И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
23.06.2026 09:20 · 👁 228
📊📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров
Проанализировал 142 вакансии на мидла: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для мидлов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 142
Для сравнения: по джунам за тот же период было всего 37 вакансий. То есть предложений для мидлов почти в четыре раза больше.
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 49% → 70 вакансий
— Офис: 26% → 37 вакансий
— Гибрид: 25% → 35 вакансий
💰 Зарплаты — медиана около 160 500 ₽
— Гибрид: около 163 315 ₽
— Удалёнка: около 160 044 ₽
— Офис: около 139 566 ₽
Больше всего предлагают на гибриде, но разница с удалёнкой небольшая. Заметнее отличается офис: медиана там ниже. Это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого мидла. Итог зависит от портфолио, опыта, ответственности и умения себя продать.
🛠 Харды
Топ-3 по частоте: UI, UX и дизайн-системы.
1. UI
93% → 132 вакансии
Интерфейсы, адаптивный дизайн, типографика, композиция, визуальный дизайн, дизайн-концепции
2. UX
88% → 125 вакансий
Сценарии, User Flow, CJM, проектирование, юзабилити, информационная архитектура, accessibility
3. Дизайн-системы
70% → 99 вакансий
Auto Layout, UI Kit, компоненты, библиотеки, дизайн-документация
4. Прототипирование
55% → 78 вакансий
Прототипы, вайрфреймы, макеты, мокапы, сториборды
5. Исследования
42% → 60 вакансий
UX-исследования, юзабилити-тестирование, CustDev, конкурентный анализ, JTBD, интервью
6. Аналитика и эксперименты
42% → 60 вакансий
A/B-тесты, метрики и KPI, воронки, Retention, продуктовый подход и аналитика
Реже встречаются frontend, AI-инструменты, анимация, моушн и графический дизайн.
🤝 Софты
Топ-3: коммуникация, защита решений и самостоятельность.
1. Коммуникация
61% → 87 вакансий
Работа в команде, уточнение требований, умение слушать, задавать вопросы и договариваться
2. Защита решений
45% → 64 вакансии
Аргументация дизайн-решений, умение доносить сложное простым языком
3. Самостоятельность
25% → 36 вакансий
Работа без микроконтроля и подробного ТЗ, самостоятельное погружение в задачу и проведение исследований
4. Инициативность
25% → 36 вакансий
Предлагать идеи, улучшения и способы проверки, не ждать готовой постановки задачи
5. Внимательность
23% → 33 вакансии
Аккуратность, проверка результата, внимание к качеству и точной реализации
6. Мышление
23% → 32 вакансии
Системность, декомпозиция, поиск настоящей проблемы, учёт взаимосвязей и ограничений
Ещё от мидлов ждут умения доводить задачи до результата, принимать обратную связь и работать с неопределённостью.
🚀 Дальше — срез для сеньоров
Джунов уже разобрал, а следующим материалом посмотрим, где проходит граница между самостоятельным мидлом и сеньором.
В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику: куда движется рынок и как меняются требования к дизайнерам.
___
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
18.06.2026 04:24 · 👁 363
📊📊 Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров
Проанализировал 37 вакансий на джуна: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для джунов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 37. Уже не пять — и это хорошая новость)))
Но история «джуну сложно найти работу» никуда не делась. Вакансий всё ещё мало, а требования совсем не выглядят как требования к начинающим. Просто уметь собирать макеты в Figma уже недостаточно: ждут базу по UI и UX, аккуратность, самостоятельность, коммуникацию и умение объяснять решения.
37 вакансий — это не весь рынок и не абсолютная истина, но выборки уже достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся требования.
💻 Формат работы — удалёнка и офис делят первое место
— Удалёнка: 38% → 14 вакансий
— Офис: 38% → 14 вакансий
— Гибрид: 24% → 9 вакансий
💰 Зарплаты
— Удалёнка: около 103 000 ₽
— Гибрид: около 92 000 ₽
— Офис: около 74 800 ₽
Больше всего предлагают на удалёнке: медиана примерно на 28 000 ₽ выше, чем в офисе. Но это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого джуна. Итог всё ещё сильно зависит от портфолио, навыков и умения себя продать.
🛠 Харды
Топ-3 по частоте: UI, UX и прототипирование.
1. UI
91,9% → 34 вакансии
Веб-дизайн, интерфейсы, мобильный и адаптивный дизайн, дашборды
2. UX
86,5% → 32 вакансии
Пользовательские сценарии, User Flow, информационная архитектура, юзабилити, UX-принципы
3. Прототипирование
54,1% → 20 вакансий
Прототипы, вайрфреймы
4. Дизайн-системы
48,6% → 18 вакансий
UI-киты, компоненты, библиотеки, Auto Layout, Variants, Constraints, атомарный дизайн
5. Графический дизайн
37,8% → 14 вакансий
Типографика, композиция, теория цвета, баннеры, презентации, визуальный контент
6. Frontend и передача в разработку
37,8% → 14 вакансий
HTML, CSS, вёрстка, дизайн-ревью, Pixel Perfect, тестирование
На том же уровне — продуктовый подход и аналитика: 37,8% → 14 вакансий. Реже встречаются AI-инструменты, анимация и моушн.
🤝 Софты
Топ-3: коммуникация, качество работы, самостоятельность и ответственность.
1. Коммуникация
81% → 30 вакансий
Работа в команде, участие в обсуждениях, поиск компромиссов, умение объяснять сложное простым языком
2. Качество работы
43% → 16 вакансий
Внимание к деталям, аккуратность, контроль результата
3. Самостоятельность и ответственность
41% → 15 вакансий
Самоорганизация, поиск проблем, ответственность, исполнительность
4. Защита решений
35% → 13 вакансий
Аргументация, объяснение логики, презентация и защита работы
5. Рост и обучаемость
22% → 8 вакансий
Желание учиться, развиваться и совершенствовать навыки
6. Открытость к обратной связи
19% → 7 вакансий
Умение принимать и применять обратную связь
Следующий срез уже по мидлам будет
———
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
28.05.2026 06:35 · 👁 582
💡💡 Фича в портфолио, которую почти никто не делает — хотя все хотят выделиться
Недавно я снова разбирал портфели дизов. И поймал себя на мысли... Многие по-разному выделяются: добавляют анимации, придумывают необычную навигацию, интересно себя позиционируют. Это кайф.
😵💫 Но! У артдира, лида или менеджера ваще нет времени спокойно изучать портфолио. Он смотрит его максимум минуту. И то, если портфель сразу зацепил. А чаще — несколько секунд. Потому что кроме просмотра портфелей у него есть ещё миллион задач и созвонов.
То есть один хочет выделиться, другой хочет быстро найти диза. И если соединить эти две мысли, появляется вопрос: как еще можно аккуратно выделиться перед другими портфелями? Например, улучшить загрузку сайта. Часто заходишь в портфолио, а там 5–10 секунд грузится сайт.
Loading portfolio... ⏳
Но это же тоже часть опыта. Пока сайт грузится, человек уже взаимодействует с твоим портфелем. Уже создается первое ощущение. И вместо скучного лоадера можно показать что-то маленькое, но полезное:
— короткий факт о себе,
— позиционирование,
— микроанимацию,
и тд
Я увидел прикольную и аккуратную загрузку примерно в 5 портфелях из 200. В остальных случаях ее просто не было.
Как-то собирал рефы лоадеров — можно подсмотреть там и адаптировать под своё портфолио
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
22.05.2026 06:21 · 👁 673
✨✨ Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut?
Проанализировал более 200 портфелей. Показываю фишки, слабые места, структура, самые необычные решения и портфели на века
🪦 Глянь своих конкурентов
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
15.05.2026 06:38 · 👁 702
📁📁 Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими
Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио
Ко мне приходят дизайнеры с тревогой про портфолио:
— У меня мало работ. Что показывать?
— Я не могу раскрывать цифры и метрики. Тогда кейс слабый?
— Я делал не целый продукт, а маленькую фичу. Разве это вообще можно упаковать?
Боль понятна. Кажется, что хорошее портфолио — это обязательно 5 больших кейсов с красивыми интерфейсами, графиками, метриками, исследованиями и историей «было плохо — стало хорошо».
Сейчас я анализирую портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. И нашел интересные приемы как дизайнеры элегантно обходят эти ограничения.
🤐 Метрики под NDA?
Частая ситуация: дизайнер не может показать точные цифры — и поэтому вообще не говорит про результат. А вот как Никита Петров и Анатолий Микалюк показают на какие метрики они повлияли, не раскрывая сами значения. Это работает лучше, чем полное молчание. Видно главное: дизайнер не просто «перерисовал экраны», а работал с продуктовой задачей и понимал, какие показатели должны измениться.
🐣 Маленькая фича?
Это тоже может быть кейсом, если фича решала реальную проблему. Саша Лыгин показывает не размер фичи, а ее значение — статусы задач в Blum.
В кейсе сразу видно:
— была конкретная проблема: пользователь видел спиннер до 24 часов и не понимал, что происходит,
— были ограничения: нельзя было быстро трогать бэк, а продуктом пользовались миллионы людей,
— результат стал измеримым: доля тикетов по этой проблеме снизилась с 75% до 15%.
✨ Хочешь показать навык или работу, но мало примеров?
Ещё одна ловушка портфолио: дизайнер хочет показать, что умеет в анимацию, 3D, сложный UI или визуальную подачу — и начинает собирать в портфолио всё подряд: пять анимаций, десять экранов, несколько разных концептов и тд. Одна работа, доведённая до сильного уровня, продаёт навык лучше, чем десять средних примеров.
Например, Даниил Ермоленко в одной, но сочной работе показывает физику, чувство движения, работа с 3D, аккуратная визуальная подача, вкус.
Это особенно важно для джунов и мидлов. Когда работ мало, не надо раздувать портфолио. Лучше взять одну работу и крепко отшлифовать её. Анимация — лишь пример. Это же можно сказать и про артефакты, мобилку, исследования и тд
📌 Вывод
У кого-то мало работ, NDA, нет доступа к метрикам. Кто-то делал не весь продукт, а одну маленькую часть. Поэтому портфолио — это скорее про умение показать ценность своей работы даже в ограничениях.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
12.05.2026 07:24 · 👁 605
😡😡 «А че так долго?»: как дизайнеру точнее оценивать сроки и не давать себя продавить
Дизайнеров часто ставят в странную ситуацию: задачу только показали, контекст ещё мутный, а срок уже надо назвать. И тут легко сказать что-то с потолка: «Ну, наверное, дня 3». Или пойти по классике: прикинуть срок и умножить на полтора-два, чтобы «точно хватило».
🤦♂️ Главная ошибка — оценивать по ощущению
Слабая оценка звучит так: «Думаю, 5 дней. Но скажу 7–10, чтобы с запасом». Непонятно, что внутри этих 7–10 дней. Где сценарии? Где правки? Где согласования? Где риски?
Сильная оценка: «1 день на разбор задачи и сценариев, 2 дня на проработку решения, ещё 1 день на согласование и правки. Срок может вырасти, если всплывут новые состояния или поменяются требования». Так срок уже можно обсуждать и защищать. Потому что он собран не из воздуха, а из понятных этапов.
🧩 Из чего на самом деле состоит срок
Почти любая нормальная дизайн-задача — это не только макет:
— снятие задачи и уточнение вводных;
— понимание контекста и ограничений;
— бизнес-логика;
— референсы и паттерны;
— сценарии и состояния;
— проработка решения;
— согласование;
— правки;
— handoff.
Поэтому декомпозиция — база. Полезно знать свои типовые этапы и примерные сроки: сколько обычно занимают референсы, бизнес-схема, сценарии, состояния, проработка, согласование, правки и передача в разработку. Тогда ты не оцениваешь каждую задачу с нуля. Ты собираешь срок из знакомых блоков и быстрее видишь, где задача типовая, а где уже начинается болото.
🤥 Почему точная цифра часто врёт
Есть задачи, которые выглядят маленькими, но оценивать их опасно. Например:
— нет финальных требований;
— непонятно, сколько будет сценариев;
— неизвестны технические ограничения;
— нет контента;
— неясно, кто согласует;
— «небольшая доработка» внутри может оказаться целым флоу.
Лучше сказать: «Предварительно это 3–5 рабочих дней. Финально подтвержу после короткой декомпозиции сценариев и проверки зависимостей». Это сильная позиция. Ты не уходишь от ответа, но и не обещаешь лишнего.
⚠️ Важно различать неопределённость и риск
Неопределённость — это то, что пока неясно. А риск — это то, что может произойти и увеличить срок.
Срок чаще всего ломают:
— изменения требований;
— новые состояния и ветки сценария;
— неготовый контент;
— поздняя аналитика;
— ограничения разработки;
— дополнительные круги правок;
— новые люди в согласовании;
— тяжёлая логика в визуально простой задаче.
И особенно важно видеть, что зависит не от тебя. Потому что дизайнер часто берёт на себя чужие задержки, а потом выглядит так, будто это он «долго рисовал».
🛡 Как не дать себя продавить
Срок мало назвать — его ещё нужно объяснить. Слабая защита: «Мне кажется, быстрее не получится».
Сильная защита: «За 2 дня можно успеть только если мы сокращаем объём: берём один сценарий, фиксируем один круг правок и не уходим в дополнительную проработку».
Если тебя прожимают, обсуждай не «быстро или медленно», а:
— что именно сокращаем;
— какую глубину проработки убираем;
— какие ограничения фиксируем;
— чем жертвуем ради ускорения.
📌 Вывод
Самая опасная привычка — пытаться выглядеть уверенно раньше, чем ты реально понял задачу. Дизайнеру не нужно угадывать срок. Ему нужно разложить задачу, увидеть неопределённость, заметить риски, обозначить зависимости и назвать условия, при которых эта оценка вообще имеет смысл.
Когда у тебя есть база типовых этапов и сроков, оценка становится спокойнее и точнее. Ты меньше гадаешь и больше опираешься на свою практику.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
23.04.2026 17:10 · 👁 832
Как же заебали экраны «Возможно, нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn показать в модалке QR
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
08.04.2026 06:50 · 👁 878
🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста.
🤝 Одно из самых тёплых партнерств для нас — scrn.gallery. Это мощная библиотека реальных рабочих решений мобилок, где есть скрины и видео по сценариям, ux-паттернам и ui-элементам
✨ Из последнего очень понравился визуал и анимация у How We Feel — трекера эмоций и психологического состояния.
🔎 А в тг-канале Олег побликует еще и наблюдения из реального мира. Из последнего очень понравился пост про то как элегантно выделить важное на банке продуктов в плотном тексте.
🎁 А каждый наш менти получает бесплатный доступ к всей галерее:
— Все экраны, сценарии и видео без ограничений
— Глубокий поиск без лимитов
— Массовое скачивание экранов
📱 Screen Gallery
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
02.04.2026 06:00 · 👁 877
📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора?
Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 2026 года: зарплаты, формат работы, харды и софты, плюс сравнение с прошлым кварталом. Я делаю это и для себя и для менти: чтобы опираться на конкретные требования и цифры
🔎 Что видно уже сейчас
— Зарплаты просели у всех грейдов
— Удалёнка всё ещё лидирует, но гибрид у мидлов и сеньоров требуют всё чаще
— В вакансиях на всех уровнях начали чаще всплывать ИИ-инструменты и вайбкодинг
💰 Медиана по ЗП
— Джун — от 70 000 ₽
— Мидл — от 136 350 ₽
— Сеньор — от 236 400 ₽
🛠 Топ-5 хардов
— Джун — UI, дизайн-системы, UX, продуктовый подход и исследования
— Мидл — UI, UX, дизайн-системы, прототипирование, анимация
— Сеньор — UI, UX, дизайн-системы, исследования, аналитика и метрики
🧠 Топ-5 софтов
— Джун — Продуктовое мышление, коммуникация, самостоятельность, командная работа и качество работы
— Мидл — Защита решений, насмотренность, ответственность, гибкость и командная работа
— Сеньор — Коммуникация, презентация решения, самостоятельность, организованность и системное мышление
🔗 Подробный анализ с сравнением с прошлым кварталом
И
ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
26.03.2026 07:46 · 👁 821
👋 Привет
Мой подписчик Федя Погуляев хочет двигаться в сторону automotive HMI, поэтому ему интересно пообщаться с практикующими дизайнерами из индустрии, чтобы скорректировать свой вектор развития. Если кратко, его запрос такой:
1. Понять, насколько его текущий опыт и навыки соответствуют требованиям к HMI‑дизайнеру,
2. Увидеть пробелы, чего точно не хватает: процессы, инструменты, взаимодействие с инженерами, что угодно,
3. Получить рекомендации, что имеет смысл целенаправленно подтянуть в первую очередь.
Если у кого-то есть знакомый дизайнер, дайте наводку, пожалуйста