Triplewipe (@triplewipe) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Triplewipe

Triplewipe

@triplewipe

6.9K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

Когда-то на ютуб, теперь в Telegram Boosty: https://boosty.to/triplewipe YouTube: https://youtube.com/c/Triplewipe

Последние публикации

Triplewipe
06.07.2026 07:41 · 👁 2.7K
😆 Энкаунтер рейда Vault of Cars откроется в день Bungie – 7 июля. Я конечно всегда говорил, что у игр Bungie одно из самых креативных комьюнити... +3 KWTD
Triplewipe
01.07.2026 05:54 · 👁 6.6K
👽 🤔 Игрок в Marathon, дошел до 45 уровня, но так и не понял, что это PvP-extraction. На Reddit вирусится история про игрока по имени Стив, которая настолько абсурдна и нелепа, что многие решили, что это фейк и ее пришлось пруфать видосами (на видео он например не понимает как снять спонсорский набор, потому что до этого – никогда этого не делал) Стиву 46 лет. Когда-то в 90-х он проходил оригинальную Marathon на Mac и решил, что цель новой игры – просто бегать по карте и уничтожать роботов. Он купил Marathon после бесплатных выходных, а до этого в основном играл в Madden и иногда в Call of Duty. Как выяснилось, за десятки часов игры он: - ни разу не эвакуировался - не собирал лут - не выполнял контракты - не пользовался магазинами и улучшениями - играл только за Разрушителя и даже не знал всех его абилок. Стив вообще не понимал, что убивает других игроков и что иногда погибает именно от них. А свое хранилище считал просто комнатой, куда автоматически складываются трофеи с роботов. И лишь только когда друг позвал его в команде поиграть – он начал что-то подозревать. Кореш начал показывать Стиву меню, контракты, экстракцию и остальные механики, а тот просто около часа повторял: «Да вы издеваетесь?» Теперь он уже освоился, играет за Воровку, успешно эвакуируется и, судя по всему, больше кайфует. Респект кстати таким игрокам, кто терпеливо помогает освоиться другим в игре. Самое забавное, что история отлично показывает: никакое обучение не гарантирует, что игрок будет играть так, как задумали разработчики, как в тех мемах про замысел разработчика софта и проблемы пользователей. ⌨️ У нас тут в чате, кстати, тоже есть парочка таких Стивов, которые играют в игру не так как та задумана и вполне себе приятно проводят время.
Triplewipe
30.06.2026 08:36 · 👁 5.1K
Пару дней как обсуждается инсайд, подтвердивший то, что витало в воздухе: Destiny всегда существовала на грани окупаемости. После трех массовых волн увольнений об этом стали говорить всё больше бывших сотрудников. Я еще в своем крайнем видосе цитировал бывшую КМ Bungie Лиану Руперт. Она писала, что Bungie была в плачевном финансовом положении даже до сделки с Sony – тогда, когда мы думали, что Destiny 2 была в прайме, и что, если бы сделки тогда не случилось, компании пришлось бы как минимум закрыть Destiny несколькими годами ранее. Очевидно, именно эта убыточность и жизнь студии «впритык» стали поводом к разрыву с Activision в 2018 году. Более того, сообщают, что это не данные за последние годы, Destiny за ВСЮ свою 12-летнюю историю едва ли была прибыльной, и даже когда игра всё-таки зарабатывала, руководство Bungie моментально переливало прибыль в разные инкубационные проекты (которые мы теперь, с большой долей вероятности, не увидим) или в масштабное расширение офиса в разгар пандемии. Это делает Marathon не просто «новой игрой с неудачным запуском» — это теперь буквально аномалия. В Bungie было много проектов на карандаше, и мне было бы крайне любопытно узнать о них подробности. Но лишь Marathon дошел до релиза, и тот релиз оказался… ну, вы видите, в каком состоянии. Я не могу отделаться от ощущения, что руководство студии намеренно саботировало работу. Моя любовь к Bungie всегда была про тех, кто делает игры и вкладывает в них частичку себя, что и делало их особенными. Но теперь этих людей в студии почти не осталось, а те, кто ими руководил, класть хотели на свой продукт и просто лили в уши то одному инвестору, то другому, чтобы кататься от одной квартальной выплаты бонусов до другой. Каким бы проблемным и странным Marathon ни казался со стороны и как бы грустно ни было это признавать, Marathon — это последняя игра Bungie в том виде, в котором мы эту Bungie знали. Если даже они и сделают что-то еще… это будет ощущаться как игры от 343i – что-то подражающее, но не создающее.
Triplewipe
25.06.2026 16:22 · 👁 6.2K
💀CEO Bungie Джастин Труман, который сменил Пита *большетачек* Парсонса — также покидает студию сегодня. Пиздец че творится.
Triplewipe
25.06.2026 14:46 · 👁 6.1K
💀 Bungie сократили значительное количество сотрудников. Как нынешнее и бывшее руководство Bungie, мы признаём, что Destiny 2 в течение последних нескольких лет не оправдывала ожиданий. После выпуска последнего контентного обновления для Destiny 2, а также с учётом того, что наши будущие проекты всё ещё находятся на ранних стадиях разработки, мы, к сожалению, не смогли продолжать работать в прежнем масштабе. Мудаки из прошлого руководства знали к чему ведут студию. Плоды пожинают сотрудники, их семьи и миллионы фанатов. Я знаю, что меня читают бывшие и текущие сотрудники студии, потому не могу не сказать: Мне очень жаль, что вам пришлось с этим столкнуться и я верю, что тех из вас, кто сегодня оказался за стенами студии – ждет хорошее будущее и места работы на которых вас будут ценить! Спасибо за подаренные миры и жизни! Вы невероятно крутые и ебаные менеджеры вас не заслуживают Там пишут, что позже еще расскажут больше о том, каким будет будущее Bungie, но я думаю мы и так ждем не много хорошего. Быть в топе индустрии и за 10 лет так себя захуярить тупо из-за жадности и непонимания куда вы хотите развиваться – великий талант из проклятых.
Triplewipe
24.06.2026 06:49 · 👁 5.6K
Ой 🙄 инсайдер проснулся Команда разработчиков Marathon ночью выложила инфу об обновлениях мидсизона. Самое интересное выйдет 21 июля и представит режим Vault Breaker – экспериментальный PvE-режим Marathon. Это Крио в который можно залететь в составе отряда, вдвоём или в соло. Цель – как и в обычном крио – открываем цепочку хранилищ с наградами, сложность которых будет постепенно возрастать. Но как я писал в прошлом посте: самое тревожное в таком режиме – награды и прогрессия. Так вот, кто-то учится на ошибках и в этом режиме действует отдельная система на прогрессии: ваш персонаж будет становиться сильнее на протяжении нескольких матчей, постепенно приближаясь к финальному хранилищу и боссу Компилятору. Для входа в Vault Breaker потребуется специальный спонсорский набор, а всё снаряжение и предметы, найденные во время прохождения, остаются внутри режима после эвакуации. Исключением является новая валюта – Данные Хранилищ Ее можно найти в хранилищах и вынести с собой. Затем её можно обменять на улучшения для спонсорских наборов режима Vault Breaker, а также на экипировку, которую можно использовать в других режимах игры. Так что...кто угодно сможет наконец исследовать Cryo Archive без риска нарушить игровую экономику за счёт слишком лёгкого получения мощного лута.
Triplewipe
23.06.2026 09:16 · 👁 4.6K
👽 Вбрасываю шизотеорию и иду мыть посуду: Крио-архив в PvE. Что, если это и есть тот PvE-only режим, который готовят Bungie на середину сезона? Судите сами: Карта сама по себе сложная, для тех, кто там не был прежде, её лабиринт уже вызов. При этом Крио – лучшее в плане геймдизайна и мапдизайна, что есть в игре прямо сейчас. Показать это всем желающим было бы логичным решением. Ведь какая есть проблема: «Не-не, вы не поняли Marathon! Вам надо поиграть дольше и потом дойти до Крио!» – но до Крио доходят считанные сотни игроков (где их унижают). PvE на этой карте даст попробовать этот опыт большему количеству игроков с меньшим риском, хотя мобы там… моё почтение, как пиздят, легкой прогулкой это не назовешь. Зато после этого игрокам уже не так страшно будет пробовать и PvP-версию. Главный стоппер – награды. Возможно, именно поэтому понерфили награды в арсенале за четвёртый уровень доступа и лут в хранилищах. Возможно, именно поэтому, как сказали разрабы, «что-то сломалось» в лутпуле и золото стало сыпаться там, где не должно. Я бы точно не ожидал настолько жирных наград, какие есть в PvP-Крио за Компилятора, но тут гадать не приходится. Игра в раннем доступе, так что могут чего угодно накрутить. Мы уже убедились, что логике раздача наград не поддается Это еще один дешевый и доступный способ сказать «у нас есть интересное PvE» – не разрабатывая в срочном порядке нечто, что идет совсем вразрез с остальной игрой.
Triplewipe
23.06.2026 08:00 · 👁 4.2K
Мы?
Triplewipe
20.06.2026 10:33 · 👁 5.5K
👁 В реках попалось хорошее видео про хорошую игру. С хронометражем канешн борщ, но с мыслями согласен прям очень. (автор, за што коммент мой удалил?) https://youtu.be/fDFVS7z6xME?si=d8Z1R4sBrIe11bWp
Triplewipe
19.06.2026 07:43 · 👁 4.5K
👽 Нам ОЧЕНЬ нужен артбук по marathon. Точнее не так: Bungie очень нужен артбук по marathon, они на нем заработают больше, чем на скинах в игре! Вчера спало эмбарго на концепты художников трудящихся над миром игры…и это просто абсолют арт. Patrick Bloom, Alexandra Jackson, Matt Hjellen, Dima Goryianov, Taylor Rose – создали то, за что мы влюбились в marathon еще до того, как поиграли в него. Давние зрители моего канала, знают, что я глубоко вникал в артстайл Destiny и делал не один ролик по визуальному языку серии...так вот я не думал, что Bungie снова сделают что-то столь же уникальное в плане визуального взаимодействия с миром. Надеюсь получится снова разобраться в этом великолепии и сделать какой-то материал по теме на канал. Все работы можно посмотреть тут, не обращайте внимание на то, что некоторые страницы слиплись. 🐈‍⬛️ ➡️https://magazine.artstation.com/2026/06/bungie-marathon-art-blast/
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.