A
Ads Blog l Pepper.Partners
25.06.2026 07:49 · 👁 84
🎰 Механика «почти победа» в слотах: исследование эффективности
«Почти победа» (“near win”) считается одной из самых известных механик в слотах. Это ситуация, когда игроку не хватает буквально одного символа до выигрыша. Такие комбинации традиционно считаются инструментом удержания, поскольку вызывают эмоции, близкие к выигрышу.
Однако исследование Pepper Partners показало, что не все «почти победы» работают одинаково. В некоторых случаях они могут не повышать вовлеченность, а наоборот — усиливать стресс и снижать желание продолжать игру.
Как изучали реакцию игроков
🔵В исследовании участвовали 264 человека
🔵Каждый участник сыграл 60 раундов на симуляторе слот-машины
🔵 Было собрано около 16 000 физиологических измерений
🔵 Анализировались сердечный ритм, эмоциональная реакция и желание продолжать игру
Что такое «почти победа после проигрыша»
🔴 Игрок видит несколько символов выигрышной комбинации подряд
🔴 Затем появляется символ, который означает проигрыш
🔴 После этого на следующих позициях снова появляется символ из выигрышной комбинации
Таким образом игрок сначала понимает, что проиграл, а затем получает напоминание о том, насколько близко находился к выигрышу.
Реакция игроков
🔵 Классическая почти победа вызывала эмоциональную реакцию, близкую к выигрышу
🔵 Почти победа после проигрыша сопровождалась уровнем стресса, сопоставимым с проигрышем
🔵 По опубликованным данным стресс оказался даже выше, чем при обычном проигрыше
🔵 Такой исход воспринимался как более неприятный
Влияние на мотивацию
🔴 После классической «почти победы» игроки сохраняли интерес к игре
🔴 После «почти победы», показанной уже после проигрыша, желание продолжать снижалось
🔴 Исследователи связывают это с ощущением упущенной возможности
Гендерные различия
🔵 Женщины демонстрировали более высокую мотивацию продолжать игру после выигрышей
🔵 При этом женщины сильнее реагировали на проигрыши и «почти победы» после проигрыша
🔵 Это может указывать на различия в эмоциональном восприятии игровых событий
Вывод
Выигрыш, проигрыш и классическая «почти победа» заканчиваются одной финальной эмоцией. Даже если до выигрыша не хватило одного символа, игрок воспринимает результат как единое событие — в момент, когда выпадает последний символ.
Сценарий с «почти победой» после подтвержденного проигрыша устроен иначе. Сначала игрок узнает, что проиграл, а затем получает напоминание о том, насколько близок был выигрыш. Вместо одной эмоциональной реакции возникает две подряд. Такой прием воспринимается скорее как игра на эмоциях игрока, чем как дополнительный стимул продолжать игру, поэтому стресс растет, а мотивация снижается.
#iGaming #Research #Slots
G GATE CONF ⚫ 26-27 июня ⚫ 7000+ участников
🔵 iGR
A
Ads Blog l Pepper.Partners
22.06.2026 15:03 · 👁 125
🎰 «Почти победа» в слотах: реакцию игрока можно перепрограммировать
Pepper Partners продолжают серию исследований реакции игроков на исходы слотов. Предыдущие два этапа зафиксировали физиологию: сердечный ритм и мозговая активность показали, что «почти победа» бывает двух типов — и они действуют противоположно. Новый этап задает другой вопрос — можно ли изменить то, как игрок воспринимает этот исход.
В австралийском исследовании участвовали 24 игрока. Гипотеза: восприятие «почти победы» определяется не самим событием, а установкой, с которой игрок к нему подходит.
Два типа «почти победы»: что уже знаем
🔵 «Почти победа» — барабаны останавливаются по очереди, первые показывают выигрышные символы, последний — нет
🔵 Классический тип: итог приходит как одна финальная эмоция, реакция близка к выигрышу
🔵 «Почти победа после проигрыша»: проигрышный символ появляется не последним — игрок уже знает итог, но выигрышные символы продолжают появляться следом
🔵 Две эмоции подряд дают стресс выше обычного проигрыша и снижают желание продолжать
Как устроен эксперимент
🔴 Цель — проверить, можно ли изменить восприятие «почти победы» через обучение, и как это скажется на поведении игрока
🔴 24 участника разделены на две группы: первую обучали воспринимать «почти победу» как проигрыш, вторую — как возможность
🔴 Каждая группа играла на симуляторе слот-машины до и после обучения
🔴 Условия игры были идентичны для обеих групп, денежного вознаграждения за «почти победу» не предусматривалось
🔴 На протяжении всего раунда измерялось, куда и как долго смотрит игрок — как индикатор вовлеченности
Группа «проигрыш»: внимание угасает
🔵 После обучения игроки стали вдвое реже переводить взгляд по игровым элементам в ходе раунда
🔵 Время, которое они удерживали внимание на ключевых символах, сократилось на 30%
🔵 Та же игра, тот же исход — но установка на проигрыш буквально отключила интерес к происходящему на экране
Группа «возможность»: внимание растёт
🔴 После обучения игроки стали на 40% чаще переводить взгляд по игровым элементам в ходе раунда
🔴 Время удержания внимания на ключевых символах выросло на 55%
🔴 Та же игра, тот же исход — установка на возможность удерживала игрока в состоянии вовлеченности
Что это дает операторам
🔵 Восприятие «почти победы» можно формировать не только через дизайн игры, но и через маркетинг — рекламные кампании, обучающие игрока воспринимать этот исход как сигнал близости к выигрышу
🔵 Это особенно актуально для многобарабанных слотов, где такие исходы возникают часто — без управления восприятием они накапливают раздражение и сокращают сессию
🔵 Установка формируется не в момент игры — значит, работать с ней можно заранее: до первого запуска, в онбординге, в коммуникации
Вывод
Установка на восприятие «почти победы» формируется из предыдущего опыта — скорее всего, из самой игры в слоты. Эксперимент показал, что ее можно изменить: игрок, который начинает воспринимать этот исход как возможность, становится более вовлеченным, а «почти победа после проигрыша» перестает выбивать его из игры. Инструмент рабочий — но с оговоркой: игрок, которого научили воспринимать проигрыш как стимул продолжать, будет более мотивирован, и с той же вероятностью глубже уйдет в зависимость.
#iGaming #Research #Slots
Профитный нетворкинг на G GATE CONF ⭐️ 26–27 июня ⭐️ 7000+ участников
🔵 iGR