О
Открытый UX
11.06.2026 11:35 · 👁 111
Порой невероятно интересно находить неожиданные откровения на сайтах компаний, или — играли со шрифтами и проиграли 🦍
#мем
О
Открытый UX
12.03.2026 07:25 · 👁 280
🤔 Как оценить дизайнера
Поднял MAU на 20%! Принёс компании 10 миллионов в год! — херня, оно не так работает. Последние лет 5 эйчары повторяют мантру: покажите какой результат вы принесли бизнесу. И понеслись портфели с цифрами. В теории продаж оно хорошо работает, но на практике почти не применимо.
➖ Оценивать по деньгам
Один дизайнер создал крышесносный интерфейс для стартапа, но фаундер не поднял раунд и стартап погорел. Другой дизайнер в крупном финтехе, по указке продакта, добавил попапп с рекламой и принёс 10 миллионов в год. Кто круче? Кого брать на работу?
➖ Оценивать по метрикам
Чья идея повлияла на метрику? Дизайнера, Продакта или БА? Как отделить? А как измерить ценность именно дизайнера? Измерять NPS/CSAT? Так там от разработчиков зависит. Смотреть на поведенческие метрики? Можно, но их мало кто измеряет, а трактовать можно по разному: для В2В Time on Task чем меньше, тем лучше, в В2С может наоборот цениться удержание человека в сценарии подольше.
➕ Оценивать под задачу
Хромает визуал у команды? Ищем дизайн-спецназовца с сильными концептами, чтобы подрубался к каждой команде как усилок.
Проблемы с процессами и проектированием? Ищем душнилу с простынёй в Ноушне (ха-ха, это я)
Нужно качать эмоции? Где тот чел с вайбовым сайтом?
➕ Оценивать по хардам
А как понять где в визуале дизайнера его работа, а где лида и команды? Может дать тестовое, небольшое, чисто на концепт.
А как понять насколько он хорош в идеях? Давайте проведём вайтборд.
➕ Оценивать под команду
Команда лояльности лезет со своими фичами в другие вертикали. Нужен дизайнер, который умеет договариваться и отстаивать свои решения.
В команде промо продакт фонтанирует идеями. Нужен рациональный дизайнер, который не будет рисовать всё подряд по указке.
Команда поддержки утонула в одинаковых сценариях. Нужен дизайнер, который взбодрит эту серость.
❤️ Что в итоге то
При найме дизайнера ищут под конкретные проблемы отдельной команды. Поэтому найм такой сложный. Поэтому одни лиды дают тестовые, а другие ограничиваются вайтбордом. Отсюда все споры: сайт или ноушн, каким должно быть резюме и сопроводительное. Не ведитесь, не стоит вырезать душные абзацы про метрики только потому, что какой-то лид смотрит только на визуал, может он себе ищет сильного Принципла. А если бы роляли только цифры, то каждый джун бы себе сразу находил работу за вечер.
О
Открытый UX
31.12.2025 16:50 · 👁 346
Коллеги, с Новым годом! Пусть следующий год будет продуктивнее и стабильнее, и чтобы работа приносила радость. Отличного праздника!
О
Открытый UX
10.12.2025 10:06 · 👁 458
Седьмой год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2024, 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.
О
Открытый UX
15.10.2025 09:40 · 👁 459
Копаюсь тут в теме зрелости UX-процессов и делюсь интересными материалами.
И, естественно, если говорить по UX, в первую очередь смотрим что там есть у Nielsen Norman Group. А у них есть. Они проанализировали 1000 своих корпоративных клиентов, включая Adobe, IBM, Microsoft и Samsung и упаковали всё во фреймворк, который помогает оценить, насколько компания готова создавать продукты, ориентированные на пользователя.
В двух словах о зрелости
Речь не только о крутых дизайнерах с многолетним опытом. UX-зрелость — это целый комплекс: и выстроенные процессы, и качественные исследования, и поддержка от руководства компании (а без нее никуда) и «долговечность» — умение постоянно улучшать продукт, когда меняется рынок, технологии и привычки пользователей.
6 Уровней зрелости
1️⃣ Absent (Отсутствует)
«А что это?» — UX-а нет. Вообще. Никто не знает, что это и зачем. Или не хочет знать. Нет процессов, ролей, понимания ценности.
2️⃣ Limited (Ограниченный)
«Иногда делаем» — Системы нет. UX применяется редко и хаотично, «для галочки». То дизайнер что-то попробует, то менеджер вспомнит. Нет стратегии, бюджета и системного подхода.
3️⃣ Emergent (Становление)
«Вроде что-то появилось» — Первые UX-специалисты есть, процессы есть, но кривоватые. Работа ведется бессистемно, всё держится на энтузиастах. Результаты есть, но нестабильные.
4️⃣ Structured (Структурированный)
«Всё по взрослому» — UX — часть разработки. Есть процессы, команды, поддержка руководства, которое понимает зачем это нужно. Уровень большинства успешных IT-компаний.
5️⃣ Integrated (Интегрированный)
«Часть ДНК» — UX — это стандарт для всех. Работа ведется по проверенным процессам, комплексно и согласованно. Метрики успеха включают UX-показатели.
6️⃣ User-Driven (Ориентация на пользователя)
«Дышим пользователем» — Потребности пользователей — главный приоритет для всех от СЕО до разработчика, драйвер стратегии развития продукта. Все решения проверяются через «а что скажет пользователь?». Мечта!
Что со всем этим великолепием делать?
🔹 Реальная цель — подняться на один уровень. Прыгнуть с 1-го на 5-й не получится. Сначала нужно укрепиться на текущем уровне, т.к. каждый следующий уровень требует закрепления практик предыдущего.
🔹 Это путь длиною в годы. Подъем даже на один уровень может занять год-два. Главное — не останавливаться и не стоит ждать мгновенных результатов.
🔹 Зрелость нужно поддерживать. Даже компания на 6-м уровне может откатиться назад из-за роста, смены руководства, стратегии, потери ключевых сотрудников или культуры. Расслабляться нельзя.
🔹 Отставание одной команды тормозит всех. Нужна согласованность и обмен знаниями.
И напоследок список интересных материалов для изучения темы:
🔹 Оригинальная статья NN/g
🔹 Видео от NN/g
🔹 Неплохой перевод оригинала на русский
🔹 Интересная статья с подробным разбором каждого уровня на Habr
🔹 Опыт измерения уровня зрелости на практике в Авито
О
Открытый UX
13.10.2025 08:32 · 👁 331
С понедельником!
#мем
О
Открытый UX
09.10.2025 07:37 · 👁 366
Как отменить подписку на онлайн-кинотеатр
О
Открытый UX
08.10.2025 09:11 · 👁 453
Intercom написали как ИИ изменил их дизайн-процессы
Если коротко — ИИ не заменяет дизайнеров, а дает им новые возможности. В Intercom дизайнеры уже несколько месяцев сами пишут код и влияют на фронтенд продукта. Они выделяют 3 точки соприкосновения дизайнеров с кодом:
1. Дизайнеры сами пушат код в прод
Как было раньше:
Нашел баг → создал тикет → он лег в долгий ящик и про него все забыли → уговариваешь разработчика починить → получаешь неидеальный результат, лишь бы ты отстал.
Теперь:
Дизайнер находит проблему в коде через Cursor и тут же фиксит ее. После быстрого ревью от разработчиков — правка летит в продакшен.
Результат:
• Дизайнеры контролируют качество UI.
• Инженеры не отвлекаются на мелкие правки.
• Качество продукта растет с каждой такой правкой.
2. Дизайнеры быстро тестируют свои идеи
Раньше использовали прототипы в Figma — это было медленно и неубедительно — они не давали реального ощущения использования продукта, а лишь имитировали интерактивный UI. Нельзя было почувствовать продукт, протестировать с реальными данными.
Вместо статичных прототипов, которые долго редактируются несколькими итерациями, дизайнеры создают живые прототипы на Figma Make, Lovable, Cursor, которые выглядят и работают как настоящий продукт.
Результат:
• Прототипы выглядят как реальный продукт
• Быстрые итерации правок
• Скорость валидации: дизайнер тестирует прототип с пользователем, до следующего звонка вносит правки по фидбэку и тестирует снова.
• Продать идею стало проще. Стейкхолдеры проще принимают такой формат.
• R&D процесс ускоряется, так как решение уже протестировано и утверждено.
3. Дизайнеры владеют всем фронтендом
Это продолжение двух предыдущих шагов. Дизайнеры берут на себя все более сложные задачи, вплоть до сборки целых фич и экранов из готовых компонентов дизайн-системы.
Будущее, в которое они верят:
Инженеры отвечают за бэкенд, дизайнеры — за интерфейс. Никаких долгих согласований и исправлений для «сдвинуть кнопку на 3 пикселя».
———
Коллеги, что думаете про такое будущее профессии дизайнера?
О
Открытый UX
28.09.2025 07:03 · 👁 554
Классика удачных переносов на Яндекс Маркете
#мем
О
Открытый UX
24.09.2025 15:07 · 👁 610
И первое чем хочется поделиться (не совсем про UX, но все же) — интересный ностальгический сайт про легендарный Nokia 3310, в свое время прослывший неубиваемым телефоном.
Только посмотрите как авторы через дизайн передали ретро-эстетику легендарного «кирпича», да и начала нулевых в целом. Портал в прошлое, не иначе.
И обязательно потыкайте кнопки на виртуальной телефонной клавиатуре 🙃
Ссылка на проект
https://legendary3310.tilda.ws/
#вдохновение #вебдизайн