Итак, пора рассказать, чем я столько времени занимался.
Четыре дня назад я в соло выпустил игру. Короткая демка, 5 уровней, 9 минут игры.
👉 https://nosenss.itch.io/come-closer-its-cold
С весны меня накрыло желание разобраться в играх изнутри. Не как игрок — а как разработчик и геймдизайнер. Что они делают, с чем сталкиваются, как думают. Вы меня знаете: нашёл сферу — пойду грызть до упора. Выпустил первую игру — отпустило.
Самое честное в этой истории: я не программист. Сложные механики не потяну — токены в трубу. Но цель была простая — почувствовать игры на кончиках пальцев. И это получилось.
Теперь про цифры. За 4 дня маркетинга:
803 просмотра и 513 игр на itch.io
Для рынка, где высокая конкуренция по качеству, игроки не хотят уходить из ААА и онлайна, а внимание у людей короткое — это нормальный результат с нуля. Скоро добежим до 1000 просмотров. Индексация на самой площадке ещё не подключилась, письма отправлены — ждём.
Весь опыт и путь с этой игрой упаковал в 4 статьи:
• Ощущения после выпуска → https://teletype.in/@nosens/KOk49DEVL8g
• Сложности геймдизайна → https://teletype.in/@nosens/tdP4UARYDi1
• Маркетинг игры → https://teletype.in/@nosens/PYXLbh6I8Di
• Инструменты → https://teletype.in/@nosens/Emy_LVuLUCS
И трейлер: https://youtu.be/ouI2J_3FD-s