U
UXelno
06.06.2026 12:15 · 👁 162
Нет, ну что это за издевательство? 🤪
Буквально неделю привыкал к тому, что в веб-клиенте Telegram отлепили иконку эмодзи и прилепили её к кнопке отправки голосовых (как на верхнем скрине). Я уже прошёл все стадии принятия...
И что бы вы думали? %)
Сегодня они вернули её обратно, просто поменяв местами с вложениями. 🫠
ТЕЛЕГРАМ! Вы что творите?! Вы что вытворяете?! 😅
p.s. Место под ИИ-кнопку расчищают?! Не иначе...
U
UXelno
29.05.2026 12:59 · 👁 225
Продолжаем говорить про изменения
Вылезает из тени на свет новый навык: сжечь тыщенку-другую токенов и посмотреть, что получится:
Смотришь ответ и думаешь:
— Не, чет совсем не то. Проще руками сделаю.
А иногда:
— Ммм, интересно. Давай попробуем докрутить...
Если раньше ты выкрашивал «пятьдесят на семьдесят» (пасхалочка для олдов: что это?) валиком и знал, где подтек, где неравномерно легло, где надо пройтись второй раз, то сейчас валик стал другим. Иногда он сам красит стену. Иногда предлагает покрасить потолок, пол и кота задремавшего на батарее:). Но чувство цвета, композиции и здравого смысла никуда не делось.
Навыки трансформируются!
Просто теперь ты меньше занят самим «замазыванием» и больше — пониманием: туда ли вообще красим.
Раньше как было: быстро и аккуратно замазать экран? Молодец! Сетка, типографика там, компоненты, состояния, отступы, адаптивы, прототип. Это никуда не делось, но перестало быть магией. Хороший интерфейс по-прежнему не собирается из воздуха, но сама механика производства стала дешевле. И это больно, если твоя экспертиза держалась только на «я умею красиво и быстро двигать прямоугольники» :).
Потому что прямоугольники теперь двигают все. Зато резко выросла ценность другого:
Умение формулировать задачу
Не «сделай красиво с продающим красным», а зачем этот экран существует, кто на него смотрит, что человек должен понять, какое действие совершить, где может ошибиться и почему вообще ему не все равно.
Умение декомпозировать
Не просто нарисовать личный кабинет, а разложить его на сценарии, роли, состояния, ограничения, данные, edge cases, пустые экраны, ошибки, загрузки, права доступа, уведомления и все то, что обычно выползает уже после фразы «ну тут все понятно».
Умение взаимодействовать с моделью
Не в смысле юзать 99 секретных промптов из треда. А уметь объяснить контекст, задать рамки, проверить результат, увидеть бред, попросить альтернативу, сузить, расширить, сравнить, выкинуть мусор и оставить полезное.
Промптинг
Сам по себе не суперсила. Суперсила — понимать, что ты хочешь получить и почему текущий ответ не годится. И вот тут насмотренность, которой не хватает многим, становится во главу угла. Спойлер: уже поняли, что большая часть навыков никуда не девается, а продолжает оставаться актуальной?
Умение читать код хотя бы на уровне смысла
Не обязательно становиться фулстеком и уходить жить в терминал. Но понимать, из чего собран интерфейс, что такое компонент, состояние, API, данные, валидация, роутинг, дизайн-токены, ограничения браузера и почему «а давайте просто добавим» иногда стоит не пять минут.
Умение собирать прототип не только в Figma
Figma остается важной. Но она уже не единственная. Иногда быстрее собрать рабочий флоу в коде, подключить моковые данные, проверить сценарий, дать человеку покликать и увидеть, где ломается логика.
Заключаю во чо: для дизайнера интерфейсов перечисленное становится таким же базовым, как раньше были сетка и типографика.
А почему?
Плоский макет почти всегда проигрывает живому прототипу. Продукт — это не картинка, а поведение.
Что кануло в лету или вот-вот исчезнет?
Потихоньку уходит вера в то, что дизайнер — это только про визуал, идеальный макет — финальная точка, «я так вижу» — аргумент, а ручная героика важнее результата.
Раньше было нормально гордиться тем, что ты три ночи собирал презентацию, вручную правил 120 экранов и выравнивал каждый пиксель. Сейчас на собесах я спрашиваю: а почему процесс был устроен так, что это вообще пришлось делать руками?
Руками всё ещё (пока) надо уметь
«Руками» теперь не значит «все самому с нуля». Руками — это принимать решения. Отбирать. Проверять. Доводить. Видеть, где модель нагенерила ерунду. Понимать, где проще самому, а где стоит еще раз сжечь токены и получить вариант, до которого ты бы не дошел по привычной колее или на который потратил бы неделю.
Навык дизайнера сегодня — не рисовать, а собирать смысл, сценарий, структуру, визуал и механику в работающую вещь.
А потом проверять, нужна ли она, понятна ли и не разваливается ли в реальности.
Профессия не умирает — она становится шире
U
UXelno
27.05.2026 04:59 · 👁 245
Всем долгий привет 👋
Мир заметно изменился. Vibe coding, LLM, нейросети и AI-assisted development сделали доступным то, что раньше требовало команды, бюджета и долгого производственного цикла.
Этот пост немного про ретроспективу, но скорее про перезапуск после большого перерыва.
Качнем, минус 10-чку
Я работал с Костей в его студии. Мы делали сильные сайты и личные кабинеты: с UX-подходом, прототипами, сценариями, структурой и интерфейсной логикой.
Мой путь в digital тогда стал более осознанным. Я начал понимать, куда двигаться дальше от лендосов, которые уже набили оскомину, какие навыки качать и в какую сторону меня тянет.
На тот момент я был арт-директором, уже поработал с сайтами, лендингами и немного с приборными интерфейсами. Мне 30, своего жилья нет, стабильный доход в роли худрука внутренней студии остался позади, а фриланс из инструмента роста превратился в способ закрывать базовые потребности.
Тогда я понял про фриланс простую вещь: чтобы получать плюс-минус оклад, надо вджобывать с 6 до 19, а потом еще немного ночью.
Я много думал, чего хочу дальше. Хотелось меньше вкусовщины и больше системности: решений, которые можно объяснить не только «это красиво», а через задачу, пользователя, метрики и результат.
В студии было понятно: чтобы выжить, нужно много делать. Это было прозрачно, но не отвечало на мой запрос. Я пиздецки уставал, но именно там окончательно закрепился мой интерес к UX, продуктовой логике и интерфейсам.
А потом в мае мне предложили нишевый продукт в Mamba.ru, где я становился соло-дизайнером: только я и оунер. Никакой вкусовщины.
15 лет назад
Я работал в холдинге человеком, который уходил с работы в 18:00 и получал зарплату наличными и вовремя. Сейчас звучит смешно и наивно, но мне было 25.
Я занимался любимым делом: дизайном журналов, материалами к приборам и немного интерфейсами для них же. У меня была машина, еще не старая пятнашка. Я еще не женился, но мы уже готовились к свадьбе.
20 лет назад
Я студент второго курса. Мне нравился запах газет, и я думал пойти в издательство.
Тогда я еще не знал, что за четыре с небольшим года пройду путь от младшего верстальщика до арт-директора, выпущу несколько книг, где будут не только моя верстка и стиль, но и мои фотографии и иллюстрации, сверстаю ворох журналов и бесчисленное количество газет.
Это были сложные годы: прийти в издательство к 9 утра и уйти за полночь было скорее нормой. Плюс дневное очное обучение, где хрен спишешь, потому что дизайн. Работы надо было делать и показывать преподам в семестре. А работа по выходным была нормой, если ты хотел чего-то большего, чем просто журналы и газеты.
И вот снова 2025-й. Декабрь.
К этому моменту я уже ощущал, что роль человека, который отвечает за UX, снова меняется. Навыки трансформировались во что-то новое. Появилась знакомая тряска под ложечкой: интерес.
На первый план вышли LLM, генеративные модели, промптинг, AI-агенты, прототипирование через код, автоматизация рутины и возможность собирать продуктовый путь почти end-to-end: от идеи и сценария до работающего прототипа, интеграций и выкатки в прод.
То, до чего я мог тянуться пару лет, стало доступно за пару недель.
В 2026-м я начал пробовать свои проекты именно так: не только придумать концепцию или нарисовать интерфейс, а довести идею до работающей реализации с помощью LLM и AI-инструментов. Проверить гипотезу, собрать MVP, написать код, подумать про данные, сценарии, ограничения и пользовательскую ценность.
И знаете что?
Мне снова очень нравится получаемый результат.
Это похоже на то ощущение, которое было много лет назад: когда видишь не абстрактный процесс, а готовую вещь. Как тот самый плакат, который висит напротив кафедры как пример работы. Как тот самый макет, который отметил арт-дир.
Только теперь вместо плаката, сайта или макета появляется работающий продукт, собранный от идеи до прода.
U
UXelno
30.12.2025 17:50 · 👁 545
- Для чего эта ручка?
- Чтобы удобнее открывать 😉
Часто эта иллюзия решения проблемы. А лечить надо причину, которая вызывает проблемы. Например, микроволновку поставить в более подходящее место. Понятно что поставили от безысходности да чтобы сэкономить полезную площадь на кухне. Но ведь это пздц. А раковина до которой надо тянуться? А унитаз у стены? Извините, чем на него надо сесть, чтобы не промахнуться? 🥲
@UXelno
U
UXelno
02.10.2025 11:31 · 👁 814
Я не часто хожу на конфы
Причин этому несколько. Во-первых, в тот момент когда я узнаю о мероприятии – обычно уже поезд ушел и билетов нет. Во-вторых, всегда смотрю программу – и если спикер мне интересен – иду, чтобы поймать его за кулисами и помучать вопросами. В третьих, мне кажется, задаю слишком душные неудобные вопросы спикеру по ходу выступления. В четвертых, после ДВ, хочется уже ходить спикером, а не гостем.
А иногда, хочется просто покачать нетворкинг и посмотреть творчества: хорошей графики, каллиграфии или искусства. А не вот эти вот ваши ХУиксы с конверсией и ростом удовлетворенности 🙂. Октябрь – прекрасный месяц, чтобы этим заняться. И сейчас расскажу про одно такое мероприятие, куда пойду в следующую субботу, где и спикера можно зажать и качнуть нетворкинг и посмотреть на живого Покраса.
Uprock Fest. Почему пойду. Хочу послушать про Атом Катю Тюхай, и про быстрый запуск продуктов Женю Кузьмина, посмотреть на живого Покраса, позалипать в плакатное искусство, которое люблю с детства. Для тех кто интересуется современным искусством – думаю будет инетересна лекция про стиль.
11 октября, Новый Арбат, Кинотетр Октябрь (Каро). Начало в 11:00. Подробности можно почитать 👉🏾 тут. Напишите в комментах если собераетесь – найдемся на мероприятии.
U
UXelno
27.09.2025 09:03 · 👁 626
Никогда такого не было, но вот опять
Оказывается для восстановления пароля, теперь надо ждать 10 минут. Следующий шаг - реклама на странице ожидания. Другие способы мне не помогли 🥲
p.s. отдельный пздц – таймер работает только пока ты на странице. Сворачивание браузера ничего не даст. 🥲🥲🥲 А? А? Как вам? Кто придумал - отдельный котёл в аду для UXeров.
@UXelno
U
UXelno
14.08.2025 18:41 · 👁 687
Если сие не утка 🦆
Царь ещё не встретился с агентом Трампом, но Эпол уже отменяет санкции 😛
@UXelno
U
UXelno
13.08.2025 17:11 · 👁 594
Подписочка от Premier
Хорошо хоть отмена есть. Но вообще было бы кашерно показать не конферм, а нормальную витрину с тарифами. ✌️
@UXelno
U
UXelno
10.08.2025 06:09 · 👁 654
Нервный UX
Написал мне мой оч хороший знакомый из Алексина (Тульская обл), с кем мы вместе забегали на Эльбрус. Зовут Вадим. Мол, чо как дела? Как спал? Понимаю, что слышал ночью хлопки, но не придал этому значения. Рассказал, и это была первая ночь, когда атаковали Зеленоград.
А вот ночью второй стало страшно по-настоящему: слышу как беспилотник ближе и ближе. Звук похож на звук мопеда, но выше. Затем слышу как его сбивает ПВО, и как тот ебашит о землю. Холод по спине, ведь я не готов, ни к столкновению с этой дрянью, ни к падению обломков. И ваще чо делать?
Ситуация повторяется, и вот уже сбивают прямо над нами. И снова и снова и снова… В итоге я задремал нервным сном в половине пятого, когда начало светать и все стихло. На утро – делюсь новостями с Вадимом. В ответ Вадим рассказал что они уже год живут примерно так же: ночь от ночи. Ибо Тула это оборонка ну и транзитом летит на МСК и другие регионы.
Утром мы пошли посмотреть как и куда упали обломки своими глазами. Недалеко от нас сбитый БПЛА угодил в жилой двор: сгоревшие машины на месте падения, выбитые стекла и пробитые стены летящими осколками в садике напротив. Но все обошлось: многие на дачах, жертв нет.
Теперь я обременен новыми знаниями как укрыться в санузле или коридоре, где нет окон. И Вот уже с месяц вместо нормального сна, я просыпаюсь и сверяю новые знания с тем что слышу. Сон превратился в 15-20 минутные отрывки.
Можно предположить атаки так: если самолеты не летают - значит началось. Зеленоград - рядом с Шереметьево. Прилет и вылет запрет. Есть парочка каналов с оповещениями об атаках на которые подписался. Цель всего этого одна - встать из теплой кроватки и перейти в убежище. ПВО справляется, и ребятам низкий поклон. Тут речь скорее о том, что 0.1% может быть сбит позже чем хотелось бы. И осколки залетят к тебе под одеяло.
В сущности, я понимаю мозгами что обклеивать пленкой окна/обматывать их скотчем/закрывать их броне тюлем (который не купить). Особо не поможет, ну разве что ставни. Хотя и они тоже прекрасно влетают в жилые комнаты вместе с осколками стекла. И поэтому максимум что можно - при объявлении атаки - перейти подальше от окон или выйти в общий коридор. Или спуститься в подвал (самый верняк). Но подвал у нас закрыт((.
Наш быт не поменялся, и тревожный чемодан не собран, разве что доки под рукой. А хочется быть готовым. Но каждый раз слыша тарахтящий звук спрашиваю себя это мопед или нет? 😵💫
О том как подготовить окна к атаке в этой статье.
p.s. Сейчас мы на одном из курортов России в отпуске с детьми и как оказалось, сюда тоже залетают дроны. Но разница в том, что когда прям явно летит - тут включают сирену, а в мск нет. А случаю рассказанному около месяца. Но нервно… до сих пор и всё равно – нервно… и так видимо будет, пока всё это не закончится.
@UXelno
U
UXelno
11.07.2025 12:40 · 👁 606
Паша Шечков — ведущий дизайнер-проектировщик из Райффайзенбанка — третий герой нашей рубрики про книги. Он ведет свой канал про интерфейсы и дизайнеров. Давайте окунемся в историю, которую он нам рассказал:
«Будучи студентом 4-го курса, я учился на промышленного диза, у нас была дисциплина притянутая за уши к веб-дизайну, что-то среднее между рисованием, Corel/Flash и голым HTML+CSS. Вёл её некий "Борода", препод, имени которого я уже не помню, но его лекции/семинары пролетали как 3 минуты, и слушать его было очень интересно.
На одной из лекций он порекомендавал книгу Стива Круга – "Не заставляйте меня думать”. Я учился на классического промщика и интерфейсам нас особо не учили. А меня всегда тянуло к техническому/инженерному и красивому.
В середине нулевых сайты были как произведения искусства, модные, с анимациями, тенюхами, музыкой и квестами. А хотелось красивой простоты. И иногда я забавлялся верстая сайты.
Простой принцип описанный в книге – не замучивай пользователя своими сложностями. Делай проще простого – чтобы понятно было даже ребенку. А как проверить простоту решения? Дай потыкать интерфейс человеку из фокус-группы. Тот самый метод, который нашел отражение в моей практике сильно позже, когда я стал ближе к интерфейсам и продуктовому дизайну.
Зачем? Да потому что если не понятно, то никто не будет юзать твой продукт/сайт.
❤️Главные принципы книги, не потерявшие актуальность и сегодня
Простота и ясность. Пользователи должны легко воспринимать и использовать сайт. Если они сталкиваются с трудностями, это может привести к тому, что они просто уйдут. Будьте проще.
Интуитивно понятный дизайн. Стремитесь к тому, чтобы элементы интерфейса были понятны, предсказуемы и однозначны в понимании.
0 когнитивной нагрузки. Упростите информацию и навигацию, чтобы пользователи могли сосредоточиться на задачах, которые они хотят выполнить.
Тестирование с пользователями. Проведите тестирование интерфейса с реальными пользователями, чтобы выявить проблемы и улучшить их опыт взаимодействия.
❤️Советы от Стива Круга
Используйте ясные метки. Сделайте названия кнопок и ссылок понятными и описательными, чтобы пользователи знали, чего ожидать.
Создавайте визуальную иерархию.
Выделяйте важную информацию, чтобы пользователи могли быстро находить то, что им нужно.
Сокращайте количество кликов. Упростите навигацию, чтобы пользователи могли быстро добраться до нужной информации.
Дайте обратную связь. Старайтесь, чтобы пользователи получали подтверждение о том, что их действия были успешными, например, при отправке формы.
А если хотите почувствовать то, что испытывают многие пользователи сталкиваясь с интерфейсами – тогда попробуйте эту игру».
😀 Ни кодим, ни дизайним…