ИТАК (@tehnocult) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
ИТАК

ИТАК

@tehnocult

6.8K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

ИТАК: Игнорируем Тезисы, Анализируем Контекст. Блог Павла Бажина. Личные сообщения открыты.

Последние публикации

ИТАК
05.07.2026 15:55 · 👁 1.5K
Наглядная демонстрация физики воды в современных видеогенераторах. Это конечно не реальная физика, но выглядит убедительно.
ИТАК
04.07.2026 18:13 · 👁 1.7K
🌀🌀🌀 Про гравитацию и Half-Life 3 🌀🌀🌀 Эпизод 2 Кратко пересказываю суть проблемы стартапов: их пик пришелся на так называемую эру ZIRP (Zero Interest Rate Policy — политика нулевых процентных ставок), которая длилась с 2008 по 2022 год. Так как деньги в то время были по сути бесплатными, инвесторы (пенсионные фонды, суверенные фонды, богатые люди) перестали получать доход от обычных облигаций и ломанулись в венчур. Денег стало слишком много. А когда у тебя переизбыток капитала, ломается сама логика отбора бизнеса: продуктом стали акции, а не сервис. Главной задачей стартапа стало не создание прибыльного бизнеса, а продажа следующего раунда инвестиций более крупному фонду. Вместо того чтобы работать и зарабатывать, стартапы стали хайповать, пиариться, нагонять метрики, поднимать оценку, и старались перепродать долю до того, как рынок обнаружит что они на самом деле бомжи с голыми жопами. Тех, кто пытался строить обычный прибыльный бизнес, венчурные капиталисты просто игнорировали. Зачем давать деньги компании, которая будет расти на 20% в год и приносить стабильный доход, если фонду нужен «единорог» — рост в 100 раз или смерть? Ведь венчур живет по закону степенного распределения: 9 из 10 стартапов должны умереть, а один — окупить все провалы разом. Но в 2022–2023 лавочку закрыли, ЦБ подняли ставки и деньги снова стали стоить денег. Венчурный рынок схлопнулся, за исключением ИИ. Хотя даже в ИИ инвесторы теперь требуют не перспектив через 10 лет, а прибыльности здесь и сейчас. Стартапы-пустышки больше не могут получить раунд, просто произнеся модные слова. Ранее я писал что стартапы создали проблему тем что отучили западный бизнес делать нормальный прибыльный бизнес. Однако была и вторая проблема. Стартапы, призванные решить проблему «финансовой гравитации», стали главной ее жертвой. Именно поэтому Каган сейчас топит за новые структуры управления и увековечивание миссии компании в уставе. Дескать, я думал что уставы — это скучная писанина для юристов. Но внезапно это главная защита от того чтобы слишком умные товарищи развернули компанию на путь ведущую в пропасть. Всегда нужны те у кого будет право сказать: нет, мы пойдем сложным путем. Вот только я считают что на самом деле пока никакого противоядия против этого феномена нет. Финансовая гравитация это базовый физический закон капиталистической экономики. И на рынке развлечений (игры и фильмы), это видно нагляднее всего. Если в прочей экономике есть примеры где компании успешно противостояли финансовой гравитации, то в той же игровой индустрии их просто нет. Более того, есть одна студия которая, казалось бы, сохранила полную независимость. Которая всегда управлялась одним человеком который имел и имеет возможность гнуть свою линию вопреки всему. Это, как вы догадались, студия Valve. Только думаю любой игрок сразу поймет что именно Valve – это лучший пример того как финансовая гравитация гнет самых достойных. Заставляет их деградировать и терять уникальное видение будущего. Кстати слыхали? Инсайдеры пишут что Half-Life 3 отправили на доработку, дескать фигня какая-то получилась, так что теперь возможно ни релиз, ни анонс в этом году мы не дождемся. КОНЕЦ Кто обещал что пост будет про Half-Life 3? Я обещал? Где?!!! А, точно. Обещал. Ну было и было, что уж тут.
ИТАК
04.07.2026 18:12 · 👁 1.6K
⚛️⚛️⚛️ Про гравитацию и Half-Life 3 ⚛️⚛️⚛️ Эпизод 1 В игровой индустрии на хайпе разные трешовые инди-поделки типа Meccha Chameleon, а блокбастеры — кроме редких избранных — уныло проваливаются. Последние новости слышали? Похоже Obsidian Entertainment будут закрывать после провала Awowed и Outer Worlds 2, а ведь такие надежды на Fallout New Vegas 2 от них были. В кино творится примерно та же фигня: хайпуют инди-хорроры Backrooms (Закулисье реальности) и Obsession (Обсессия). Снятые за копейки они собирают неплохую кассу, пока всякие дорогущие Супергерлы за туеву хучу сотен миллионов баксов в очередной раз собирают ниже планки окупаемости. И знаете, все валят вину на кризисы, а я всегда считал что это системная болезнь, и не только для игр и кино, а вообще для всей капиталистической системы, которая хоть и эффективная, но однобокая. Всегда подозревал что где-то есть отрицательный отбор, который и приводит к такой вот фигне. И вот недавно нашел мнение умных товарищей, которые не только со мной согласны, но и дают описание этого механизма! Марти Каган — один из самых известных мировых специалистов по продакт-менеджменту, почитал новую книжку Эрика Риса Incorruptible, и разродился собственным мнением, почему некоторые (большинство) компаний в итоге деградируют и начинают делать треш. Марти всю карьеру твердил: «Делайте сильный продукт, и компания будет процветать», и вот только сейчас признал что ошибался. Потому что крутой продукт это — ну, круто, конечно — только именно он обычно и губит компанию. Потому вокруг любого успеха начинают собираться оппортунисты. Эрик Рис называет это «финансовой гравитацией» — системным давлением рынка, которое ставит во главу деньги. Кто платит зарплату — контролирует работника, кто держит капитал компании — контролирует компанию, от кого зависит оценка компании — контролирует хозяев компании. Об этом феномене знают все, и даже пытаются защищаться: нанимают независимых директоров, советников и юристов. Только финансовая гравитация прогибает и их: нанятых спецов больше заботит их репутация и будущие контракты, отсюда необходимость показать свою эффективность. Даже если придется ради этого пожертвовать развитием компании и ее принципами. В итоге совершенно разные компании, из разных отраслей, приходят к одному и тому же: бюрократия, отсутствие видения, сверхосторожность, корпоративная культура на уровне сатанинской секты и скучные бессмысленные пресс-релизы. И найм новых людей, еще не попавших под действие финансовой гравитации, не поможет: как только наймете, она затянет и их. Отсюда возникает парадокс: чем меньше ресурсов — тем меньше финансовой гравитации — тем меньше у компаний возможностей перевернуть рынок, но в то же время больше возможностей для визионерства, осмысленных и рисковых стратегий. Чем больше у компании ресурсов — тем больше гравитация — и тем меньше у нее возможностей для создания качественного продукта. Раньше западная экономика решала эту проблему за счет стартапов. Идея была хорошая: маленькие компании разрабатывают видение революционного продукта, а затем большая компания их покупает и дает им ресурсы чтобы взорвать рынок. Чем все закончилось я уже писал, но было это очень давно. Так давно что столько вообще не живут, и те кто был подписан на блог в те незапамятные времена уже наверняка уме… Кхм... уменьшились в количестве. Поэтому кратко перескажу суть… А нет, не перескажу, место кончается. Ну ладно, перескажу суть в следующем посту...
ИТАК
28.06.2026 14:16 · 👁 3.4K
Итак... Тестируем новую систему кросспостинга между ТГ и Максом! PS: походу работает!
ИТАК
26.06.2026 18:04 · 👁 3.5K
Apple решил взять российских чиновников на понт в стиле «ну а че вы мне сделаете?» и забанил в дополнения к Максу вообще все приложения ВК. Это любимая западными товарищами «вилка», когда противнику дают выбирать между двумя плохими вариантами: либо стерпеть, либо начать банить айфоны, огорчая 40% пользователей смартфонов в России. В итоге ожидаемо началась истерика. Депутат Горелкин назвал удаление приложений VK «информационной войной против России», сенатор Шейкин - «актом произвола», Мария Захарова - «циничным актом политической цензуры», а Яна Лантратова - «осознанным произволом корпорации Apple». Ну то есть люди которые блокируют западные приложения, обиделись на блокировку Западом российских приложений. Единственным адекватным оказался Песков, который ласково поглаживая свой айфон, посоветовал всем переходить на Андроид. Тем не менее ситуация интересная, в том плане что санкционная война — это не всегда война осознанная. На каком-то этапе количество законов на эту тему становится таким, что многие вещи начинают идти сами собой, без явного волеизъявления руководства. Это известный феномен, который не раз уже проявлялся, скажем, на примере санкций США против Кубы или Ирана — высшие чины договариваются санкции снять а они… Не снимаются. Потому что львиная доля их уже управляется не законами, а внутренней инерцией и логикой процессов. В данном случае Запад наехал на Россию чтобы поставить власти в неудобное положение, но антисанкционная машина отлажена и может сработать сама по себе. Минцифры уже отправили жалобу на компанию в ФАС, та отреагирует соответственно, суд начнет накладывать штрафы, та их платить не будет, и вот тут как бы должен вмешаться кто-то сверху, чтобы дать отбой — как это случилось с Google, на чьей инфраструктуре, как я уже не раз писал, завязано прямо очень много всего. Однако у Apple таких рычагов нет. У них просто очень популярные смартфончики, которые меняются раз в несколько лет. Государству достаточно запретить продавать новые модели и всё, айфонизации России придет конец. Тем более что на горизонте за 2030 годом как раз запланирована отвязка от инфраструктуры Google, и смартфоны с «родным» гугловским Android будут вытеснять на модели с китайскими и российскими форками. Так что по любому все смартфоны — и айфоны, и нынешние андроиды — придется менять. Хотя этот довод играет скорее в пользу Apple. Возможно государство решит что смену смартфонов лучше синхронизировать на всех платформах, чтобы не перегонять владельцев Apple сначала на Андроиды, а потом на какие-нибудь HarmonyOS. И тогда произвол Apple затерпят, потому что ну реально — банить Roblox у детишек это одно, а отымать смартфоны у своих корешей с Рублевки, это так себе развлечение.
ИТАК
26.06.2026 16:59 · 👁 3.4K
Индивидуальное кино по заказу пока не снимают, но трейлеры к нему уже выходят зачетные ))
ИТАК
26.06.2026 16:54 · 👁 3.1K
Итак, еще пара мыслей в продолжение предыдущего поста. Что будет если ИИ реально заменит игровых разработчиков и позволит делать разной школоте шедевры прямо на коленке? Произойдет ровным счетом то же самое что и с музыкой. Раньше музыки было мало. Несколько крупных лейблов раскручивали избранных, в итоге практически все слушали одно и то же. Это позволяло создавать супер-звезд типа Битлз, Майкла Джексона, Мадонны или Нирваны. А потом компьютер заменил студию, а стриминговые сервисы — продюсеров. Делать музыку стало очень просто. В итоге звезды старого формата «я делаю хорошую музыку и безумно знаменит» просто исчезли. Новые звезды стали хайпожорами, типа Канье Уэста — это больше инфлюенсер, чем музыкант, вся его движуха в соцсетях. А как дело доходит до творчества — он залезает на гигантский шарик и что-то там квакает. Доходы всех профи упали, зарабатывать музыкой стало сложно. При этом музыки хорошей меньше не стало, она стала более индивидуальная. Рекомендательные системы очень четко настраиваются на вкусы пользователя и находят ему самые нишевые проекты. Правда авторам от этого не легче - стриминги платят копейки. Старшее поколение, когда им нравится какая-то музыка, спрашивают про исполнителя чтобы послушать другие их вещи. А зумеры с таким вопросов удивляются, им это кажется бредом. Какая разница кто исполняет? Поставил лайк, алгоритмы учтут и накидают еще больше в том же духе. И если им попадается музыка сделанная ИИ, им все равно, живой человек ее написал или нет. Если ИИ будет стабильно писать лучше людей — новое поколение выберет ИИ. Так что музыкальная индустрия уже находится практически в конце того пути по которому остальному медиа-бизнесу только предстоит пройти. Возникает вопрос: так что же, человечество безропотно сдаст ИИ игры, кино, литературу — точно также, как уже почти сдало музыку? На это есть четкий ответ: либо да, либо нет. Либо что-то посредине. Первый вариант — то что где-то в результате ИИ-экспансии этот ИИ отдавит человечеству любимую мозоль, после чего последует жесткая защитная реакция. Главное понять, где именно реальная болевая точка общества? Потеря работы отдельной индустрией - общество думаю переживет, также как спокойно игнорирует сейчас на кризис музыкального бизнеса. Думаю, чувствительной болевой точкой может стать ситуация в которой ИИ усилит нынешний конфликт общества и социальных сетей. Ведь обществу нужно чтобы его члены были продуктивны, могли обеспечивать безопасность страны и воспроизводство населения. А социальные сети бьют по всем этим параметрам сразу. Если уже сейчас подсевшая на мобилы и соцсети молодежь отказывается размножаться, имеет проблемы с концентрацией внимания и впадает в депрессию по любой причине — то что будет когда ИИ выведет индивидуальные развлечения на новый уровень? Только прикиньте, живые интерактивные миры, виртуальные друзья и подружки, возможность снимать фильмы по заказу с собой в главной роли! Если соцсети вызывали привыкание как сигареты, ИИ-развлечения могут вывести это на уровень мефедрона. Люди тупо уйдут в матрицу наплевав на реальную жизнь. И государство с этим мириться не будет: запреты на соцсети стали обыденностью, в Китае вообще молодежи играть дают буквально по часам в неделю. Причем, отработав схемы запретов на соцсетях, начать давить ИИ думаю будет и раньше, и жестче. Не дожидаясь перитонита, так сказать.
ИТАК
21.06.2026 17:16 · 👁 3.9K
🔪Unreal Engine 6: убийца игровой индустрии? 🗡 Студия Epic Games наконец представила первые официальные подробности своего нового движка Unreal Engine 6. И внезапно оказалось, что когда мы в прошлом выпуске Так Остро про UE6 сказали что были неправы, предсказав что движок сделает упор на искусственный интеллект, то оказались неправы, потому что мы были правы, и на самом деле он реально сделает упор на искусственный интеллект! В чем вообще будет суть нового движка? В том что он вызовет новую волну демократизации игровой разработки, коих было уже несколько. Изначально все игры делались одним человеком — я обожаю рассказывать историю о том как в 1985 году вышла игра Paradroid, а в 1986 году — другая игра, Quazatron, которая стала культовой, но почему уж очень сильно напоминала тот самый Paradroid. Почему, неужели плагиат? Оказалось нет, просто авторы обеих игр работали в одной комнате. Эндрю Брэйбрук делал Paradroid, а его коллега Стив Тернер портировал игру на Спектрум. Но в процессе слишком увлекся, начал ее улучшать. Добавил более крутую изометрическую графику, новые геймплейные механики, сменил сюжет, написал другую музыку… В общем, случайно получилась новая игра. Но затем игры становились все сложнее и сложнее, а в середине нулевых годов началась гонка бюджетов которая просто выжгла всю игровую индустрию, сократив количество топовых игр с сотен в год до менее десятка. Просто потому что бюджеты стали составлять сотни миллионов баксов. А потом, внезапно, начался обратный процесс. В 2010 году выстрелил движок Unity, который сделал создание игр доступным даже школьникам (правда очень умным и упертым). Затем наступила эпоха Roblox и Fortnite, где любой человек без знания всех этих ваших C++ может делать игры собирающие аудиторию больше чем у топовых блокбастеров. Грань между «поделкой на коленке внутри Fortnite» и «AAA-блокбастером» стала настолько умозрительной, что следующий шаг был очевиден. И студия Epic Games этот шаг только что сделала. UE6 – это уже не движок, это платформа которая сделает создание топовых игр таким доступным, что в отдаленном будущем каждый сможет собирать игры чисто для себя. Также как сейчас генерит для себя разные безумные ИИ-видосики, не зная ничего про CG-графику. То есть если ты учил С++, можешь прямо сейчас начать его забывать! Что? Уже и так забыл, пока вайбкодингом занимался? Ой какой молодец, возьми с полки пирожок. Однако же совсем программирование забывать не стоит, потому что на замену С++ приходит новый язык Verse. И сейчас все программисты дико орут, дескать идите вы на@@й, на@@я он нам сдался? И кстати совершенно правило делают что орут, потому что этот язык делается не для них. Verse — это такой JavaScript, только не для браузеров, а для игрового движка. Только если JavaScript создавался как универсальный язык для разных платформ, то Verse создается как универсальный язык для разных игр на одном движке. И есть мнение что его вообще точат не под людей а под искусственный интеллект, чтобы удобнее вайбкодить было. Для людей он слишком мутный, а вот для ИИ — наоборот очень четкий и выдающий предсказуемый результат. И большинство людей с ним вообще контактировать не будут, работая с ним либо через визуальный редактор, либо через нейроннки. На презентации Эпики уже показали как это все будет работать в будущем. Создание города по одному запросу. Создание интерьера в комнате по запросу. Создание интерьера во всех комнатах города. Модификация всего прямо в визуальном редакторе. А дальше — превращение магазина 3D-моделей в магазины модулей, где можно купить например готового персонажа с текстурами, озвучками, анимациями и сетевым кодом, гарантированно совместимым со всеми проектами на этом движке. А еще дальше в будущем — возможность купить готовую боевую систему с возможностью настроить ее под себя тыщей ползунков, или готовую модель физики для автосимулятора. Новая волна демократизации грядет, и она будет настолько мощной, что устоят не только лишь все. Великий потоп приближается.
ИТАК
17.06.2026 13:46 · 👁 4.4K
💰💰💰 Про закрытие Fable 5 и будущее ИИ 💸💸💸 Аналитики из SemiAnalysis попытались на 100% использовать подписки ИИ-сервисов, и сравнили с тем сколько это стоило бы, если покупать токены. Оказалось что у OpenAI в токенах тот же объем услуг дороже почти на 800%, на дорогих тарифах — на 1650%. У Anthropic токены оказались на 400-900% дороже. Ну и аналитики сделали вывод что чем дальше — тем меньше будут давать по подписке, а все важное будут раздавать только по токенам. Почему так? Потому что гонка ИИ все меньше про технологии и все больше про экономику. Недавно вот Anthropic выпустила Fable 5 (ту самую которую закрыли потому что якобы была слишком умная и опасная), и она как бы реально умная, только ппц какая дорогая. Каждый новый процент в тестах приводит к снижению эффективности в десятки раз! Конкретно: стоимость решения задачи с Fable с точностью исполнения в 11% - $5.5; с точностью 18% — $7, с точностью 29% — $13; с точностью 31% — $19. То есть цены растут сильно нелинейно. В целом гонка ИИ повторяет гонку микроэлектроники: сначала все хвастались гигагерцами, потом количеством ядер, потом энергоэффективностью, а теперь хвастаться стало нечем, поэтому все засунули языки себе в ж...у и начали делать асики заточенные под конкретные задачи, потому что иначе ускорить их выполнение уже невозможно. С ИИ все будет примерно также. Точнее уже: пока западные товарищи хвастают процентами в тестах, китайцы хвастают тем что у них экономика в разы лучше. Причем у китаез сейчас еще одна радость, потому что наука как раз совершила прорыв: оказалось что если взять несколько туповатых моделей и дать им время обсудить проблему между собой, результат получается не хуже чем у той самой закрытой Фейбл 5! Да еще и по вдвое меньше цене. Тут все как у людей: один человек тупит, но если создать консилиум и поспорить, то в споре рождается истина. Правда успешные результаты получили только в исследовательских задачах, но именно это направление (наука и все такое) самое важное. Причем заявили об этом не китайцы, а Эндрю Траск, старший научный сотрудник Google DeepMind и основатель OpenMined: «Это намного важнее, чем кажется... Компании, работающие в сфере передового ИИ, никогда больше не будут владеть передовыми технологиями, я вам клянусь... Я 4 года ждал, когда кто-нибудь покажет этот результат». Именно поэтому специалисты не особо парятся по поводу закрытия Fable 5: это классическая стрельба американцев себе в ногу. Если они реально начнут закрывать свои передовые модели, то окончательно сдадут рынок китайцам и профукают даже то слабое преимущество что есть сейчас. Поэтому запрет либо отменят, либо этот запрет вообще был не ради безопасности, а ради того чтобы наказать Anthropic за несговорчивость с Пентагоном. Ну а по будущему — как я уже сказал, гонка ИИ все больше будет не про технологии а про энергию и эффективность. Поэтому как раз сейчас в США запускают новый стартап: берут сервер NVIDIA с 16 ускорителями RTX 6000 Pro и 3 терабайтами памяти, и ставят его в обыкновенный американский дом. Сервер получает электричество, а хозяин дома — скидки на это самое электричество и на интернет. Потому как построить отдельный дата-центр конечно проще, вот только найти от чего его запитать — уже куда сложнее. Тут можно и лет 5 в очереди на подключение простоять. Вот и паразитируют на существующей инфраструктуре — дескать обеспечим более ровную загрузку энергосистемы, никому хуже не будет. И казалось бы, раз энергия становится так важна, значит у России есть шанс в эту тему с другой стороны зайти? Увы, нет. Делать электричество готовятся все, кроме нас: у США строятся более 80 ГВт газовой генерации, по 20–25 ГВт газовых ТЭС возводят на Ближнем Востоке и в деградировавшей Европе. Новые угольные станции возводят Китае, атомные станции в Корее и Японии. А в России — строятся 5 Гвт ТЭС (в пять раз меньше дефицита), а все новые стройки АЭС — это замещение выбывающих старых мощностей. Так что да, весь праздник ИИ-жизни проходит мимо нас по всем направлениям.
ИТАК
16.06.2026 08:26 · 👁 3.9K
Краткое содержание произошедшего за прошлую неделю. Из-за отсутствия новостей, интеграций и ведущей, следующий выпуск Так Остро будет только на будущей неделе, но на этом канале посты на этой неделе точно будут, надеюсь даже сегодня ) PS: накидывайте идеи для постов если вдруг что интересное найдете
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.