ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова (@ux_ref) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова

ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова

@ux_ref

2.2K подписчиков бизнес и стартапы 💬 Комментарии открыты

Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам. Теги для навигации в закрепленном сообщении. Связаться со мной — @no_ux_no_money

Последние публикации

ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
23.06.2026 09:20 · 👁 228
📊📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 142 вакансии на мидла: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют. Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для мидлов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 142 Для сравнения: по джунам за тот же период было всего 37 вакансий. То есть предложений для мидлов почти в четыре раза больше. 💻 Формат работы — лидирует удалёнка — Удалёнка: 49% → 70 вакансий — Офис: 26% → 37 вакансий — Гибрид: 25% → 35 вакансий 💰 Зарплаты — медиана около 160 500 ₽ — Гибрид: около 163 315 ₽ — Удалёнка: около 160 044 ₽ — Офис: около 139 566 ₽ Больше всего предлагают на гибриде, но разница с удалёнкой небольшая. Заметнее отличается офис: медиана там ниже. Это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого мидла. Итог зависит от портфолио, опыта, ответственности и умения себя продать. 🛠 Харды Топ-3 по частоте: UI, UX и дизайн-системы. 1. UI 93% → 132 вакансии Интерфейсы, адаптивный дизайн, типографика, композиция, визуальный дизайн, дизайн-концепции 2. UX 88% → 125 вакансий Сценарии, User Flow, CJM, проектирование, юзабилити, информационная архитектура, accessibility 3. Дизайн-системы 70% → 99 вакансий Auto Layout, UI Kit, компоненты, библиотеки, дизайн-документация 4. Прототипирование 55% → 78 вакансий Прототипы, вайрфреймы, макеты, мокапы, сториборды 5. Исследования 42% → 60 вакансий UX-исследования, юзабилити-тестирование, CustDev, конкурентный анализ, JTBD, интервью 6. Аналитика и эксперименты 42% → 60 вакансий A/B-тесты, метрики и KPI, воронки, Retention, продуктовый подход и аналитика Реже встречаются frontend, AI-инструменты, анимация, моушн и графический дизайн. 🤝 Софты Топ-3: коммуникация, защита решений и самостоятельность. 1. Коммуникация 61% → 87 вакансий Работа в команде, уточнение требований, умение слушать, задавать вопросы и договариваться 2. Защита решений 45% → 64 вакансии Аргументация дизайн-решений, умение доносить сложное простым языком 3. Самостоятельность 25% → 36 вакансий Работа без микроконтроля и подробного ТЗ, самостоятельное погружение в задачу и проведение исследований 4. Инициативность 25% → 36 вакансий Предлагать идеи, улучшения и способы проверки, не ждать готовой постановки задачи 5. Внимательность 23% → 33 вакансии Аккуратность, проверка результата, внимание к качеству и точной реализации 6. Мышление 23% → 32 вакансии Системность, декомпозиция, поиск настоящей проблемы, учёт взаимосвязей и ограничений Ещё от мидлов ждут умения доводить задачи до результата, принимать обратную связь и работать с неопределённостью. 🚀 Дальше — срез для сеньоров Джунов уже разобрал, а следующим материалом посмотрим, где проходит граница между самостоятельным мидлом и сеньором. В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику: куда движется рынок и как меняются требования к дизайнерам. ___ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
18.06.2026 04:24 · 👁 363
📊📊 Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров Проанализировал 37 вакансий на джуна: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют. Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для джунов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года. 🎯 Зачем я это делаю 1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы. 2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры. 3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется. 🔍 Как я собирал данные Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо. 📈 Количество проанализированных вакансий — 37. Уже не пять — и это хорошая новость))) Но история «джуну сложно найти работу» никуда не делась. Вакансий всё ещё мало, а требования совсем не выглядят как требования к начинающим. Просто уметь собирать макеты в Figma уже недостаточно: ждут базу по UI и UX, аккуратность, самостоятельность, коммуникацию и умение объяснять решения. 37 вакансий — это не весь рынок и не абсолютная истина, но выборки уже достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся требования. 💻 Формат работы — удалёнка и офис делят первое место — Удалёнка: 38% → 14 вакансий — Офис: 38% → 14 вакансий — Гибрид: 24% → 9 вакансий 💰 Зарплаты — Удалёнка: около 103 000 ₽ — Гибрид: около 92 000 ₽ — Офис: около 74 800 ₽ Больше всего предлагают на удалёнке: медиана примерно на 28 000 ₽ выше, чем в офисе. Но это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого джуна. Итог всё ещё сильно зависит от портфолио, навыков и умения себя продать. 🛠 Харды Топ-3 по частоте: UI, UX и прототипирование. 1. UI 91,9% → 34 вакансии Веб-дизайн, интерфейсы, мобильный и адаптивный дизайн, дашборды 2. UX 86,5% → 32 вакансии Пользовательские сценарии, User Flow, информационная архитектура, юзабилити, UX-принципы 3. Прототипирование 54,1% → 20 вакансий Прототипы, вайрфреймы 4. Дизайн-системы 48,6% → 18 вакансий UI-киты, компоненты, библиотеки, Auto Layout, Variants, Constraints, атомарный дизайн 5. Графический дизайн 37,8% → 14 вакансий Типографика, композиция, теория цвета, баннеры, презентации, визуальный контент 6. Frontend и передача в разработку 37,8% → 14 вакансий HTML, CSS, вёрстка, дизайн-ревью, Pixel Perfect, тестирование На том же уровне — продуктовый подход и аналитика: 37,8% → 14 вакансий. Реже встречаются AI-инструменты, анимация и моушн. 🤝 Софты Топ-3: коммуникация, качество работы, самостоятельность и ответственность. 1. Коммуникация 81% → 30 вакансий Работа в команде, участие в обсуждениях, поиск компромиссов, умение объяснять сложное простым языком 2. Качество работы 43% → 16 вакансий Внимание к деталям, аккуратность, контроль результата 3. Самостоятельность и ответственность 41% → 15 вакансий Самоорганизация, поиск проблем, ответственность, исполнительность 4. Защита решений 35% → 13 вакансий Аргументация, объяснение логики, презентация и защита работы 5. Рост и обучаемость 22% → 8 вакансий Желание учиться, развиваться и совершенствовать навыки 6. Открытость к обратной связи 19% → 7 вакансий Умение принимать и применять обратную связь Следующий срез уже по мидлам будет ——— 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
28.05.2026 06:35 · 👁 582
💡💡 Фича в портфолио, которую почти никто не делает — хотя все хотят выделиться Недавно я снова разбирал портфели дизов. И поймал себя на мысли... Многие по-разному выделяются: добавляют анимации, придумывают необычную навигацию, интересно себя позиционируют. Это кайф. 😵‍💫 Но! У артдира, лида или менеджера ваще нет времени спокойно изучать портфолио. Он смотрит его максимум минуту. И то, если портфель сразу зацепил. А чаще — несколько секунд. Потому что кроме просмотра портфелей у него есть ещё миллион задач и созвонов. То есть один хочет выделиться, другой хочет быстро найти диза. И если соединить эти две мысли, появляется вопрос: как еще можно аккуратно выделиться перед другими портфелями? Например, улучшить загрузку сайта. Часто заходишь в портфолио, а там 5–10 секунд грузится сайт. Loading portfolio... ⏳ Но это же тоже часть опыта. Пока сайт грузится, человек уже взаимодействует с твоим портфелем. Уже создается первое ощущение. И вместо скучного лоадера можно показать что-то маленькое, но полезное: — короткий факт о себе, — позиционирование, — микроанимацию, и тд Я увидел прикольную и аккуратную загрузку примерно в 5 портфелях из 200. В остальных случаях ее просто не было. Как-то собирал рефы лоадеров — можно подсмотреть там и адаптировать под своё портфолио ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
22.05.2026 06:21 · 👁 673
✨✨ Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut? Проанализировал более 200 портфелей. Показываю фишки, слабые места, структура, самые необычные решения и портфели на века 🪦 Глянь своих конкурентов
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
15.05.2026 06:38 · 👁 702
📁📁 Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Ко мне приходят дизайнеры с тревогой про портфолио: — У меня мало работ. Что показывать? — Я не могу раскрывать цифры и метрики. Тогда кейс слабый? — Я делал не целый продукт, а маленькую фичу. Разве это вообще можно упаковать? Боль понятна. Кажется, что хорошее портфолио — это обязательно 5 больших кейсов с красивыми интерфейсами, графиками, метриками, исследованиями и историей «было плохо — стало хорошо». Сейчас я анализирую портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. И нашел интересные приемы как дизайнеры элегантно обходят эти ограничения. 🤐 Метрики под NDA? Частая ситуация: дизайнер не может показать точные цифры — и поэтому вообще не говорит про результат. А вот как Никита Петров и Анатолий Микалюк показают на какие метрики они повлияли, не раскрывая сами значения. Это работает лучше, чем полное молчание. Видно главное: дизайнер не просто «перерисовал экраны», а работал с продуктовой задачей и понимал, какие показатели должны измениться. 🐣 Маленькая фича? Это тоже может быть кейсом, если фича решала реальную проблему. Саша Лыгин показывает не размер фичи, а ее значение — статусы задач в Blum. В кейсе сразу видно: — была конкретная проблема: пользователь видел спиннер до 24 часов и не понимал, что происходит, — были ограничения: нельзя было быстро трогать бэк, а продуктом пользовались миллионы людей, — результат стал измеримым: доля тикетов по этой проблеме снизилась с 75% до 15%. ✨ Хочешь показать навык или работу, но мало примеров? Ещё одна ловушка портфолио: дизайнер хочет показать, что умеет в анимацию, 3D, сложный UI или визуальную подачу — и начинает собирать в портфолио всё подряд: пять анимаций, десять экранов, несколько разных концептов и тд. Одна работа, доведённая до сильного уровня, продаёт навык лучше, чем десять средних примеров. Например, Даниил Ермоленко в одной, но сочной работе показывает физику, чувство движения, работа с 3D, аккуратная визуальная подача, вкус. Это особенно важно для джунов и мидлов. Когда работ мало, не надо раздувать портфолио. Лучше взять одну работу и крепко отшлифовать её. Анимация — лишь пример. Это же можно сказать и про артефакты, мобилку, исследования и тд 📌 Вывод У кого-то мало работ, NDA, нет доступа к метрикам. Кто-то делал не весь продукт, а одну маленькую часть. Поэтому портфолио — это скорее про умение показать ценность своей работы даже в ограничениях. ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
12.05.2026 07:24 · 👁 605
😡😡 «А че так долго?»: как дизайнеру точнее оценивать сроки и не давать себя продавить Дизайнеров часто ставят в странную ситуацию: задачу только показали, контекст ещё мутный, а срок уже надо назвать. И тут легко сказать что-то с потолка: «Ну, наверное, дня 3». Или пойти по классике: прикинуть срок и умножить на полтора-два, чтобы «точно хватило». 🤦‍♂️ Главная ошибка — оценивать по ощущению Слабая оценка звучит так: «Думаю, 5 дней. Но скажу 7–10, чтобы с запасом». Непонятно, что внутри этих 7–10 дней. Где сценарии? Где правки? Где согласования? Где риски? Сильная оценка: «1 день на разбор задачи и сценариев, 2 дня на проработку решения, ещё 1 день на согласование и правки. Срок может вырасти, если всплывут новые состояния или поменяются требования». Так срок уже можно обсуждать и защищать. Потому что он собран не из воздуха, а из понятных этапов. 🧩 Из чего на самом деле состоит срок Почти любая нормальная дизайн-задача — это не только макет: — снятие задачи и уточнение вводных; — понимание контекста и ограничений; — бизнес-логика; — референсы и паттерны; — сценарии и состояния; — проработка решения; — согласование; — правки; — handoff. Поэтому декомпозиция — база. Полезно знать свои типовые этапы и примерные сроки: сколько обычно занимают референсы, бизнес-схема, сценарии, состояния, проработка, согласование, правки и передача в разработку. Тогда ты не оцениваешь каждую задачу с нуля. Ты собираешь срок из знакомых блоков и быстрее видишь, где задача типовая, а где уже начинается болото. 🤥 Почему точная цифра часто врёт Есть задачи, которые выглядят маленькими, но оценивать их опасно. Например: — нет финальных требований; — непонятно, сколько будет сценариев; — неизвестны технические ограничения; — нет контента; — неясно, кто согласует; — «небольшая доработка» внутри может оказаться целым флоу. Лучше сказать: «Предварительно это 3–5 рабочих дней. Финально подтвержу после короткой декомпозиции сценариев и проверки зависимостей». Это сильная позиция. Ты не уходишь от ответа, но и не обещаешь лишнего. ⚠️ Важно различать неопределённость и риск Неопределённость — это то, что пока неясно. А риск — это то, что может произойти и увеличить срок. Срок чаще всего ломают: — изменения требований; — новые состояния и ветки сценария; — неготовый контент; — поздняя аналитика; — ограничения разработки; — дополнительные круги правок; — новые люди в согласовании; — тяжёлая логика в визуально простой задаче. И особенно важно видеть, что зависит не от тебя. Потому что дизайнер часто берёт на себя чужие задержки, а потом выглядит так, будто это он «долго рисовал». 🛡 Как не дать себя продавить Срок мало назвать — его ещё нужно объяснить. Слабая защита: «Мне кажется, быстрее не получится». Сильная защита: «За 2 дня можно успеть только если мы сокращаем объём: берём один сценарий, фиксируем один круг правок и не уходим в дополнительную проработку». Если тебя прожимают, обсуждай не «быстро или медленно», а: — что именно сокращаем; — какую глубину проработки убираем; — какие ограничения фиксируем; — чем жертвуем ради ускорения. 📌 Вывод Самая опасная привычка — пытаться выглядеть уверенно раньше, чем ты реально понял задачу. Дизайнеру не нужно угадывать срок. Ему нужно разложить задачу, увидеть неопределённость, заметить риски, обозначить зависимости и назвать условия, при которых эта оценка вообще имеет смысл. Когда у тебя есть база типовых этапов и сроков, оценка становится спокойнее и точнее. Ты меньше гадаешь и больше опираешься на свою практику. ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
23.04.2026 17:10 · 👁 832
Как же заебали экраны «Возможно, нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn показать в модалке QR ____ 🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1 📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
08.04.2026 06:50 · 👁 878
🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста. 🤝 Одно из самых тёплых партнерств для нас — scrn.gallery. Это мощная библиотека реальных рабочих решений мобилок, где есть скрины и видео по сценариям, ux-паттернам и ui-элементам ✨ Из последнего очень понравился визуал и анимация у How We Feel — трекера эмоций и психологического состояния. 🔎 А в тг-канале Олег побликует еще и наблюдения из реального мира. Из последнего очень понравился пост про то как элегантно выделить важное на банке продуктов в плотном тексте. 🎁 А каждый наш менти получает бесплатный доступ к всей галерее: — Все экраны, сценарии и видео без ограничений — Глубокий поиск без лимитов — Массовое скачивание экранов 📱 Screen Gallery
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
02.04.2026 06:00 · 👁 877
📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора? Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 2026 года: зарплаты, формат работы, харды и софты, плюс сравнение с прошлым кварталом. Я делаю это и для себя и для менти: чтобы опираться на конкретные требования и цифры 🔎 Что видно уже сейчас — Зарплаты просели у всех грейдов — Удалёнка всё ещё лидирует, но гибрид у мидлов и сеньоров требуют всё чаще — В вакансиях на всех уровнях начали чаще всплывать ИИ-инструменты и вайбкодинг 💰 Медиана по ЗП — Джун — от 70 000 ₽ — Мидл — от 136 350 ₽ — Сеньор — от 236 400 ₽ 🛠 Топ-5 хардов — Джун — UI, дизайн-системы, UX, продуктовый подход и исследования — Мидл — UI, UX, дизайн-системы, прототипирование, анимация — Сеньор — UI, UX, дизайн-системы, исследования, аналитика и метрики 🧠 Топ-5 софтов — Джун — Продуктовое мышление, коммуникация, самостоятельность, командная работа и качество работы — Мидл — Защита решений, насмотренность, ответственность, гибкость и командная работа — Сеньор — Коммуникация, презентация решения, самостоятельность, организованность и системное мышление 🔗 Подробный анализ с сравнением с прошлым кварталом
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
26.03.2026 07:46 · 👁 821
👋 Привет Мой подписчик Федя Погуляев хочет двигаться в сторону automotive HMI, поэтому ему интересно пообщаться с практикующими дизайнерами из индустрии, чтобы скорректировать свой вектор развития. Если кратко, его запрос такой: 1. Понять, насколько его текущий опыт и навыки соответствуют требованиям к HMI‑дизайнеру, 2. Увидеть пробелы, чего точно не хватает: процессы, инструменты, взаимодействие с инженерами, что угодно, 3. Получить рекомендации, что имеет смысл целенаправленно подтянуть в первую очередь. Если у кого-то есть знакомый дизайнер, дайте наводку, пожалуйста
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.