Unity Новости (@unity_news) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Unity Новости

Unity Новости

@unity_news

5.6K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Последние публикации

Unity Новости
17.07.2026 14:01 · 👁 583
UniTask vs Coroutine В заключение, хотя корутины Unity хорошо служили нам годами, UniTask является очевидным современным преемником. Используя структуры типов значений и пулы объектов, он эффективно устраняет скачки сборки мусора, вызывающие падение частоты кадров. Сочетание архитектуры с нулевым выделением памяти, устранением накладных расходов на нативные мосты, надежной try/catchобработкой исключений и встроенной функцией отмены делает UniTask абсолютно необходимым инструментом для любого проекта Unity, ориентированного на производительность. Если вы еще не перешли на него, сейчас самое подходящее время начать модернизацию вашей кодовой базы.
Unity Новости
17.07.2026 12:00 · 👁 664
Что решает MasterMemory — и чего не решает: Практическое руководство по статическим игровым данным в Unity При разработке игр с помощью Unity неизбежно возникает проблема управления статическими игровыми данными, которые в японской игровой индустрии часто называют основными данными . На первых порах ScriptableObject может быть более чем достаточно. Если в вашем проекте несколько десятков предметов, несколько десятков врагов и лишь небольшое количество определений локаций, ScriptableObject удобен тем, что вы можете просматривать и редактировать всё непосредственно в редакторе Unity. Однако по мере развития проекта ситуация меняется.
Unity Новости
17.07.2026 10:00 · 👁 754
​​Google представляет «GNM Head» — высокоточную 3D-параметрическую модель головы! Также доступен бесплатный аддон для Blender. Цель этого проекта — создание точных и полных 3D-параметрических моделей человеческого тела. В настоящее время «3D-морфологические модели (3DMM)» широко используются в качестве основы для представления формы и внешнего вида человека в областях компьютерного зрения, компьютерной графики и даже генеративного искусственного интеллекта. GNM предоставляет современную коллекцию статистических моделей человеческого тела и технологии для их анализа и распознавания в этой области
Unity Новости
17.07.2026 08:00 · 👁 751
Бесплатный ретро-шейдер для ЭЛТ-мониторов URP (урок по Unity 6) Мы рассмотрим шейдер для ЭЛТ-монитора в Unity 6, который позволяет настраивать эффекты развертки, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и глитча, который вам может пригодиться ➡️CRT Shader: github.com/Cyanilux/URP_RetroCRTShader
Unity Новости
17.07.2026 06:00 · 👁 726
Начните работу с Asset Store. Узнайте, как Unity Asset Store может ускорить разработку игр в Unity 6. В этом видео мы используем бесплатные ресурсы, включая контроллеры персонажей, окружение, игровые системы, звук, визуальные эффекты, инструменты и шаблоны, чтобы создать простую, играбельную сцену с коллекционными предметами и интерактивным игровым процессом.
Unity Новости
17.07.2026 05:01 · 👁 714
Ускорьте настройку игрового процесса с помощью ScriptableObject: редактируйте и сохраняйте значения в режиме игры в редакторе Unity. ScriptableObject часто является одним из первых инструментов, к которым обращаются разработчики, когда им нужно управлять данными в проекте Unity. Типичные примеры включают параметры врагов, настройки оружия, дрожание камеры, скорость передвижения игрока, время восстановления навыков и параметры настройки для каждого этапа. Поскольку ScriptableObject существует как ресурс в редакторе Unity, его легко просматривать, редактировать и использовать в качестве ссылки независимо от сцен и префабов. Для небольших и средних объемов конфигурационных данных это чрезвычайно удобный вариант. В документации Unity ScriptableObject описывается как контейнер данных, существующий независимо от экземпляров классов. Он также может уменьшить дублирование данных, позволяя нескольким префабам ссылаться на один и тот же ресурс.
Unity Новости
16.07.2026 18:00 · 👁 794
​​Взгляните на демонстрацию анатомии грудной клетки этого 3D-персонажа. 3D-художник Фуюмидори документирует создание мужского персонажа-аватара для VRChat, делясь процессом от моделирования до текущей настройки скелета. В последнем обновлении показаны улучшенные веса плеч и деформация широчайших мышц спины, демонстрирующие действительно чистую и тщательную работу. Фуюмидори также упомянул, что они не использовали никаких вспомогательных костей. Для тех, кто заинтересован в том, чтобы попробовать подобную анимацию для своих персонажей, художник поделился как самой анимацией, так и более подробным обзором раскраски весов
Unity Новости
16.07.2026 17:13 · 👁 780
Как использовать текстуры вершинной анимации с ECS в Unity Что если бы вы могли анимировать тысячи персонажей на экране, не сильно снижая производительность? Представляем вам текстуры вершинной анимации (Vertex Animation Textures, VATs). Корри Грин из Unity расскажет нам, что такое VATs, почему они превосходят традиционную анимацию в больших масштабах и как интегрировать их с ECS (Entity Component System) для создания сцен, которые, как вам казалось, были невозможны.
Unity Новости
16.07.2026 15:59 · 👁 770
6000.3.20f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.20f1 https://beta.unity3d.com/download/c9ba695d4f07/download.html unityhub://6000.3.20f1/c9ba695d4f07 #releases #lts
Unity Новости
16.07.2026 14:00 · 👁 786
Менеджер звука в Unity | Эпизод 2 | Шаги, магические эффекты, удары мечом и наносимый урон В этом эпизоде ​​мы завершаем разработку нашей аудиосистемы, создавая гибкий менеджер звука, способный обрабатывать все звуковые эффекты, которые оживляют игру. В то время как наш менеджер музыки управляет саундтреком, эта система будет обрабатывать всё: от атак и шагов до эффектов заклинаний, урона, прыжков и многого другого. Вместо того чтобы вручную управлять источниками звука для десятков объектов, мы создадим централизованное решение, которое сделает воспроизведение звуковых эффектов простым, масштабируемым и лёгким в обслуживании по мере роста проекта. Мы также рассмотрим несколько различных способов запуска звуков из игровых систем, событий анимации и изменений состояния, что позволит нам связать звук практически с любым действием в нашей метроидвании.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.