И
Ищу приключения, Денис 💛
24.12.2025 18:18 · 👁 1.1K
Про причины и мотивацию уже в следующий разок 😏
И
Ищу приключения, Денис 💛
24.12.2025 18:17 · 👁 1.2K
Я больше не дизайнер
Ребята! В январе вступаю в роль одного из продактов накоплений в Т-Банке. В феврале уже первое бизнес-ревью!)
Это моё добровольное решение. Дело в том, что я не вижу своего дальнейшего развития в дизайне. Оно подразумевает, что я буду заниматься тем, чем я очень не хочу заниматься.
Ну чтож. Ищу замену себя: нужен лид лидов в дизайне, который будет драйвером и визионером в командах, усилит продуктовую команду заботой о клиенте и жарким желанием делать самый крутой продукт на рынке.
Пишите: @sedovvru
Есть ещё вака продакта. Если вдруг, то пишите тоже)))
И
Ищу приключения, Денис 💛
20.12.2025 09:54 · 👁 1.1K
Люблю Бюро за их принципы и отношение к работе
Артём недавно запостил очень важный принцип ответственности, посмотрите
https://vk.ru/clip-113157690_456240135?c=1
И
Ищу приключения, Денис 💛
26.11.2025 11:56 · 👁 1.2K
В последнее время редко пишу, но давайте честно: я хочу тут собирать самый сок, который формирует меня, как дизайнера и руководителя. Я не хочу писать ради того, чтобы просто писать.
Вот Назар сегодня опубликовал важный пост про дизайн-ревью. Я не могу не зарепостить.
Ещё один бич крупных компаний: людей много, ответсвенность за дизайн-ревью так же распределена. Если не относиться к дизайн-ревью задротски, то есть шанс выпускать на прод сырое говнище, которое собирается из кучи-кучи мелочей: там анимация дергается, там отступ некрасивый, тут картинка шакальная, там обводка у картинки лишняя появилась...
Все эти мелочи по чуть-чуть упускают много дизайнеров. И в целом один дизайнер упускает и правда немного и не прям крит, но если учесть, что в приложением может заниматься 100 дизайнеров, то это все становится катастрофой.
Будьте задротами на дизайн-ревью, пожалуйста. По-началу долго, но со временем задротский подход занимает столько же времени, что и обычный
И
Ищу приключения, Денис 💛
26.11.2025 11:45 · 👁 913
Клиентский опыт, а не пиксели 🕵️♂️
Дизайн-ревью — это не про пиксели и не про дотошную подгонку скриншота к макету (хотя и про это тоже). Самое главное — это клиентский опыт. Взаимодействие с продуктом должно быть таким же идеальным, какими кажутся макеты в Фигме. Дизайнер работает не с картинками, а с ощущениями клиента. Есть банальный, но неизменный факт — произвести первое впечатление можно только один раз. А уж тем более при такой дистрибуции, как у российского финтеха, где ни на какие хотфикс-апдейты надеяться нельзя.
Вы должны чувствовать идеальное взаимодействие, обращать внимание на дискомфорт от использования, на кривые отклики, лишние подгрузки, косяки палитры, оторванные бесящие висячие предлоги — на всё. И поверьте — клиент тоже способен испытывать дискомфорт от вашего продукта. Но вы, в отличие от него, можете идентифицировать проблемы и исправить их. Это и делает вас дизайнером.
И
Ищу приключения, Денис 💛
29.10.2025 14:02 · 👁 1.2K
Кстати, у меня одного болит? Или нам пора организовать серьёзный диалог с продактами?
И
Ищу приключения, Денис 💛
29.10.2025 13:57 · 👁 1.1K
Как А/Б тесты снимают ответственность делать качественный продукт
Привет! Я Денис Седов, руковожу дизайном накоплений и инвестиций. Хочу поделиться одной частой проблемой, которую вижу у продактов.
В рамках сплит-тестов, с завидной регулярностью приходится возвращать разговор к качеству гипотез и реализации. Спрашиваешь про UX, про смысл, про уровень реализации, а в ответ слышишь: «Ну да, решение такое-себе, клиентам стремно, но это же А/Б-тест! Увидит мало человек, зато получим ИНСАЙТ».
Окей. А если эта фича вдруг даст прокрас в деньгах, ты ведь выпилишь её и сделаешь нормально, да? На этом месте продакт обычно замирает. Ведь влияет на выручку! Сделать нормально в Q5 конечно всегда готов, но стрёмное выпиливать-то зачем?
Ну потому что А/Б-тест — это способ получить выводы, и потом сделать нормально. Не способ побыстрее попасть на прод))
Мне кажется, причина в двух вещах
Первое
Когда релизы становятся главной валютой в системе оценки. Главное не качество, а движение. Смотрите, сколько всего сделал! А вот эффект и качество запусков где-то на втором плане.
Второе
Эффект большой компании с десятками команд. У каждой команды свой кусочек интерфейса, своя зона ответственности, а ошибки распределяются равномерно. Чуть недоделок здесь, немного UX-шума там. Вроде ни у кого нет катастрофы, просто все чуть-чуть неидеальны, и это кажется нормальным.
Только пользователь не делит приложение на команды. Для него это один продукт, в котором постепенно копятся десятки мелких раздражителей.
Так А/Б-тесты превращаются в способ оправдать низкое качество. А вместе с этим исчезает ощущение, что продукт сделан классно и по-настоящему профессионально.
Про похожую проблему с качеством, но при работе с МВП уже писал в своём канале
И
Ищу приключения, Денис 💛
29.10.2025 13:56 · 👁 767
Ребятушки, я парочкой очень важных постов поделился с дружественными каналами. Сегодня запостили один из них.
Дизайнеры, будьте бдительны, продакты — ну хватит уже, а!
И
Ищу приключения, Денис 💛
03.10.2025 10:13 · 👁 1.2K
Запись моего выступления на ФФДД2Д. Начинается на 4 часу 21 минуте
Как вам вообще?
https://vkvideo.ru/video-151223562_456240071?t=4h21m57s
И
Ищу приключения, Денис 💛
02.10.2025 09:03 · 👁 914
У нас начался цикл годовых ревью. Сегодня провёл утро за чтением отзывов про себя
Вот один из пунктов к которому я пока не понял, как относиться))
Чего думаете?