Душный NLP (@stuffyNLP) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Душный NLP

Душный NLP

@stuffyNLP

6.5K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

Разборы свежих статей от NLP-специалистов Яндекса. Подробно, полезно, с душ(нот)ой. Вопросы и предложения > @yandex_ml_brand

Последние публикации

Душный NLP
21.07.2026 09:12 · 👁 766
Asynchronous Reasoning: Training-Free Interactive Thinking LLMs Сегодня поговорим о статье, в написании которой принимали участие инженеры Яндекса. Публикация посвящена асинхронному ризонингу, а в её основе лежит метод, описанный в работе Hogwild! Inference: Parallel LLM Generation via Concurrent Attention, поэтому сперва — кратко о ней. Это тоже статья от Yandex Research, а также от HSE и IST Austria. Авторы поставили перед собой задачу ускорить инференс с помощью параллельной генерации. Для этого ввели понятие Cash Blocks. Есть блок common cash, где находится общий промпт (например, решить какое-либо уравнение), и есть блоки «рабочих» (workers) — других потоков генерации той же LLM, которые выполняют задачу, синхронизируясь через KV-кэш. В статье эти блоки называются Алиса и Боб. Для генерации токена Алисы нужно, чтобы блоки стояли в порядке common-Bob-Alice, а для Боба — common-Alice-Bob. Так каждый «рабочий» может генерировать свои токены, «видя» чужие генерации, и они могут в реальном времени общаться между собой. Для генерации нового токена блоки KV-кэша упорядочиваются по-разному для каждого «рабочего». Сдвиг осуществляется не над всем блоком, а над query-токенами, что снижает вычислительные издержки. Это суть метода, а подробнее о Hogwild! мы писали в этом посте. Идея асинхронного ризонинга немного иная. В Hogwild! разбивали большую цепочку ризонинга на параллельные фрагменты для обработки двумя «рабочими», чтобы добиться некоторого ускорения. При этом Алиса и Боб — почти симметричны, лишь немного отличаются промптами. Однако сами кэш-блоки в теории могут отличаться: один, например, может быть обёрнут в ризонинг-токены, а другой нет. Также не обязательно генерировать по одному токену для каждого «рабочего» за форвард, как это сделано в Hogwild! Из этих предпосылок и рождается идея AsyncReasoning. Суть такова: есть также два потока одной LLM — writer и thinker. Первый генерирует выходные токены, а второй — ризонинг-токены. Благодаря этому появляется возможность генерировать ответ раньше, чем завершился ризонинг. С точки зрения thinker, токены writer — это предыдущий шаг генерации, а writer «живёт» в рамках одной непрерывной генерации. Чтобы сделать этот сетап более интерактивным, — скажем, в случаях, когда thinker надо подольше подумать — используют переключение режимов (mode switching). По сути, это отдельный view, от которого модели задаётся вопрос «Достаточно ли моих текущих измышлений, чтобы написать следующий параграф или формулу?» (Wait, are my current thoughts enough to write the next paragraph or formula?) В зависимости от ответа — да или нет — writer либо включается, либо ждёт дальше. Вопрос задаётся каждые 20 шагов. Замеры в основном проводились на математических датасетах. Кроме того, замеряли delay — суммарную длительность пауз, которые происходят при переводе ответа модели в звук. Благодаря mode switching writer генерирует токены не на каждом форварде, а перевод ответа в звуковое представление позволяет лучше зафиксировать те самые паузы между генерациями. Также измерялось time to first token. Как показали эксперименты, ещё AsyncReasoning помогает повысить безопасность модели. Разбор подготовил ❣ Георгий Якушев Душный NLP
Душный NLP
17.07.2026 09:40 · 👁 2.1K
Тренды из мира бенчмарков на ICML 2026 [2/2] SWE-rebench V2: Language-Agnostic SWE Task Collection at Scale Ребята из Nebius расширили свой SWE-rebench на новые языки: сфокусировались на масштабируемости и пригодности для сбора RL-лёрна. Две ключевые части пайплайна: сборка окружения под каждый репозиторий и отбор задач для тестов. Окружение собирают собственным интерактивным агентом. Он читает README или конфиги репозиториев, пробует ставить зависимости и запускать тесты, а потом чинится по логам ошибок. Завершить цикл удалось только для 20% проектов. Для отбора задач весь набор тестов несколько раз прогоняли на версии до фикса (тесты падают) и после патча-решения (проходят). Оставили только те, где хотя бы один тест уверенно перешёл из fail в pass. Кроме этого, ребята разобрали траектории фронтир-моделей на 300 задачах. По фейлам составили таксономию типичных проблем, связанных с заданиями. Например, когда тесты цепляют посторонние модули или ждут имён, которых нет в постановке. Потом моделью протегировали все задания, чтобы можно было самостоятельно фильтровать более грязные таски. В итоге пайплайн, оценивая точность, оставил от стартового набора в 30 млн пул-реквестов только 32 тысячи задач. Зато помогает собрать окружение полностью автоматически. CoDA-Bench: Can Code Agents Handle Data-Intensive Tasks? Агентский бенч пытается закрыть навык на связку двух умений: найти нужные данные и проанализировать их. Для этого: 1. Отобрали файлы из датасетов Kaggle и построили графы их встречаемости в одном ноутбуке. Из этого сформировали «сообщества» и сложили их вместе. Так модели пришлось искать нужный файл не просто так, а среди связанных или близких. 2. От Kaggle ноутбуков перешли в ячейки, где подсчитывались конкретные числа. По этим ячейкам синтезировали вопрос. 3. Итеративно усложняли задачи так, чтобы топовые модели плохо справлялись. Поверх проверяли их работу экспертами-людьми. В итоге собрали 1000 задач и почти 1000 файлов. Лучшая связка Codex + GPT5.5 выбивает 60,5%. Отдельно проверили, что если сразу подсунуть нужный файл, то справляемость с задачей вырастает на 20+%. То есть, бенч по-настоящему задействует оба навыка: и поиск релевантного файла, и манипуляции с ним. MVI-Bench: Robustness to Misleading Visual Inputs in LVLMs Бенчмарк на устойчивость VLM к визуальным иллюзиям. Среди изображений для проверки — жёлтые зонтики, стоят так, что выглядит картошкой фри, фигурки с многозеркальными отражениями, муляжи печений вперемешку с настоящими. Всего оценивали 6 классов: окклюзию, понимание материалов, намеренную визуальную похожесть объектов, разницу между настоящими объектами и их 2D-изображениями, зеркала, иллюзии. Чтобы оценить именно устойчивость и понимание визуальных иллюзий в отрыве от сложности самого задания, бенч сформировали парами. Например, одна и та же сцена с обманкой и без неё или картинки с одинаковым вопросом и одинаковым правильным ответом. 600+ заданий в перекрытии проверили люди. Бенч получился довольно контрастным, с огромной разницей между нейросетевыми и человеческими оценками. Qwen2.5-VL (72B) — 57%, GPT-5 Chat — 64%, человек — 98% Implicit Intelligence — Evaluating Agents on What Users Don't Say Этот бенчмарк помогает отследить, выполняют ли нейросети требования, которые пользователь считает очевидными и не проговаривает явно. Пример с постера: «я иду спать, выключи свет». Вместо того, чтобы просто выключить свет во всем доме, надо посмотреть на состояние среды (одна спальня занята кем-то, в календаре есть movie night) и оставить свет включенным в медиа-комнате и в занятой спальне. Всего в бенч вошли 200+ сценариев на 300+ реальных действиях из Apple Shortcuts. Мир описан одним YAML-файлом и симулируется моделью. Агенту не прописывают явным образом правила мира, он должен читать контекст и понимать, что именно нужно сделать. Лучший результат показал Claude Opus 4.6 — 53,2%. Интересно, что extended thinking оказался неоднозначным улучшением: Claude помогает, а GPT, скорее, портит. Исследовала для вас бенчмарки ❣ Ирина Барская #YaICML2026 Душный NLP
Душный NLP
17.07.2026 09:40 · 👁 1.1K
Тренды из мира бенчмарков на ICML 2026 [1/2] Работ о бенчмарках на ICML традиционно много. По сравнению с прошлым годом, в 2026 стало заметно больше бенчей для агентов. А ещё начали чаще встречаться работы из академии. Объяснение простое. Корпорации вкладывают много сил во внутренние бенчи: делают сами, покупают их у data-labeling-компаний (например, Surge, Mercor, Handshake AI, Toloka) — и, как следствие, такие бенчи редко опенсорсят. Остальные бенчмарки часто делаются ощутимо меньшими ресурсами. И, как следствие, страдают от типичных проблем: • мало человеческой верификации данных, • качество judge'ей-верификаторов редко полноценно исследуется, • плохо оценивается качество пар запрос + ground-truth-ответ, сгенерированных LLM, • редко проверяется контаминация, хотя бенчи собираются из открытых источников. Авторы постеров, вошедших в подборку, отметили, что подготовка одного бенча занимает в среднем 3–4 месяца фултайм-работы. τ²-Bench: Evaluating Conversational Agents in a Dual-Control Environment Команда τ-бенча продолжает свою работу. В этот раз получили spotlight. Предыдущие версии были single-control: то есть, тулы были доступны только агенту, а пользователь пассивно выдавал текстовый фидбек. В реальном мире пользователь, конечно, взаимодействует со средой. Новый бенчмарк сделали на примере телекома: у агента и у симулированного юзера свои БД и инструменты в общем мире. Валидация — не LLM-судьями, а ассертами на состояние мира. Получившийся бенч заметно сложнее предыдущих версий: Сlaude-3.7 выбивает только 49%. Авторы используют абляцию, когда всё управление переходит агенту или если агенту дают подробный план, как надо поступать. Один из тейков: для агента важен скилл координации с пользователем, который обычные специализированные бенчи не измеряют вообще. QEDBench: Quantifying the Alignment Gap in Automated Evaluation of University-Level Math Proofs Этот бенч фокусируется в первую очередь на оценке надёжности самих судей: насколько LLM judge вообще способен оценивать математические доказательства примерно институтской сложности. Авторы попросили экспертов переписать экзаменационные задачи из 10 математических дисциплин так, чтобы избежать контаминации. Также дополнили бенчмарк примерами из экзаменационных задач своего университета. Ответы фронтир-моделей оценивали: • кандидаты математических наук по заданной шкале, • LLM-судьи по рубрикам, заранее описанным людьми. Всего авторы собрали 1300+ доказательств и 1000 часов разметки. Ожидаемо, судьи пропускают заметно больше неправильных решений: 38% показал самый лучший judge на GPT-5.2 Pro. The Decrypto Benchmark for Multi-Agent Reasoning and Theory of Mind Бенчмарк на Theory of Mind, собранный на основе настолки Decrypto. Alice даёт словесные подсказки к четырём секретным словам так, чтобы код угадал её партнёр Bob, но не угадал перехватчик Eve. Сложность в том, чтобы подсказка была достаточно прозрачной для своего и непонятной для чужого — то есть, требует явно моделировать так, чтобы понял один и не распознал другой. Pass — исход игры. Преимущество по сравнению со старыми статическими ТоМ-бенчами в том, что можно менять ключевые слова и собирать их в миллиарды комбинаций, избегая переобучения. Авторы проделали довольно подробную работу: предлагают промпты-правила и методики валидации, а также провели валидационные игры между людьми и моделями. С игрой плохо справляются даже фронтир-модели: дают примитивные ассоциации (fire → flame, hat → cap), которые легко перехватить. С помощью отдельных тестов из области детской психологии, замерили representational change — понимает ли агент, что его собственное представление изменилось, когда пришла новая информация и изучили false belief — умение приписать ложное убеждение участнику дискуссии. Оба показателя составили менее 10%. Ризонинг не помогает: Llama 3.1-70B обходит и Claude 3.7, и o1. Исследовала для вас бенчмарки ❣ Ирина Барская #YaICML2026 Душный NLP
Душный NLP
16.07.2026 09:57 · 👁 1.2K
ICML 2026 — личные впечатления Конференция закончилась, но говорить о ней можно ещё долго. Сегодня личными впечатлениями с нашим каналом поделился старший разработчик команды инфраструктуры обучения Alice AI Владислав Тыцкий. Конференция ощущалась очень масштабной: много людей, огромные залы для докладов, плотное расписание и буквально бесконечное количество постеров. Иногда возникало ощущение, что между интересными работами нужно не ходить, а почти бегать. Для себя я в основном смотрел темы вокруг pretraining, scaling, MoE, efficient training и разных попыток лучше понять динамику обучения LLM. В этом смысле конференция оказалась очень насыщенной: почти в каждой постерной сессии находилось несколько работ, которые хотелось разобрать подробнее. Постерный формат показался мне самым полезным. На докладах — особенно в больших залах — немного теряется камерность: масштаб впечатляет, но вовлечённость аудитории ощущается слабее. У постера проще быстро понять основную идею, задать автору вопрос и уйти либо с хорошим инсайтом, либо с пониманием, что работа тебе не очень релевантна. Отдельно понравилась инфраструктура конференции. У ICML очень удобные сайт и приложение: можно собирать расписание, смотреть материалы онлайн, возвращаться к записям и в целом не чувствовать, что ты полностью пропустил материал, если не успел попасть на доклад. Плюс Gangnam оказался приятным районом для такой конференции: вокруг много кофеен, мест для еды и просто красивый бизнес-квартал, по которому интересно гулять между сессиями. ICML большая, шумная и местами немного перегруженная, но при этом очень полезная. Особенно если заранее понимать, какие темы тебе интересны, и не пытаться посмотреть вообще всё. Владислав также рассказал о некоторых запомнившихся постерах. Variational Routing: A Scalable Bayesian Framework for Calibrated Mixture-of-Experts Transformers Статья об uncertainty-aware routing в MoE. Идея в том, чтобы добавить неопределённость именно в router — место, где MoE и так принимает важное и довольно хрупкое решение. Практически интересно, что такой слой можно дообучать уже поверх обученных моделей. В экспериментах это улучшает калибровку и устойчивость роутера к шуму при небольшом дополнительном компьюте. Decoupling the “What” and “Where” With Polar Coordinate Positional Embeddings Работа о позиционных эмбеддингах и RoPE. Авторы обсуждают, что в RoPE могут смешиваться content- и position-информация, и предлагают PoPE — способ лучше развести «что» и «где». Не уверен, что это прямо новый дефолт вместо RoPE, но сама идея про content phase и positional phase показалась интересной. BAS: Bridging Adam and SignSGD for Memory-Efficient LLM Training Постер о memory-efficient-оптимизации. Авторы пытаются приблизиться к Adam-like динамике, но снизить память за счёт block-wise статистик. Плюс используют трюк с sign update, что делает работу интересной не только с точки зрения оптимизации, но и с точки зрения практических ограничений больших обучений. Revisiting Efficiency–Accuracy Scaling in Mixture-of-Experts Architectures Hardware-aware-работа о трейд-оффе между качеством и стоимостью MoE. Авторы предлагают LatentMoE: скоры роутера считаются в исходном пространстве, после чего токены — перед отправкой к экспертам — проецируются в пространство меньшей размерности. Это уменьшает объём all-to-all и стоимость вычисления экспертов. Сэкономленный бюджет можно вложить в большее число экспертов и больший top-k. #YaICML2026 Душный NLP
Душный NLP
14.07.2026 08:30 · 👁 1.3K
Подборка об RL и ризонинге Рассказываем об улучшении RL для сложных задач, оптимизация в RLVR одной строкой кода (!) и обучении компактной модели для дипресёрча. Reuse your FLOPs: Scaling RL on Hard Problems by Conditioning on Very Off-Policy Prefixes При обучении RL на сложных задачах есть две основные проблемы: 1. Большинство роллаутов — wrong, поэтому положительные примеры для основной части задач не появляются. 2. Сложно дообучать модель, когда так мало положительного сигнала. Улучшение происходит скорее за счёт роста общей «умности» модели на более простых тасках. Авторы предлагают метод Prefix-RL, который как раз направлен на решение сложных задач: 🔴Для них семплируются ответы, и из всех семплов выбирается правильный ответ. 🔴Собираются prefixed problems: промпт + префиксы правильного ответа. 🔴На обучении модель видит исходную задачу и набор prefixed problems и учится продолжать хорошую цепочку. Получается метод, который консистентен с on-policy RL, обладает высоким sample efficiency и может ускорять self-improvement. По замерам авторов, Prefix-RL в сравнении с mid-training SFT + GRPO прокрашивает AIME 2025 больше чем на 12 пунктов при том же компьюте на обучении. Проводят аблейшен на Llama, добавляя в prefixed problems генерации Qwen. Это даёт около +5% при том же компьюте относительно Prefix-RL на prefixed problems инит-модели. Получается что-то похожее на эффективную дистилляцию во время RL. Back-generalization — один из важных выводов статьи. Обучение на цепочках с префиксами улучшает решение задач без них, то есть модель при обучении не попадает в зависимость от подсказок. При этом back-generalization позволяет модели писать начало ответа не той стратегией, что была в префиксах на обучении. Хотя автор сказал, что в агентском обучении аналогичный метод они не пробовали, он хорошо обобщается на агентский сетап: в роли префикса выступает часть траектории. Maximum Likelihood Reinforcement Learning Кликбейт: поменяйте строчку в расчёте advantage, замените std в нормировке на mean в своём RLVR — и всё полетит. Проблема в целом стандартная: GRPO учит модель максимизировать среднюю награду (pass@1), а не вероятность успеха. Из-за этого он «залипает» на лёгких задачах и почти не учится на сложных. В RLVR средний reward — это аппроксимация вероятности правильного ответа (так как награда 0/1). Предлагают взять log p (логарифм вероятности правильного ответа) и разложить его в ряд Маклорена по pass@k — вероятности получить «хотя бы один верный из k независимых семплов». Получается бесконечная сумма вкладов от одной, двух, трёх попыток и так далее с весами 1/k. MaxRL берёт усечение этого ряда до вычислительного бюджета g, то есть размера группы в GRPO. Чем больше семплов N на инференсе, тем выше truncation T ряда и тем ближе к точному ML. Если на пальцах, метод даёт меньше внимания группам, где решаемость уже высокая, и больше смотрит на сложные. MaxRL даёт до 20× прирост эффективности test-time scaling относительно GRPO, Pareto-доминирование по pass@1 и pass@k и лучше масштабируется с данными и вычислениям. Попробовать метод можно дёшево: если уже есть RLVR, достаточно поменять одну строчку в расчёте advantage. Но работ, которые пытаются решить эту проблему, много, и пока непонятно, какая идея окажется лучшей. DR Tulu: Reinforcement Learning with Evolving Rubrics for Deep Research Популярный постер на конференции. Ребята смогли получить лёгкую модель дипресёрча с крутым качеством за счёт генерации и обновления рубрик. Изначально при обучении модели давали небольшое количество хорошо написанных рубрик. После каждой итерации обучения смотрели на изменения в ответах, для них генерировали дополнительные рубрики и джаджем оценивали их качество. При этом генерация рубрик и оценка тоже выполнялись лёгкой моделью. За счёт этого цикла получилось обучить модель собирать больше полезной информации и не галлюцинировать. В итоге сделали лёгкую модель (8B), которая по качеству сравнима с топовыми моделями дипресёрча. Увидели интересное ❣ Даниил Кириллов, Тимофей Смирнов, Иван Дёгтев #YaICML2026 Душный NLP
Душный NLP
13.07.2026 10:34 · 👁 1.3K
Ещё больше классных постеров из Сеула — по следам ICML 2026 RE-TRAC: REcursive TRAjectory Compression for Deep Search Agents Сейчас очень много агентов работает в ReAct парадигме (последовательные reasoning + acting). Авторы считают, что такой подход с длинными линейными цепочками плохо подходит для сложных задач, потому что deep search больше похож на дерево гипотез: модель может наметить несколько веток, но потом забыть часть из них, застрять в локальном направлении или зациклиться. Re-Trac отличается от ReAct: после каждой траектории собирают compressed_state, в котором хранят лучший ответ на текущий момент, список проверенных фактов, логические выводы и список того, что осталось неизвестным. На следующих траекториях авторы стартуют с этого состояния. Благодаря этому авторы получили 53 пункта на BrowseComp с 8 rollout’ами. Прочитав статью, я нашёл подвох: init для sft — это Tongyi-DeepResearch 3A30B, у которого и так 43 пункта на BrowseComp, а замера pass@8 — бейзлайна за схожий compute — для него нет. То есть идея интересная, но реальный эффект Re-Trac для лучшей модели из статьи не указан. Training-Trajectory-Aware Token Selection Исследователи изучают дистилляцию ризонящих моделей. Обычно SFT или дистилляция на reasoning-траекториях не улучшает модель, а иногда даже ухудшает её. Во время обучения loss монотонно падает, а реальные метрики сначала резко проседают (Imitation Shock), но затем постепенно восстанавливаются, при этом не всегда до конца. Авторы заметили расслоение токенов во время обучения на две группы, «полезные» и «вредные», причем одни подавляются другими. Поэтому стандартная дистилляция тратит ранние градиенты на токены, которые мешают обучению более полезных токенов. Как решили проблему: замаскировали «вредные» токены и не добавляют их в loss. Чтобы понять, какие токены маскировать, придумали алгоритм T3S — Training-Trajectory-Aware Token Selection. Сначала модель проходит короткую фазу дистилляции, по ней находят Imitation Shock и затем сравнивают влияние токенов между началом и на чекпоинте, где всё взорвалось. Least-Loaded Expert Parallelism: Load Balancing An Imbalanced Mixture-of-Experts В MoE-модели каждый токен не проходит через весь FFN-блок, вместо этого роутер выбирает для него несколько экспертов. В Expert Parallelism эксперты распределены по GPU: условно, GPU-0 хранит экспертов 0–3, GPU-1 хранит 4–7 и так далее. Проблема возникает, когда роутер выбирает экспертов неравномерно. Например, на math/code данных один эксперт может стать очень популярным, потому что он специализировался на таких токенах. Тогда GPU, на которой лежит этот эксперт, получает слишком много токенов, считает дольше всех и определяет latency всего MoE-слоя. LLEP решает это не изменением роутера, а изменением исполнения. Перед MoE-слоем система смотрит, сколько токенов попало в каждого эксперта и насколько загружена каждая GPU. Если дисбаланс маленький, используется обычный Expert Parallelism. Если дисбаланс большой, LLEP выбирает наименее загруженные GPU и отправляет туда не только токены, как в EP, но и веса перегруженного эксперта. Smaller Models are Natural Explorers for Policy-Level Diversity in GRPO Авторы говорят, что GRPO живёт за счёт разнообразных rollout’ов, но по ходу обучения они становятся однородными, advantage-сигнал слабеет, а прогресс встаёт. Вывели инсайт: GRPO нужно policy-level diversity — когда целые траектории структурно разные, но при этом логически связаны. Обнаружили, что меньшие модели из этого же семейства дают гораздо больше policy-level разнообразия и предложили на ранней стадии обучения часть rollout’ов для большой модели генерировать маленькой замороженной моделью — так можно получить структурно разнообразные траектории на старте. Затем долю маленькой модели постепенно снижали, плавно возвращаясь к стабильному on-policy режиму большой модели. Результаты: на AIME24/25 получили выигрыш 23.8/22.5 против GRPO-базы 15.0/12.1. Увидели и записали полезное для вас ❣ Даниил Кириллов, Иван Сапожков, Аркадий Альшан и Кристина Гуртова #YaICML2026 Душный NLP
Душный NLP
10.07.2026 12:40 · 👁 9.3K
LLMs Develop Novel Social Biases Through Adaptive Exploration Даже если полностью вычистить bias'ы из данных, модель в агентском цикле решение → фидбек вырастит новые с нуля. Даже о группах, которых не существует — из случайного шума. Чем новее модель, тем сильнее эффект, а промптом это не лечится, нужно менять целевую функцию. Ребята из Принстонского университета привезли на ICML 2026 доклад, в котором утверждают, что вычищать существующие стереотипы из LLM недостаточно — модель успешно вырабатывает новые сама, в рантайме. В подробностях разобрался наш коллега Александр Краснов. Сетап эксперимента из психологии: модель играет роль рекрутера и 40 раундов распределяет кандидатов из четырёх выдуманных этносов (Tufa, Aima, Reku, Weki) по профессиям. После каждого найма выносит вердикт: успех или провал. Хитрость в том, что вероятность успеха у всех одинаковая — группы идентичны, и любые различия между ними модель может только выдумать. По сути, contextual bandit с шумным фидбеком. Модель слишком мало исследует варианты и ранний случайный исход (например, «представитель Aima провалился на профессии учителя») закрепляется как впечатление обо всей группе, и к концу игры этносы разложены по своим профессиям. Вся история при этом есть в контексте, т.е. модель декларативно знает, что n=1 — не выборка, но действует при этом жадно. По итогу эксперимента (стратификацию меряют через Stratification Index, т.е. насколько каждая группа загнана в узкий набор профессий): • Все frontier-модели стратифицируют сильнее людей из оригинального эксперимента. У людей SI=0,84, у моделей в среднем 1,39, у o3 и Claude Sonnet — под 1,8. • Чем новее модель, тем хуже дела: скор на классическом bias-бенчмарке BBQ обратно коррелирует с сегрегацией в итеративной игре. Сильный in-context learner увереннее делает вывод из трёх наблюдений, и эта уверенность подавляет исследование. • В каждом прогоне bias'ы разные: паттерн рождается из шума внутри запуска, а не из претрейна. Single-turn-бенчмарки такое не ловят в принципе. Промпт «будь справедливым» ничего не меняет. Работает только изменение самой цели. К успеху найма добавляют измеримый бонус за разнообразие, и стратификация падает ниже уровня людей и даже случайного распределения. Хорошо, но как эта информация поможет обычному пользователю LLM? На самом деле это касается не только «социальных» задач. Механизм срабатывает в любой длинной сессии, где модель принимает серию решений и видит исходы. Группой может быть что угодно. Агент один раз обжёгся на гипотезе «проблема в конфиге» и потом перестаёт рассматривать конфиг как класс причин. Вызов либы падает по случайной сетевой причине «библиотека не работает», дальше — костыли до конца сессии. И чем умнее модель, тем увереннее фиксация. На практике абстрактное «будь объективным» не поможет, а сработает конкретика, встроенная в критерий успеха агента: «рассмотри минимум три гипотезы», «не отбрасывай вариант после одного провала», гейт в хуке, который не пропускает вывод без перепроверки альтернатив. По сути, мы вручную делаем исследование вариантов условием выигрыша (сам по себе агент не мотивирован). И если сессия накопила уверенные выводы из пары наблюдений, дешевле открыть свежий контекст, чем переубеждать залипшую модель. Итого: bias — свойство не только данных, но и самого процесса принятия решений. Защищаться нужно на уровне целевой функции агента, а не датасета. #YaICML2026 Душный NLP
Душный NLP
10.07.2026 10:38 · 👁 1.7K
ICML 2026: как агенты справляются с контекстом Об агентах и агентских системах в этом году говорили примерно все — тема стала одним из фокусов конференции. Главные тренды и новости собрала наша коллега Кристина Гуртова. Было много работ о бенчмарках и диагностике агентов — пожалуй, самый крупный кластер. Пользовались популярностью мультиагентные системы и их обучение, agentic RL и tool use. Отдельное активное направление — safety. Общий тренд: рассматривать агента как инженерную систему, где каждый компонент (среда, обучение, оценка или память) становится отдельным объектом оптимизации. А я углублюсь в актуальную проблему агентов: как не захлебнуться в собственном контексте. Сжимать его, сворачивать или выносить во вне? Путь 1. Агент сам решает, что исключить из истории Раньше агент линейно накапливал всю историю в один растущий контекст. Теперь — он ей управляет. В Context-Folding (CMU, Stanford, ByteDance) агент разветвляет подзадачи с помощью двух тулколов: branch() создаёт подзадачу, return() возвращает итог этой подзадачи. Промежуточные шаги не попадают в основной контекст. В Agent-Omit (HKUST) авторы посчитали, что размышления съедают около 45% токенов, наблюдения — 52%, а действия — всего 3%, поэтому их статья сфокусирована на сокращении ризонинга. Агент выборочно опускает свои мысли и наблюдения. Conversational Inertia (ZJU, Ant) описывает отдельный побочный эффект длинной истории — «инерцию». Агент начинает имитировать собственные прошлые ответы как few-shot и перестаёт исследовать. Проблема лечится периодической очисткой истории. Путь 2. Сжатие контекста — оптимизируемый навык, а не фиксированное правило ACON (KAIST, Microsoft) оптимизирует не веса, а промпт для сжатия. Авторы собирают трейсы с полной и сжатой историей, сравнивают их с помощью LLM-критика и дополняют этим промпт. Затем дистиллирует такой навык компрессии в маленькую модель и используют его. Путь 3. Внешняя память и переиспользование опыта Ещё один вариант — не выбрасывать, а сохранять надолго. EAM держит память как граф знаний, где узлы — это состояния системы, а рёбра — действия для перехода между ними. Darwinian Memory — training-free память, где записи конкурируют за «выживание». Полезные переиспользуются, устаревшие и ненадёжные удаляются. SE-GA хранит три вида памяти: эпизодическую, семантическую и экспериенциальную. Агент достаёт малую часть из каждой из них, добавляя к себе в контекст. UMEM (Xiamen, Alibaba) обучают внешнюю модель работать с банком памяти. Для этого они замораживают модель-агента и обучают отдельный оптимизатор, что записать, обновить и удалить. Отдельно — как это честно мерить. AMA-Bench проверяет память в реальных агентных траекториях, а не на сырых диалогах, и дополнительно показывает, что многие memory-системы пока проигрывают простому long-context. #YaICML2026 Душный NLP
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.