Блог Космического волка. Игры и кино (@spacewolfblog) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Блог Космического волка. Игры и кино

Блог Космического волка. Игры и кино

@spacewolfblog

11.8K подписчиков игры ✓ Зарегистрирован в РКН

(30+) Для старых гиков от старого гика Для предложений: @Spacewolf68 Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

Последние публикации

Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 21:48 · 👁 391
⚔️ Меня удивляет студия Door 407 своим подходом к разработке стратегии Diplomacy is Not an Option. Он просто выбивается из современных реалий. Игра вышла в октябре 2024 года, и с тех пор студия добавила несчётное количество улучшений и переработок. Речь не про банальные правки баланса, а добавление играбельной фракции нежити, новых юнитов, реворк всего и вся. И знаете, что в этом парадоксального? У игры нет ни одного платного DLC, а ведь нового контента хватило бы на несколько. Стоит игра без скидок всего 600 руб. Со скидками и вовсе 239 руб сейчас. Парадокс... При этом остановки развития стратегии не видно. Недавно переработали древо развития, добавили графические элементы, зачем-то сделали возможность побегать по полю боя от третьего лица. На прошлой неделе выпустили статуи для украшения городов, а сейчас готовят к выкатке бесконечный режим. Всё это в рамках второго года поддержки, а осенью обещают что-то большое. Видимо, таки будет первое DLC. Сама RTS выделяется массовыми битвами, в котором игрок обороняет свои города от тысяч юнитов. Есть магия и мощная физическая модель. Помимо этого отмечу, что Door 407 образцово ведут свои соцсети и блог в Steam. Всё стильно оформлено и обновления выходят регулярно. На ютубе качественный продакшен каждой обновы, а их SMM постоянно пилит креативные клипы. Хороший пример для инди-студий. У аудитории это всё откликается. В Diplomacy is Not an Option сыграли больше 1 миллиона игроков. По обзорам — 85% положительных из 12 тысяч.
Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 17:46 · 👁 987
🗣 Над сегодняшним заявлением Аши Шармы в рамках реструктуризации про "Я хочу, чтобы Xbox стал одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек каждый день" активно ржут в соцсетях. Самая популярная игра в Steam — Counter-Strike. Её рекорд составляет 1,8 миллиона игроков. Шарма хочет аудиторию CS, помноженную на 555, каждый день. Да что там, по последним данным, которые Valve отдавала в публичное поле, у них около 70 миллионов уникальных пользователей в сутки. Ну, может сейчас к 100 тысячам подошли. А Xbox хочет миллиард. Я ржать не буду, а в очередной раз провою, что нет столько игроков в принципе, чтобы заявлять планы на миллиард в сутки. Никакие частые релизы им не помогут, так как играть в них просто не успеют. Геймер-фанат Бефезды себя не клонирует. Но есть нюанс. Игроки рисуют себе картину, что миллиард будет заходить в видеоигры на консолях и ПК. Речь как раз идёт не про это. Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) Шарма не просто так взяла под своё управление. Это те студии, продукты которых способны закрывать самые амбициозные kpi. "Три в ряд" на мобильнике за обеденным столом ведь тоже часть этого миллиарда. Ежедневная аудитория мобильных игр грубо оценивается примерно в 1,3–1,7 млрд человек. Вот на этих данных Шарма и делает такие, казалось бы, странные заявления.
Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 16:37 · 👁 983
Рафаэль Колантонио чисто по братски интересуется у Аши за сколько можно выкупить студию Аркейн. То ли шутит, то ли нет.
Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 15:28 · 👁 1.3K
⚔️ На прошлой неделе Creative Assembly показали ключевой арт крупнейшего дополнения Lords of the End Times для Total War: Warhammer III. Крутые они у них получаются. Хочется рассматривать. Выделяется картинка тем, что в центре внимания находится главный злодей фэнтезийной версии Warhammer — великий некромант Нагаш, который собственно и скастовал End Times . Таких звёзд надо знать в лицо. В игре он возглавит отдельную фракцию "Легионы нежити", которая объединит в себе всю нечисть. Также на арте красуется лидер скавенов Танкуол со своим ездовым зверем. Ещё есть Глоткины — не один персонаж, а три существа, которые в кампании выступают как один легендарный лорд, умеющий всё. Они возглавят армию Нургла. И вот тот мелкий — Борис Тодбрингер, который возглавит имперскую армию и попробует всех этих монстров остановить. Несмотря на "Конец врёмён", обнова 9.0 это не будет последней для Total War: Warhammer III. Игру будут развивать дальше, но чего-то крупного я бы уже не ждал. Точной даты выхода у Lords of the End Times пока нет. Значится лето 2026. #Warhammer@spacewolfblog
Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 15:22 · 👁 1.2K
⚔️ Для раннего доступа Heroes of Might and Magic: Olden Era патч с описанием на 10 экранных страниц вышел. В основном правки баланса и различных ошибок. Из крупного разве что переделали систему Некромантии. #HOMM@spacewolfblog
Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 13:54 · 👁 1.4K
😞 А хорошие новости про Xbox будут? Не в этом году. СМИ пишут, что Xbox началась "самая крупная реструктуризация в истории" — сократят больше 3200 сотрудников в текущем финансовом году. Финансовый год у Microsoft заканчивается 30 июня. Compulsion Games и Double Fine станут независимыми с сохранением прав на свои IP и смогут продолжить работу над текущими проектами. Ninja Theory и Undead Labs будут проданы, чтобы студии могли закончить Senua и State of Decay 3. Судьба Arkane тоже под вопросом. Глава Xbox Аша Шарма назвала текущие перестановки самыми массовыми в истории игрового подразделения. Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут. По словам Шармы, инвестиции в Xbox не снизятся, но их собираются делать с большим фокусом, а релизы хотят выпускать быстрее — в том числе через сокращение числа менеджеров. Шарма также отметила, что платформенные команды Xbox на 40% больше, чем были на старте поколения, но база пользователей и проведённого в играх времени уменьшились. Поэтому сокращения также затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. В Xbox появится должность главного операционного директора, который будет следить за финансовой ситуацией по сервисам, платформам, контенту и консолям. Позицию займёт Хелен Чиан, которая работала в компании почти 20 лет. Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой. Пишут, что всего Microsoft уволит почти 6,5 тысяч человек(вместе с другими подразделениями), что составляет около 3% штата компании. Хочется вспомнить недавний слоган про "Лучший год Xbox", но как-то не до шуток совсем.
Блог Космического волка. Игры и кино
06.07.2026 10:34 · 👁 1.5K
🎲 Глава студии Beamdog Трент Остер рассказал, что студия вела серьёзные переговоры с Wizards of the Coast о сиквеле культовой RPG начала 2000-х Planescape: Torment. По словам Остера, концепция понравилась обеим сторонам, однако проект так и не получил зелёный свет. Причиной стала позиция Wizards of the Coast. Компания заявила, что в тот момент(год не уточняется) не финансировала проекты внешних студий. После этого Beamdog попыталась найти деньги у сторонних инвесторов, но столкнулась с другой проблемой: "Мы искали финансирование везде, и никто не согласился. Все, к кому мы обращались тогда, говорили примерно одно: "А зачем нам тратить свои деньги, чтобы сделать их IP дороже?" По наблюдениям Остера, Wizards of the Coast постоянно меняет подход к разработке игр: то всё делает своими студиями, то лицензирует сторонним и так переобувается в зависимости от успешных кейсов на рынке. Сейчас они пытаются делать игры как раз своими студиями после впечатляющего успеха Baldur’s Gate 3. Сиквел это, конечно, было бы хорошо. Только у меня есть сомнения, что Beamdog, специализирующаяся на переиздании классических RPG (BG1, BG2, Icewind Dale и т.д.), может осилить такой проект. Студий способных на это сейчас можно по пальцам одной руки пересчитать. Так что оно может и к лучшему, что денег не нашли.
Блог Космического волка. Игры и кино
05.07.2026 22:31 · 👁 1.7K
⚔️ Для фанатов гладиаторских боёв готовится к выходу в ранний доступ настоящая игра-ульта. Речь про Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator, которую называют Football Manager, только про гладов. Это менеджер гладиаторской школы, в котором игроку в роли ланисты предстоит пройти путь от захудалого "клуба" из седьмого дивизиона до главной арены Империи. Здесь заявлена полноценная система лиг с 112 командами, повышениями и вылетами. Игроку предстоит нанимать бойцов, искать для них лучшее оружие и броню, вкладываться в тренеров, врачей и разведчиков, а затем наблюдать за полностью симулируемыми поединками. Разработчики обещают, что ИИ соперников действует по тем же правилам, что и игрок, а каждый бой может превратить новичка в легенду… или закончиться его смертью. То есть в боях нет прямого управления бойцами. Игрок настраивает расстановку, ставит задачи на бой и может давать подсказки по ходу. Особенно любопытно выглядит мультиплеер: можно пригласить друзей и выяснить, чей лудус достоин славы. В планах также значатся мораль гладиаторов, взаимодействие с другими ланистами, новые типы боёв (2×2, 3×3 и 4×4), экзотические звери вроде львов и ещё более глубокий менеджмент. Большая часть этих идей появилась после отзывов игроков на демоверсию Steam Next Fest. Проект создаётся силами практически одного разработчика, назвавшего себя студией Contec Games. Релиз в раннем доступе Steam запланирован на 21 июля, а после выхода разработчик собирается ещё 6–8 месяцев активно дорабатывать игру вместе с сообществом. Очень любопытное. В желаемое добавил.
Блог Космического волка. Игры и кино
05.07.2026 20:49 · 👁 1.7K
🎥 Немного про киношных суперов выскажусь. Очередной провал в жанре. Новая "Супергёрл" по итогам вторых выходных собрала по миру $100,5 млн при производственном бюджете 170 млн. Заинтересованность зрителей к ленте стремительно падает при 6.1 на imdb. Думаю, DC в шоке, ведь они приглашали рулить киновселенной шоумена Джеймса Ганна после скучного Снайдера, и уже на третьем фильме мишура с разноцветными костюмами дала такой сбой. Дальше будет хуже. Чего они никак не поймут, что столько сольных фильмов про героев кинокомиксов не нужно? Особенно если снимать по уставшим схемам цирковых шоу от Ганна. Есть только три супергероя, про которых как не снимай -- всё равно касса соберется: Человек-Паук, Бэтмен и Супермен. Ну, может ещё Росомаха. Для остальных важна уникальная подача и концепция. Её у Ганна нет. Думаю, в этот раз весь расчёт был, что все пойдут смотреть на инопланетного байкера Лобо в исполнении Джейсона Момоа. Кстати, в прессе уже начали отмазывать Ганна. Что во время производства "Супергёрл" у него были разногласия с командой и фильм пересобирали на этапе монтажа. Ага, только из-за этого. Ганн же вообще ничего нового в жанр не способен принести. Побольше персонажей замешать, щепотку тупого юмора и пару драк интересных, если получится -- вот и весь рецепт. Это у него в "Стражах Галактики" редкая химия между героями получилась -- она и тащила. В отдельных фильмах такое круто работает, но чтоб целую киновселенную из этого собирать... Я уже много раз писал, что зрители не устали от суперов. Они устали от текущей схемы фильмов про них. Ниша серьёзных лент пустует. После Нолана и его Бэтмена никто повторить такое не сумел. Уверен, что у Снайдера могло получиться к финалу, но увы. Даже странно, ведь марвеловский цирк постоянно воспроизводят заново. Видимо, это просто легче, а для серьёзной драмы нужно ещё сценарий писать.
Блог Космического волка. Игры и кино
05.07.2026 14:48 · 👁 1.8K
😞 Я часто здесь пишу, что кризис в игровой индустрии не из-за денег или резкого снижения скилла студий. Перепроизводство и недостаточное количество игроков под поток релизов — вот истинная проблема. Когда речь идёт про бывшие в трендах рогалики, карточные игры, коопы и выживачи — всё понятно, но даже в хардкорных нишевых жанрах такая же проблема. На скрине очередная жертва кризиса. Студия, выпустившая градостроительную стратегию про Ацтеков Tlatoani: Aztec Cities, которую поддерживали сами Paradox Arc, сворачивает поддержку из-за "Игра не оправдала ожиданий". Релиз был в начале апреля. Пик онлайна — 127 игроков, сейчас суточные пики не больше 20, а по утрам и вовсе по 2-3 игрока заходят. При этом оценки достойные — 85% положительных из 173 обзоров. Почему так вышло? Считаю, что цена $20 для такой игры перебор. Хотя в рублях — 710 вполне ок. Может быть не хватило маркетинга от Paradox, но у них есть более важные и маржинальные запуски, которые покажут лучший ROMI (коэффициент окупаемости маркетинговых вложений). Tlatoani: Aztec Cities просто проиграла другим стратегическим развлечениям, коих на рынке множество и каждая забирает десятки часов времени у игрока. У тех же Paradox таких вагон. Я посмотрел ближайшие свежие аналоги про Ацтеков и все они провалились. А вот египетская Pharaoh: A New Era чувствует себя отлично.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.