Р
Разработка игр 🍄
02.07.2026 07:59 · 👁 2.8K
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!
Р
Разработка игр 🍄
26.06.2026 10:05 · 👁 5.3K
Интересная история о том, как карту в игре можно создавать не только силами разработчиков.
В мобильном проекте Tanks Blitz появилась новая локация, которую готовили вместе с киберспортсменами. Они участвовали в плейтестах, давали обратную связь по ландшафту и помогали настраивать карту под соревновательные сценарии. В итоге получился стадион с трибунами, экранами, отсылками к прошлым сезонам и местом под будущие большие матчи.
Для геймдева это не самая частая история. Всё-таки когда новинку прорабатывают вместе с теми, кто действительно живёт тайтлом, результат получается более качественным.
https://cyber.sports.ru/wotblitz/1117265736-v-tanks-blitz-vyshla-kibersportivnaya-karta-stadion-na-osnove-plejtest.html
Р
Разработка игр 🍄
25.06.2026 13:01 · 👁 5.9K
Как ощущается создание игры.
Р
Разработка игр 🍄
22.06.2026 10:10 · 👁 6.5K
Как Silpheed обманул железо Sega Mega-CD
Классная статья о величии олдовых инженеров древнего геймдева.
В 90-х CD-ROM на консолях был странным зверем: 640 МБ памяти, но дикие задержки и всего 150 КБ/с пропускной способности. Почти все FMV-игры на Mega-CD из-за этого выглядели как мыло — крошечное окошко, артефакты и дизеринг.
И тут появляется Silpheed от Game Arts. Почти полноэкранное видео на CPU 12,5 МГц, 16 цветов, ~8 КБ на кадр — и при этом картинка, от которой пресса теряла рассудок, гадая, где тут real-time 3D, а где пререндер.
Автор статьи две недели реверс-инженерил видеоформат игры (любопытно — не написав ни строчки кода, через свой AI-фреймворк) и разобрал, в чём секрет.
Game Arts пошли не «сверху вниз» (запихнуть фильм в CD), а «снизу вверх» — выжимали красоту из ограничений железа:
1) Плоские тайлы одного цвета — кодировщик отдаёт один такой тайл и переиспользует его по тайлмапу. Половина кадра (456 из 896 тайлов) — это ссылки на 15 одноцветных тайлов.
2) Хитрость с ASIC «Font bit» — фишка чипа, задуманная для рендера кандзи, превращает 2-цветные тайлы в 1-битные паттерны. Ещё −37%.
3) Сжатие тайлмапа — битовая маска «авто-инкремент / читай значение», потому что индексы тайлов растут линейно. Минус почти 30%.
4) Палитровый трюк — лазеры и взрывы переливаются не за счёт лишних кадров, а сдвигом 4 зарезервированных цветов палитры каждый кадр. Цена — художникам в геймплее оставалось всего 12 цветов.
Плюс кинематографичные чёрные полосы сверху/снизу (заодно экономия полосы) и 15 fps, проседающие до 7,5 на «фрактальных» уровнях.
https://fabiensanglard.net/silpheed/index.html
Р
Разработка игр 🍄
18.06.2026 12:55 · 👁 5.9K
Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky.
dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany
Р
Разработка игр 🍄
15.06.2026 13:35 · 👁 6.9K
Советы начинающим разрабам от ветерана индустрии с 30-летним опытом.
https://www.youtube.com/watch?v=7RUt-Lnlin0
Р
Разработка игр 🍄
08.06.2026 09:09 · 👁 8.8K
Разработчик сравнил Unity и Godot по различным параметрам, начиная от графики, заканчивая производительностью. Результаты совсем неочевидные)
https://www.youtube.com/watch?v=WB7v-ezqcJM
Р
Разработка игр 🍄
05.06.2026 11:47 · 👁 7.3K
Одна из самых частых ошибок новичков в 3D — думать, что индустрии нужен человек, который просто умеет пользоваться Blender.
На практике же ценятся специалисты, которые понимают весь процесс создания 3D-модели, а не только отдельные его этапы. Именно это позволяет быстрее встраиваться в работу команды и решать реальные производственные задачи.
Если как раз ищете системный вход в профессию, обратите внимание на годовую программу Home Digital School.
🌫 Полный цикл создания 3D-моделей
🌫 Персонажи, окружение и hard-surface
🌫 6 проектов в портфолио
🌫 Подготовка к работе в геймдеве
🌫 Карьерный модуль и помощь с первыми заказами
🎙 Сейчас обучение доступно со скидкой 50% по ССЫЛКЕ.
Р
Разработка игр 🍄
03.06.2026 07:57 · 👁 6.1K
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/2019/07/14/dungeon-generation-in-diablo-1/
Р
Разработка игр 🍄
02.06.2026 15:56 · 👁 5.9K
Все уже привыкли работать с альтернативными инструментами монетизации, так как использование зарубежных сервисов затруднительно. Особенно много ограничений и нестабильности в мобилках.
У Яндекса давно есть свой сервис для монетизации мобильных приложений Yandex Mobile Ads SDK и недавно вышла новая версия — SDK 8.
Основные улучшения:
➡️у ИИ-агентов появился скилл для миграции с версии 7 на версию 8 за 15 минут;
➡️уменьшенный на 30% размер SDK — приложение скачивается и весит меньше;
➡️поддержка современных стандартов асинхронной разработки;
➡️обновлённый дизайн форматов и гибкие API-интерфейсы.
Мастхэв для всех разработчиков, налетай!