OZEROV (@whatisitsergey) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
OZEROV

OZEROV

@whatisitsergey

4.1K подписчиков блоги 💬 Комментарии открыты

Режиссирую, продюсирую, создаю По всем вопросам ЛС канала

Последние публикации

OZEROV
16.06.2026 17:02 · 👁 455
«Главная проблема Нолана» — классное эссе про режиссера Кристофера Нолана и его фирменный стиль Несколько мыслей из видео, которые зацепили и мои вопросы исходя из них: — Нолан обожает ручную камеру и может оставить в фильме случайный дубль, если он выглядит живым. Он не гонится за стерильной идеальностью. Разве не этого мы пытаемся добиться, добавляя в промпты film grain или handheld? — Его первый фильм стоил $6000, и многие его приемы родились из-за нехватки денег. Сегодня у нас в руках ИИ с безграничными возможностями, и это иногда в каком-то смысле парализует — Оказывается, Нолан не видит красный и зеленый цвета. Его знаменитая холодная палитра – это не просто художественный выбор, а его способ видеть мир. Понимая это, а как мы можем создавать более осмысленные и уникальные стилевые решения для своих проектов? — Он взорвал настоящий «Боинг» для «Довода», потому что это дает актерам настоящие эмоции. Как нам передать эту «настоящесть» в сгенерированных сценах? Советую посмотреть и желаю, что-то полезное вынести для своих проектов
OZEROV
14.06.2026 19:19 · 👁 636
Подборка материалов от меня — для тех, кто пропустил последние полторы недели Как один талантливый человек с ноутбуком уделал весь российский кинопром (по версии комментаторов) Как через микро-режиссуру управлять блокингом сцены У кого лучший каст из имидж-моделей? Самый безумный создатель миров или почему его называют новым Джорджем Лукасом эпохи ИИ-кинематографа Движение камеры всегда должно «служить истории» Этого самоучку из Китая разыскивали ИИ-студии Собрал конкурсы и фестивали ИИ-кино, куда прямо сейчас можно нести свои работы
OZEROV
13.06.2026 13:41 · 👁 655
«Где это посмотреть?» Неделю назад выложил пост в threads с трейлером от PJ Ace на будущий гибридный художественный фильмом – Nexus Мой пост набрал 1,1 млн охвата и я захотел проанализировать, что вообще люди пишут и какая реакция. Запустил агента, которого я вайбкодил, когда делал тоже самое с концепт-трейлером Павла Жигарева про Гагарина Гипотеза, повторно подтверждается, чтобы протестировать концепцию мира/истории/персонажей и влюбить аудиторию в проект, достаточно создать трейлер/тизер (вынесем за скобки, что трейлер по хорошему должен завируситься). И с этой будущей фанбазой уже можно идти в создание большого проекта Десятки комментов на всех языках планеты: «название?», «movie name please», «cómo se llama», «где полная версия», «part 2?». Люди не спрашивают про воркфлоу – они хотят это потреблять, прямо сейчас. Один человек вообще орёт капсом: «Сделайте сериал, и я ЗАПЛАЧУ! ЗАБИРАЙТЕ МОИ ДЕНЬГИ!» Люди реагируют на ИДЕЮ, а не на технологию Куча комментов не про графику, а про сюжет: «как же приятно, что ведьма освободила всех зверей и разрушила прогнивший город», «справедливость восторжествовала», «я прям расплакалась». Самый залайканный коммент во всей ветке (819 лайков!) вообще про жестокость к животным в кадре — у человека «вскипела кровь». А дальше та же аудитория пишет, что финал с освобождением зверей попал прямо в сердце. То есть эмоциональная арка сработала на незнакомцах, которые знали, что смотрят качественную сгенерированную картинку Если отфильтровать восторги, остаётся важная инфа для полной версии: – «много кадров просто ради кадров, без связок» — провисает ритм и монтаж – музыка многих выбесила («напомнила орка и осла») – логика мира хромает («как средневековая цивилизация ловит таких тварей голыми руками?») – и отдельный чувствительный момент: часть зрителей прочитала злодеев как этнически закодированных. Это флаг на будущее, который лучше увидеть сейчас Короче, трейлерная концепция для создания своей интеллектуальной собственности подтверждается
OZEROV
12.06.2026 12:24 · 👁 1.4K
Собрал конкурсы и фестивали ИИ-кино, куда прямо сейчас можно нести свои работы Future Vision XPRIZE – 3-минутный трейлер оптимистичного сай-фая + тритмент. Гран-при $2.6M (включая $2.5M на производство полного метра). Дедлайн 15 августа. https://futurevisionxprize.com AAIFF в Астане — фонд $1,000,000, подача бесплатная. Тематическая секция ($450K за первое место) и открытая — для уже готовых работ. От 3 минут, английские субтитры. Дедлайн 15 августа. https://aaiff.ai CapCut CRE[AI]TE — фильм, сериал, креатив или реклама. Гран-при $70,000, призы категорий по $20K. Дедлайн 10 августа. https://capcut.creaite26.com Chroma Awards, сезон 2 – фильмы, музыка, игры. $175K+ кэшем и $1M в кредитах. Дедлайн 31 декабря. https://www.chromaawards.com Токен: Фильм – российский фестиваль ИИ-кино, финал 3–4 июля в Екатеринбурге. Главный приз 100 000 ₽, восемь номинаций, студентам бесплатно. Дедлайн 16 июня. https://tokenfilm.ru Dream Up Challenge от Dreamina — трейлер «фильма в твоей голове». Дедлайн 19 июня. https://dreamina.capcut.com/ai-tool/activity-detail/2026-522-dreamina-monthly-challenge-1 AI Shortest Film (LTX × Forward Festival) — 60 секунд, $3,000 + премьера в Берлине. Дедлайн 28 июня. https://www.forward-festival.com/page/ai-shortest-film-competition-by-ltx Hong Kong AI Film Festival — $1M поддержки. Дедлайн 30 июня. https://www.hkaiiff.org/en Теперь главное. Красивую картинку делают все – жюри ей не удивишь. История первична – про что фильм и почему его досмотрят до конца. Следите за темпом повествования и за консистентностью всех деталей – лицо героя, одежда, свет, мелочи в кадре, окружение, правило 180 градусов при склейках
OZEROV
10.06.2026 14:59 · 👁 892
Этого самоучку из Китая разыскивали ИИ-студии Вы же видели его вирусную работу Zombie Scavenger? Создал за 10 дней, вложил примерно 400 долларов и получил около 100млн охвата по всем площадкам и перепостам. Фанаты называют его китайским «Любовь, смерть и роботы» Mx-Shell фотограф без кинообразования. Только любопытство и чувство вкуса. Сейчас его концепт превращают в оригинальную игру Zombie Scavenger Он разложил свой подход в видео, суть: База – время, место, персонажи, ключевой реквизит. Атмосфера – ядро стиля, ограничения, визуальный тон, свет и тени. Содержание – раскадровка, планы, композиция, движение камеры и то, какое сообщение должен нести кадр И вот тут самое важное. В последнем слое он пишет не «что сделать», а зачем и какого эффекта ждёт. То есть разговаривает с нейронкой как с творческим партнёром, а не как с генератором видео Мысль, которую он повторяет: ИИ – исполнитель, а не режиссёр. Режиссуру ему отдавать нельзя, человек тут главное звено А чтобы история визуально не рассыпалась, он держит в голове три вещи. Консистентность – движения и их направление совпадают, камера всегда одна. Детали – свет, тени, пространство должны биться от кадра к кадру. И ритм – цветокор, мягкий свет, аккуратная скорость. Именно эта мелочёвка в итоге и решает, что ты, как зритель почувствуешь Вот это мне откликается больше всего, сам постоянно про это говорю, что нейронка кадр то сгенерит, а ощущение камеры и ритм повествования нет. Это работа человека, автора. Сколько бы инструменты ни умели, без насмотренности и чувства вкуса на выходе будет просто красивый шум
OZEROV
09.06.2026 20:12 · 👁 960
Движение камеры всегда должно «служить истории» И в продолжение поста про микро-режиссуру в Seedance 2 вот пример, как можно вести камеру по нужной траектории. Этот операторский прием называется трекинг-шотом Можно попробовать использовать, когда нужно познакомить с локацией, как в примере. Или раскрывать сторителлинг через детали интерьера, когда например мы медленно скользим по столу – видим пустые бутылки, переполненную пепельницу, заряженный пистолет, и только потом камера поднимается и показывает спящего персонажа Так же этим приемом можно создать саспенс сцены (напряжение) и внезапное появление, как в конце этого видео в кадре появлется новое действие – открывается дверь Непрерывная камера делает зрителя уязвимым – он видит только то, что показывается в моменте. И тут всегда нужно задавать вопрос – «Чей взгляд сейчас имитирует камера? Это взгляд невидимого наблюдателя? Или мы просто следуем за логикой действий в комнате?»
OZEROV
08.06.2026 20:55 · 👁 1.2K
Самый безумный создатель миров или почему его называют новым Джорджем Лукасом эпохи ИИ-кинематографа Это Зак Лондон (он же Gossip Goblin) делает мрачную sci-fi, которая выглядит как дорогое жанровое кино. Бункеры, мутанты, философские нарраторы. Ни павильонов, ни VFX-студии – всё в нейронках Я начал исследовать его путь, потому хочется донести одну вещь: инструменты у него ровно те же, что и у всех. Почему у него кадр – это кино, а у тысячи других – «кадр из нейросети»? Пока собирал материал, поймал несколько инсайтов, осознав которые реально можно поменять свой подход к созданию своих проектов: Он не начинает с картинки. Он начинает с ворлдбилдинга и сценария. Как в классическом кино – каждая сцена, каждый угол в сториборде. Генерация в самом конце. Большинство идёт наоборот: сгенерил что-то красивое придумал, о чём это. (Это тоже нормально, когда изначально задача исследования внутреннего латентного пространства нейросети, которое возбудит воображение) Количество интеграций решает – 400 промптов и 1600 изображений, только чтобы нащупать нужные лица персонажей и чтобы они сошлись в последовательности кадров. Только лица, без костюмов и без окружения. 4 месяца он с командой создавал дебютный фильм студии в оригинальной вселенной THE PATCHWRIGHT. Выйдя из гонки, быть в чем-то первым И главное – story bible. К моменту сценария он уже 11 месяцев каждую неделю выпускал эпизоды в той же вселенной. Придумал свой алфавит, свой язык и десятки тысяч изображений Фильм не родился с нуля – он вырос из плотности мира, который автор строил долгое время Бизнес-логика, от которой возможно у вас щёлкнит, что-то внутри – контент дешевеет, а IP нет (интеллектуальная собственность). Он привлёк инвестиции не как креатор/создатель, а как технологическая компания. Причём сначала два года строил аудиторию без всякой монетизации, и только потом пошёл за деньгами. В мире, где красивый кадр сгенерит любой школьник, ценность останется только у персонажей и миров, к которым ты привязался. По сути он строит Marvel по логике, а не по бюджету Короче, весь секрет вообще не в инструментах. И это, по-моему, самое важное, что сейчас можно понять про ИИ-кино Весь разбор – путь, пайплайн, методология и бизнес-модель в статье
OZEROV
07.06.2026 16:01 · 👁 916
И, мы начинаем кастинг. У кого лучший каст из имидж-моделей? Кастинг – большая часть работа над фильмом. В ИИ-кино это правило никто не отменял. Прежде чем спорить, какая модель круче рисует лица, давай разберёмся, что такое каст вообще. Потому что это не «нагенерить красивых людей» Работа кастинг-директора не в том, чтобы найти симпатичного. Надо попасть актёром в роль. Лицо должно читаться как персонаж ещё до того, как он открыл рот. Ты смотришь и сразу понимаешь: вот этот прошёл через ад, а этот тебя предаст. Потому что персонаж – это не внешность, это функция сюжета. Протагонист чего-то хочет и через всю историю пытается это осуществить, антагонист ему мешает. И лицо обязано это в себе нести – травму, характер, внутренние противоречия. В кино это называют типаж. Кастишь тип и зритель считывает роль за секунду, без единой реплики Вопрос в том, какая модель способна выдать лицо (визуализировать нужные детали и несовершенства в промпте, которые будут рифмоваться с сюжетом Прогнал одну и ту же серию каст-промптов через 4 модели. Разброс, на мой взгляд, такой: Nano Banana Pro – универсально. Обычно я бы даже сказал. Лица чистые, как будто без жизненного износа Grok Imagine – самые киношные и артхаусные фактуры, обреченные взгляды. Чисто киношные типажи. Для меня эта модель кастит лучше всех GPT image 2 – как-то все постерно-киношно, но я не на это смотрю, а на отражение характера в деталях и тут с ними не всегда все порядке Wan 2.7 Image – сама по себе слабая модель, но пытается дотянуться до Grok Imagine по типажам Намерено не добавлял в список Midjourney, по нему хотелось бы отдельно поговорить для этой задачи, так как по прежнему с точки зрения художественности и концепций ему нет равных Вывод для меня простой. Модель умеет в каст не когда выдаёт глянец, а когда в лице уже есть подтекст. Характер первичен, форма вторична, как и с самой идеей фильма
OZEROV
05.06.2026 14:30 · 👁 1.3K
Как через микро-режиссуру управлять блокингом сцены Микро-режиссура – это когда ты развиваешь драматургию на уровне жестов. Управляешь не всей сценой разом, а каждым движением по отдельности и тогда жест перестаёт быть случайным. В каком-то виде это можно было делать и в VEO3 через аннотации, но Seedance 2 заметно умнее – схемы получается строить куда сложнее Раз модель понимает разметку – размечать можно что угодно В этих примерах я гонял блокинг: траектория кибер-коту, жесты персонажам. Но цепляет меня тут даже не сам результат. Цепляет, что аннотация по сути стала режиссёрским языком поверх генерации. Рисуешь каракули поверх кадра, а модель их исполняет. И когда это доходит, начинаешь фантазировать. Например, взгляды. Рисуешь стрелки от лиц к одной точке и все синхронно поворачиваются туда. Герои сидят расслабленно, и вдруг разом смотрят в угол, где появляется оно. Тут ты дирижируешь уже не движением, а вниманием зрителя. Мощнейший приём Или камера. Её ведь тоже можно вести по линии: отсюда наезд, тут увод вправо к метке, дальше push-in на лицо. Получается, размечаешь операторскую раскадровку прямо поверх кадра А цифры – это вообще не обязательно «персонаж 1, 2, 3». Это может быть порядок: сначала срабатывает первое, потом второе, потом третье. Один не прерывый план Дальше еще интересней. Обводишь зону, где например должен появиться, ну пусть портал, кидаешь два референса – как выглядит сам портал и что видно по ту сторону. И вот тебе окно в другой мир прямо внутри кадра. Или помечаешь выключенный телевизор, грузишь референс и в нём резко появляется нужное лицо или не лицо, все что угодно По промптингу в целом все просто, в примере с траекторией кошки: Third-person POV, one-take following the white cat @image_1 as it follows the red path @image_2. Strictly follow the red path depicted in the provided image. The cat jumps up on to the people according to the red path. No on-screen path lines, no arrows, no jump cuts - ONE CONTINOUS TAKE. С действиями персонажей: @image_1= main reference keyframe (the exact scene, clean, no markings). Preserve this composition, lighting, room, and all five characters' identities and outfits exactly. @image_2 = control reference only. The red lines, circles, arrows and numbers in indicate which character performs which action — they are annotations, NOT to be rendered. Do not draw any red lines, arrows, numbers, or overlays in the output. Single continuous shot, no cuts. Camera position stays fixed (does not travel), but with a subtle natural handheld effect — slight organic micro-movements, as if held by hand. Character actions (mapped from ): - Character 1 (woman sitting on the floor, far left): slowly extends one leg forward along the floor, relaxed. - Character 2 (man on the left side of the couch with the cybernetic metal arm): uses that cybernetic arm to reach over and put it around the woman sitting next to him, pulling her into a casual embrace. - Character 3 (man on the right, near the lamp): raises both arms and clasps his hands behind his head/neck, leaning back slightly. - Character 4 (woman sitting on the floor, far right): rises and stands up smoothly from the floor.
OZEROV
20.04.2026 18:21 · 👁 2.2K
Как один талантливый человек с ноутбуком уделал весь российский кинопром (по версии комментаторов) Как обычно питчат кинопроекты перед продюсерами? Презентация на 20 слайдов: логлайн, жанр, сюжет, аудитория, визуал. Продюсер на той стороне стола, особо не вникая – «Я ничего не почувствовал. Сними пилот или тизер, покажи картинку, от которой мурашки. Тогда поговорим». Не везде и не всегда так, но это человеческий фактор и узкое горлышко всего процесса. А вот другой подход – 12 апреля 2026 года Павел Жигарев взял и показал. Только не продюсеру, а сразу миллионам человек. Без слайдов и графиков Он взял Гагарина – самую кинематографичную улыбку в истории человечества и отправил его воевать с инопланетянами. С автоматом Калашникова. В нейросетевом скафандре. Три минуты восемнадцать секунд. Один человек. Пять тысяч генераций. Три миллиона просмотров за семь дней. Эта статья – разбор того, как и почему это сработало. С цифрами, с комментариями, с выводами. И с ответом на вопрос, который задают себе все, кто хоть раз пытался запустить творческий проект: как проверить, нужна ли твоя идея кому-нибудь, кроме тебя? Читать / Смотреть трейлер
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.