П
Про гейм-дизайн за 5 минут
03.06.2026 00:01 · 👁 431
Вот так на канале Sony смотримся.
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
02.06.2026 22:41 · 👁 461
Только что прошёл новый State Of Play от Sony,
и ILL в нём снова в прекрасной компании:
✔️Silent Hill: Downpour
✔️Control Resonant
✔️God of War Laufey
По-моему, отлично смотрится, а вы как считаете?
Кстати, игру теперь можно добавить в избранное и в Playstation Store.
СМОТРЕТЬ
#ill
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
24.05.2026 20:28 · 👁 747
Игры учили нас многому: говорить на незнакомом языке, исследовать мир, дружить и любить.
Во время кризиса восьмидесятых индустрию буквально закопали в яму. Тридцать лет спустя мы, уже взрослые разработчики, снова оказались в разгаре кризиса. Жизни героев повторяют жизни своих создателей, где «Последняя фантазия» — не просто удачное название, а крик души. У меня есть пять минут, чтобы поговорить о кризисе отношений в играх и за кадром.
ЧИТАТЬ:
Пять минут про кризис индустрии и отношений
#finalfantasy #инди #подкаст #аудио #пятьминут #эссе
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
16.05.2026 18:31 · 👁 1.3K
Трудно создать ритм-игру, которая бы не навязывала свой ритм. Mixtape как раз из таких. У меня есть пять минут, чтобы поговорить о развитии жанра.
ЧИТАТЬ:
MIXTAPE — ИГРА В СВОЁМ РИТМЕ
#mixtape #инди #подкаст #аудио #разборхита #пятьминут #эссе
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
26.04.2026 16:48 · 👁 1.4K
В аэропорту в Риме парень играет трек из подземелий Марио.
Вот так японская мелодия Кодзи Кондо облетела весь мир.
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
19.04.2026 19:53 · 👁 1.5K
Свой День рождения отпраздновал с любимой женой в горах Монсеррат. План на этот год: больше времени уделять блогу и эссе, рассказывать об интересных местах и людях, которые воплощают впечатления от этих мест в играх.
Спасибо всем, кто поздравил, и кто остается со мной на связи.
Ради вас хочется двигаться дальше и расти.
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
08.03.2026 19:33 · 👁 1.7K
ДваДиза собрались с девушкой, которая платит за игры — Линой, чтобы постримить в Международный женский день Международный Жесткий Хоррор Resident Evil Requiem.
СТРИМ НА YOUTUBE
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
02.03.2026 16:11 · 👁 2.8K
🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧
Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ.
Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров
ИНСТРУМЕНТЫ 🧰
Desmos — математические инструменты
Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей
Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах
РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮
Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих
Баланс батлера от Технического геймдизайна
Формулы из Heroes Might of Magic
Баланс ситибилдера от Антона Рубана
Баланс батлера от Антона Рубана
Фанатский баланс Age of Empires IV
Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова
Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений
РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
Библия ГД
Как балансить игры
Математические основы игрового баланса - комбинаторика
Балансное тестирование настольных игр
Контроль сложности для разных игроков
Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера
Как считать боевку в играх
Игровой баланс в настольных играх
Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх
Рандом в играх
Как считать боевку в играх 2
Баланс на примере REPO
Machinations для гейм-дизайнера
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2
Баланс предметов в REPO
Полный гайд по экономике и монетизации
Как деконструировать баланс
Как считать баланс любой игры
Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера
Баланс получения наград
Прогрессии в игровом дизайне
Элементарная математика для гейм-дизайнера
Цепи Маркова для гейм-дизайнера
Бернулл для гейм-дизайнера
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй
Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
Профессия гейм-дизайнер балансер
Диаграмма цикличной причинности
Google Sheets для геймдизайнера
АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕
Video Game Balance: A Definitive Guide
Game Balance - Ian Schreiber
Game Economy Design - Charlie Cserkawski
A Course About Game Balance
My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets
A Rational Approach To Racing Game Track Design
Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions
The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers
RTS-balancing-research
Balance Game
Working Paper On Virtual Economies
Virtual Economies: Design and Analysis
АВТОРЫ ПОСТА 💻
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Антон Рубан | Гейм-дизайн
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ 🙏
Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн
PRO геймдизайн настолок
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Поздняков Денис: Откровения серьёзки
Про гейм-дизайн за 5 минут
О геймдеве × KSI Games
Лев Дизайнит
Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
15.10.2025 20:53 · 👁 2.1K
Потрясающий энерджайзер Артём шлёт привет из Москвы — каталог выставки «Игровая индустрия», в котором опубликовали мою прошлогоднюю цитату.
У Артёма свой блог @spiritualgd с интересными мыслями о разработке, а также прогулки по Питеру с интересными игровыми людьми.
Не могу не поделиться этим на фоне векового молчания. Как вы?
#вдохновение #блоги #мир
П
Про гейм-дизайн за 5 минут
16.09.2025 08:43 · 👁 2.5K
Наши поздравления No, I'm not a human! Питерские ребята из Trioskaz вершат историю прямо сейчас.
За три дня они поднимут миллион $, за тридцать — весь инди мир на уши.
В скорости продаж они уже обошли Silksong (7-ая позиция в топе). В ценнике тоже— всего $13.5 со скидкой 10%.
В расходах на продакшн — просто в разы. Да, команда выросла с 3 до 7 человек. Но контент упаковали в атомную стрим-бомбу с оптимальным циклом для общения с аудиторией. Урок всем, кто не умеет кодить — такой код написать несложно, сложнее придумать идею.
Началась она со сборника Violent Horror Stories, который продался совсем небольшим тиражом (около $20к в выручке).
Но оказалось, что игра без сборника интереснее — её анонсировали ещё раз, и... ЗАВИРУСИЛОСЬ.
Посыпались предложения от издателей, выбрали Critical Reflex, который собаку съел на Итч-хоррорах. И снова не прогадали.
Воистину уникальное время новых героев:
https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
#noimnotahuman #разборхита