/underworld (@tonundrwrld) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
/underworld

/underworld

@tonundrwrld

54.3K подписчиков криптовалюты 💬 Комментарии открыты

insider info, research data and some hacker content ofc chat — @tonundrwrldchat products updates — @underworld_dev you can always reach me at @tonundrwrldadm or @rdmcd

Последние публикации

/underworld
04.06.2026 12:26 · 👁 3.9K
в свете последних событий:
/underworld
01.06.2026 13:42 · 👁 5.1K
back to the basics TON -> GRAM имхо достаточно странное но предсказуемое решение сколько это создаст работы у всех по переименованию))
/underworld
04.05.2026 14:59 · 👁 8.1K
💎
/underworld
02.05.2026 12:18 · 👁 8.1K
успешный лаунчпад редко работает в одиночку — рядом всегда вырастают скринеры и трейд-инструменты, которые раскрывают его потенциал pump.fun добился своих бешеных объемов не потому что у него хороший UI — потому что вокруг него выросла экосистема скринеров и трейд-инструментов: Photon, GMGN, Axiom, BullX и тд трейдеры идут искать токены не на сам лаунчпад, а в эти тулы — именно там видны live-трейды, smart кошельки, можно быстро трейдить/снайпить и видить всю суть почему этот слой так важен: 1) большинство трейдеров не ищут активы руками, а заходят туда где видно движение 2) live-фид чужих покупок это самый сильный FOMO-триггер 3) smart кошельки дают готовый сигнал к копированию 4) больше видимости → больше активности → больше видимости → цикл замыкается по этому же принципу выкатил большой апдейт stickers.tools под Sticker Pad: — live-фид всех покупок и продаж — можно заходить за объемами — smart кошельки(топ трейдеры) и топ-холдеры — трекаем тех кто угадывает, торгует в плюс — прогресс-бары, разные метрики — все в реальном времени, почти без задержки — встроенная торговля — покупать и продавать можно не выходя из тула посмотрим сработает ли моя гипотеза :) затестить тут: stickers.tools/pad | @stickers_tools_bot
/underworld
13.04.2026 16:11 · 👁 7.4K
Collab — Ads Marketplace контест завершился, победитель был определен сейчас идем дальше, и пока доделывается основная часть тула, запускаем Waitlist — можно уже подключать каналы, приглашать рефералов и рассчитывать на бонусы за ерли Collab будет двухсторонним маркетплейсом инфлюенс рекламы: владельцы каналов могут откликаться на офферы рекламодателей, рекламодатели могут выбирать из списка каналов с верифицированной статистикой на стороне тула автоматизируются: согласование креативов, публикация, безопасные оплаты, отслеживание статистики — всё, то что долго и муторно приходится делать вручную сейчас для инфлюенсеров это добавляет новые возможности для монетизации, а для рекламодателей делает процесс предсказуемым и стандартизированным на этапе вейтлиста можно подключить каналы, а так же приглашать рефералов — чтобы впоследствии зарабатывать процент с их сделок так как продукт создается в рамках $BUILD экосистемы — часть дохода тула будет направляться в токен p.s. если вы знаете владельцев каналов/рекламодателей (даже не из крипты) можете легко пригласить их по своей реф. ссылке и добавить себе пассивного дохода😉
/underworld
01.04.2026 15:15 · 👁 6.9K
привет! за время с последнего поста в Glance успело появится много новых квестов делитесь вашим прогрессом в комментах — гоу поможем друг другу на сложных тасках кстати у меня для вас есть промокод UNDER который дает вам 300 $NOT всего 300 использований, как вводить на скрине👁
/underworld
26.03.2026 12:48 · 👁 7.2K
новая эра для Open Source кажется, что кодинг ИИшки очень сильно могут менять подход к багам, недоработкам которые мы как юзеры встречаем в продуктах условный старый флоу если ты не разработчик: нашел баг — зарепортил в саппорт(максимум создал Issue) и ждешь фикса от других сейчас даже человек без глубокого технического понимания может через Claude Code/Codex пофиксить баг, залить Pull Request и вполне реально его вмерджнут и это выгодно для всех: для опенсорс проектов, для мейнтейнеров, которым часто не хватает времени на всё, особенно мелкие фиксы, и для вас, как юзера, потому что это решает вашу проблему с продуктом можно глянуть на последний репорт гитхаба(еще из 2025) — все показатели растут и бьют рекорды: больше Issues, PR'ов, опенсорсных репозиториев и в целом юзеров путь от обычного юзера продукта до контрибьютора благодаря современным кодинг ИИшкам сокращается в разы конечно тут есть и обратная сторона, что повышается нагрузка на ревью PR если репозиторий популярный(легкий пример тут OpenClaw, автор которого утопает в PR'ах) и не все ИИшки пишут оптимальный код тут можно применять в целом очевидные советы(часть от автора OpenClaw), чтобы ваш PR был чище, лучше и имел бОльшие шансы на апрув: 1) просите ИИшку сначала определить проблему, только потом приступать к решению 2) перед решением попросите найти best possible fix 3) просите делать минимальные изменения кода, насколько это возможно — так будет легче ревьювить 4) после решения попросите еще раз проанилизировать точно ли это best possible fix(можно на чистом контексте) и только после этого отправляйте в целом призываю всех уважаемых вайбкодеров вводить для себя стандарт: контрибьютить в опенсорс проекты, которыми сами пользуетесь, а в сфере тулов для оптимизации и тулов надстроек над ИИ — большинство проектов как раз таки опенсорс увидел баг — нашел корень проблемы — ИИшка сделала фикс — залил https://x.com/tonundrwrld/status/2037176875605258329
/underworld
06.03.2026 17:17 · 👁 6.9K
в Glance вышло масштабное обновление, которое делает игру более привлекательней теперь поинты которые вы получаете за квесты это не внутриигровые очки рейтинга а буквально токены $NOT напомню что такое Glance: это сюжетная игра, где вам нужно проходить небольшие квесты-загадки и продвигаться дальше по спирали — в процессе вы будете получать очки рейтинга, игровые скины, игровые предметы которые понадобятся вам дальше, а так же ваши выборы в течении игры влияют на прохождение и концовку так же ваши лишние «тапы» вы можете тратить в Neutron Star и конвертировать их в очки рейтинга очки рейтинга = $NOT кстати игровые предметы которые вы получаете в игре так же начисляют поинты рейтинга, а так же ими можно торговать на вторичных маркетах кто до этого не видел мотивации пробовать заходить — сейчас она появилась и вполне понятная
/underworld
04.03.2026 11:55 · 👁 5.9K
апдейты по Pixel World появились PX Gems — внутриигровая валюта для будущих покупок скинов/лутбоксов и другого игрового контента каждая трата PX Gems частично уходит в комьюнити-фонд и сжигается баланс оружия — активно делаются апдейты чтобы всё доступное оружие было актуальным появится система прокачки оружия за софт валюту — но вы не сможете прокачать выше вашего уровня, чтобы не было дисбаланса — в матчах вам будет находить игроков с сопоставимым уровнем готовится новый режим — Team Wars режим для борьбы сквадов, нужно будет захватывать и удерживать точки которые дают бусты на протяжении какого-то времени — режим больше чем обычный 5-минутный матч способов доступа в игру станет больше — совсем скоро появится авторизация через Google/Yandex в браузере (pw.game) у команды есть большие планы по выходу на большие площадки-каталоги веб игр, а потом в App Store + Google Play, чтобы играть можно было откуда угодно и даже без тг
/underworld
25.02.2026 16:06 · 👁 7.9K
как легко в эру AI упаковывать внутренние тулы в открытые продукты ничего не стоит захостить и открыть возможность использования для всех по такому принципу внутренний тул для форума @otcgifttg становится публичным Subscribe To Type ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ это один из способов монетизации для больших чатов — чтобы писать в чат нужно подписаться на каналы — весь муторный флоу автоматизирован в боте владелец чата устанавливает цену, лимиты и другие настройки рекламодатель выбирает из списка чат, временной промежуток и подключает свой канал — сразу после модерации от владельца и оплаты рекламный слот ваш
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.