нас запустился инстаграм* 😉 Переходите, подписывайтесь. Будем вести его, публиковать новые кейсы (первыми они будут появляться там), а также запустим разборы в формате рилсов. Кстати, новый кейс для ВкусВилла уже по ссылке: https://www.instagram.com/openprod.ai/ *запрещен на территории рф Делаем разбор на ВкусВилл? 🐧
эйай продакшн <-> Юра Покровский
16.03.2026 10:11 · 👁 1.3K
Итоги кейса «Умный дом с Алисой» Мы сдали все четыре ролика 29 декабря — прямо перед Новым годом. Уже 26 января вся серия ушла в широкую ротацию на IVI Smart TV, VK Ads, Direct.Yandex и других крупных площадках. Главный результат — не просто красивые видео, а доказательство, что нейропродакшен уже решает задачи техногигантов: фотореализм, точная интеграция реальных устройств и живые эмоции персонажей. Вот что написали наши коллеги из команды «Умного дома с Алисой»: «В рекламной кампании «Пора спать по-человечески» креативная идея получила отличную звериную реализацию. Весь кастинг и процесс работы был одновременно и сложный, и смешной. Утверждали героев так, что хотелось сказать «О, это я утром!». ИИ персонажи показывали себя как довольно капризные актеры: то не хотели играть по сценарию, то жутко переигрывали, отказывались понимать, как нужно зевать или жмуриться от солнца. Но команда продолжала кропотливо добиваться лучших дублей, из которых получилось собрать серию обаятельных рекламных роликов». Спасибо команде Яндекса за доверие и совместную работу — именно такой подход и даёт результат. Напишите в комментариях, о чем еще вы бы хотели почитать? #Open_кейс эйай продакшн <-> Юра Покровский
эйай продакшн <-> Юра Покровский
16.03.2026 09:01 · 👁 977
Как мы вручную встраивали реальные гаджеты Яндекса в ИИ-ролики Мы не стали генерировать устройства внутри нейросетей. Запросили у клиента все девайсы в виде PNG на прозрачном фоне и внедряли их вручную в каждый кадр. Звучало элементарно. На деле нейросеть сразу начала ломать пропорции. ИК-пульт вырастал размером со стакан воды. Терморегулятор постоянно поворачивался не той стороной. А самым тяжёлым испытанием стал карниз для штор. У карниза куча мелких деталей: крючки, корпус, логотип. Нейросеть стабильно всё искажала — логотип переворачивался, крючки деформировались, корпус гнулся. По сценарию сова должна была установить карниз. Но держать его в крыльях было нереально. Решение получилось изящным. В статичном кадре полностью закрыли устройство крылом совы. А на анимации в Kling через ключевые кадры крыло плавно складывалось и уходило из кадра. Выглядело так, будто птица активировала гаджет одним лёгким касанием. Главный вывод: когда нейросеть плохо понимает точный продукт — не надо её мучить. Лучше взять контроль над процессом и интегрировать продукт самостоятельно. А вы как обычно встраиваете реальные брендированные гаджеты в ИИ-ролики? Делитесь своим подходом. #Open_кейс эйай продакшн <-> Юра Покровский
эйай продакшн <-> Юра Покровский
13.03.2026 07:18 · 👁 1.1K
Почему ночь в нейросети выглядит как очень тёмный день Ролики про умные устройства для сна — значит, всё действие ночью. Лунный свет из окна, приглушённая спальня, мягкие тени. Звучит просто, пока не начинаешь генерить. Нейросети обучены на миллиардах дневных фотографий. Ночь они воспринимают либо как полную темноту, либо как дневную сцену с выкрученным контрастом. Кинематографичного лунного луча — того самого, что падает в щель между шторами — добиться стандартными промптами не получалось. Решение нашли через связку двух инструментов. Сначала строили идеальную по композиции сцену в Nano Banana. Потом загружали кадр в Reve и давали команду переосветить: «ночное освещение, лунный свет из окна слева». Reve менял свет, не ломая текстуры и не сдвигая объекты. Параллельно боролись с другой проблемой: все интерьеры получались как номер в отеле. Стерильно, идеально, безжизненно. Тогда мы задали себе вопрос — чего точно не бывает в гостинице? И начали добавлять: открытую дверь в коридор, книги на полке, лёгкий беспорядок, больше текстиля. Именно мелочи сделали спальни по-настоящему уютными (см. вторую картинку). Если делаете интерьеры в нейросетях — сталкивались с чем-то подобным? #Open_кейс эйай продакшн <-> Юра Покровский
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.