Senior C++ Developer (@seniorcpp) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

@seniorcpp

11.7K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Последние публикации

Senior C++ Developer
17.07.2026 16:16 · 👁 331
Изменяемые лямбда-функции Применения ключевого слова mutable используется для сохранения состояния в лямбда-функциях. Обычно оператор вызова функции замыкания является константным. Другими словами — лямбда не может модифицировать переменные, захваченные по значению. Но ключевое слово mutable может быть применено ко всей лямбда-функции, что сделает все её переменные изменяемыми. Следует заметить, что в отличии от mutable-переменных в объявлении класса, мутабельные лямбда-функции должны использоваться относительно редко и очень аккуратно. Сохранение состояния между вызовами лямбда-функции может быть опасным и контринтуитивным.
Senior C++ Developer
15.07.2026 16:30 · 👁 622
Структуры данных tuple Так же как и структура данных pair, структура данных tuple (кортеж) представляет собой коллекцию значений разных типов фиксированного размера. Пример на картинке. Иногда вместо структуры данных tuple удобнее использовать std::array. Эта структура данных похожа на простые массивы, используемые в языке C, снабжённые дополнительными возможностями из стандартной библиотеки C++. Эта структура данных появилась в C++ 11.
Senior C++ Developer
14.07.2026 17:56 · 👁 703
#вопросы_с_собеседований Что будет выведено на экран? Объяснение: В первом случае на печать выведется 9, потому что функция f принимает параметр t = 5, внутри функции к глобальной переменной a прибавляется 5, теперь a = 9, а f возвращает ссылку на неё и печатается значение a, то есть 9). Далее неважно, что происходит внутри функции, важно, что возвращаемой ссылке на a присваивается 20, значит a = 20. Переменная t не поменяла своё значение, так как в функцию она передается по значению, а не по ссылке. Затем опять вызываем f(5), при этом a = 20, a = 20 + 5, на печати увидим число 25. Теперь присваиваем t значение a (в этот момент a = 25 + 5), значит, t станет равно 30. И, наконец, последняя печать. Вызываем f(30), a = 30 + 30, и возвращается значение 60.
Senior C++ Developer
14.07.2026 12:16 · 👁 738
⁉️ malloc — кто же ты на самом деле? Приглашаем на открытый урок. 🗓 23 июля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Системное программирование». Программа урока: ✔️ Как работает malloc и какую роль он играет в управлении памятью в системном программировании; ✔️ Что происходит при выделении памяти: от вызова функции до взаимодействия с ОС и аллокатором; ✔️ Какие типичные ошибки возникают при работе с динамической памятью и к каким последствиям они приводят; ✔️ Как понимать поведение программ на уровне памяти и писать более надежный и предсказуемый код. После занятия вы будете знать: - Как устроено динамическое выделение памяти в программах на низком уровне; - Что именно делает malloc и почему его работа не сводится к "просто выделить память"; - Как более осознанно использовать механизмы управления памятью в системной разработке. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://vk.cc/cZyXz5 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Senior C++ Developer
13.07.2026 18:26 · 👁 815
Получить текущее время и дату в C++ Начиная с C++11, стандартным решением для получения текущего времени и даты в C++ является использование библиотеки chrono. Мы можем получить текущее время с помощью std::chrono::system_clock::now() от <chrono.h> заголовок и преобразовать его в std::time_t тип (время от эпохи). Затем преобразовать std::time_t на местное календарное время std::ctime в Www Mmm dd hh:mm:ss yyyy формате, как показано на картинке.
Senior C++ Developer
12.07.2026 20:33 · 👁 913
std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого типа. Она позволяет хранить и манипулировать значениями разных типов в одном объекте, подобно std::variant. Однако, в отличие от std::variant, который требует явного указания допустимых типов, std::any может хранить значения любого типа. Класс std::any является частью стандартной библиотеки C++ и определяется в заголовке <any>. std::any предоставляет функции, такие как type(), has_value(), reset(), emplace() и другие, которые позволяют манипулировать и запрашивать хранимое значение. В этом примере мы создаем объект val, который может хранить значения любого типа. Мы присваиваем val различные значения и извлекаем их с помощью std::any_cast и проверки типа с помощью typeid. Однако при попытке извлечь значение, используя неправильный тип (в данном случае std::any_cast<int>), возникает исключение std::bad_any_cast, которое можно обработать с помощью try-catch.
Senior C++ Developer
09.07.2026 18:14 · 👁 1.1K
Uniform initialization Uniform initialization — это способ инициализации переменных и объектов, который был введен в стандарте C++11. Он представляет собой универсальный и более предсказуемый способ инициализации, который использует фигурные скобки {} вместо круглых () или присваивания =. Преимущества uniform initialization включают: - Предотвращает узкое преобразование (narrowing conversion), которое может привести к потере данных. - Обеспечивает одинаковый синтаксис для инициализации всех типов данных и структур. - Позволяет инициализировать объекты, которые ранее не могли быть инициализированы, такие как массивы и структуры. *Важно отметить, что uniform initialization не всегда работает так, как ожидается, особенно в случае с перегруженными конструкторами. В некоторых случаях, компилятор может выбрать не тот конструктор, который вы ожидали, что может привести к неожиданному поведению.
Senior C++ Developer
08.07.2026 16:58 · 👁 1.1K
Aggregate initialization Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объекты определенных типов) с использованием фигурных скобок и списка значений. Агрегаты могут быть одним из следующих типов: - Массивы - Структуры или классы без пользовательских конструкторов, без закрытых или защищенных нестатических членов данных, без базовых классов и без виртуальных функций. В этом примере мы создаем структуру Point, которая содержит два целочисленных поля x и y. Затем мы инициализируем объект p1 этой структуры с помощью aggregate initialization, указывая значения для x и y в фигурных скобках. Аналогично, мы инициализируем массив arr с помощью списка значений в фигурных скобках.
Senior C++ Developer
06.07.2026 19:31 · 👁 1.2K
Сырые указатели Сырые указатели — это переменные, которые хранят адрес другой переменной. Они используются во многих ситуациях, включая динамическое выделение памяти, создание связанных структур данных (например, деревьев и связанных списков), и для работы с массивами. В этом примере p — это сырой указатель на переменную x. Мы можем получить значение x через указатель, используя оператор разыменования *, и мы можем изменить значение x через указатель. Вывод программы показывает, что значение x действительно изменяется через указатель. Однако использование сырых указателей может быть опасным, поскольку они могут привести к ошибкам, таким как утечки памяти, разыменование нулевого указателя и разыменование висячего указателя. По этой причине в современном C++ рекомендуется использовать умные указатели, такие как std::unique_ptr, std::shared_ptr и std::weak_ptr, которые автоматически управляют жизненным циклом объектов.
Senior C++ Developer
05.07.2026 20:21 · 👁 1.1K
Boost.Serialization Boost.Serialization — это часть обширной библиотеки Boost и предоставляет мощные возможности для сериализации и десериализации объектов. Она поддерживает большинство типов данных C++, включая пользовательские типы, и может сериализовать данные в различные форматы, включая двоичный, текстовый и XML. Boost.Serialization может использоваться для сохранения состояния программы, передачи данных между процессами и постоянного хранения данных. В этом примере мы создаем объект MyClass с именем obj1 и сохраняем его состояние в файле с помощью boost::archive::text_oarchive. Затем мы восстанавливаем объект obj2 из этого файла с помощью boost::archive::text_iarchive. В конце мы выводим значения полей obj2, чтобы убедиться, что состояние было правильно восстановлено.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.