Нарраторика (@narratorika) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Нарраторика

Нарраторика

@narratorika

7.6K подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна https://narratorika.com/ По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa

Последние публикации

Нарраторика
16.06.2026 08:18 · 👁 362
Отзыв Екатерины Шевельковой, выпускницы 6 потока курса "Нарративный дизайн": Курс превзошел все ожидания! Присматривалась около года, перечитала и пересмотрела все материалы Нарраторики в свободном доступе и наконец решилась. Для первого шага в "кухню" геймдева, для людей, которые до того в игры только играли — курс просто идеален. Доступно подана вся необходимая база того, что за зверь такой — дизайн нарративный. Особенно порадовало, что лекции в текстовом виде, так намного проще обращаться к материалу в процессе подготовки д/з или итоговой работы. Вебинары — бесценная возможность почувствовать себя в коллективе единомышленников. Денису огромная благодарность за открытый и неформальный подход, ничего неразъясненного в итоге не осталось. Ну а вишенка на торте — дипломный проект, которым на протяжении курса буквально дышишь. Теперь этот курс лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации. Старт 21 июня, успевайте присоединиться! Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/narrativedesign/. #отзыв
Нарраторика
13.06.2026 15:42 · 👁 711
Найдена Википедия для сценаристов. На сайте tvtropes.org содержится инфа о тропах и сюжетных приёмах в популярных фильмах. Это мы берём на карандаш ✍️
Нарраторика
13.06.2026 10:03 · 👁 2.3K
Пришли фотки с B&D Game Fest. Огромное спасибо организаторам за очередное интересное образовательное мероприятие! Наши преподаватели работали в лекционном зале оба дня, как на круглых столах, так и на открытых консультациях проектов. Будем рады участвовать в фестивалях Института Бизнеса и Дизайна снова 😎
Нарраторика
11.06.2026 17:18 · 👁 763
Ребят, у нас несколько человек создали заказ, но не оплатили и не написали в поддержку. Дайте пожалуйста о себе знать. Заказ не равняется оплате и не гарантирует место! #Нарраторика
Нарраторика
11.06.2026 06:01 · 👁 969
Однажды вы проснулись не человеком, а котенком, и теперь должны ловить волшебных существ. Занимательно, но вы же человек, и хотите вернуть себе человеческий облик - путь к себе увлекателен и опасен, особенно там, где среди обычных людей скрываются духи. "Мышелов" https://saviniak.itch.io/catcher – дипломная работа Татьяны Тощаковой, выпускницы 9 потока курса "Нарративный гейм-дизайн". #работыстудентов А мы напоминаем, что сейчас идет набор на лицензированный курс (ДПО, повышение квалификации) под названием "Нарративный дизайн". Старт 21 июня. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/narrativedesign/.
Нарраторика
09.06.2026 06:25 · 👁 988
Отзыв о курсе «Нарративный гейм-дизайн» от выпускника 12 потока Егора Коршунова: При прохождении курса понравилось, что было много примеров из личного опыта Дениса. Также понравилось то, как часто нас вовлекали в обсуждение. Благодаря этому мы вместе разбирались в изученном материале прямо на занятии и параллельно узнавали больше друг о друге. Если говорить о том, что не понравилось, то, ввиду отсутствия других пройденных мной онлайн-курсов (не с чем сравнить), могу выделить в качестве недостатка только то, что курс закончился. Хочется еще - путь ведет в NGD WIKI) В процессе изучения материала давались ссылки на источники дополнительной информации и Денис с удовольствием отвечал на наши вопросы, поэтому для меня лично непонятным осталось только то, чем же на самом деле занимается нарративный гейм-дизайнер. Потому что задач у него много, и они сильно зависят от того, в каких условиях разрабатывается игра. Спасибо всем за самоотдачу и желание обучать/учиться! Курс однозначно рекомендую людям, не знакомым с разработкой видеоигр. Здесь вас введут в курс дела и сделают все возможное, чтобы у вас получилось сделать свою первую игру. #отзывы Теперь этот курс лицензирован и проходит как ДПО, повышение квалификации, под названием "Нарративный дизайн". Старт 21 июня. Все подробности на сайте https://narratorika.com/program/narrativedesign/.
Нарраторика
08.06.2026 15:12 · 👁 915
Игры выпускников курсов по визуальной новелле на Articy X продолжают выходить в приложении Love Legends!
Нарраторика
08.06.2026 15:11 · 👁 771
Друзья, в рамках «Нарраторики» вышла пилотная серия новой истории — «Вернуть нельзя отпустить» ✍ Если бы вам выпал шанс вернуться в прошлое и спасти дорогого человека — что бы вы сделали? Маленький тихий городок годами хранил тёмные секреты, пока реальность не дала трещину. Теперь для Фейт больше нет границ между прошлым и настоящим — и мрачные загадки городка вплетаются в её судьбу. Спасение подруги становится лишь первым звеном в цепи опасных откровений. Какие тайны скрывает Литтл-Кросс? Кому можно верить? Чем придётся пожертвовать ради правды? Вернуть или отпустить? Только от вас зависит, где в названии её истории встанет запятая. Пилотная серия уже доступна для прохождения 🌟 Обязательно поделитесь мнением в комментариях: мы его очень ждем! 🤩
Нарраторика
08.06.2026 05:59 · 👁 881
Маркетинг и нарратив часто ходят рука об руку. Во-первых, истории продают. Во-вторых, истории удерживают (да-да, тот самый ретеншн). Да и в собственной целевой аудитории хороший нарративщик должен разбираться. Так что рекомендуем канал Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, про маркетинг игр, платформу Steam, вишлисты, позиционирование, плейтесты и издательскую практику без инфоцыганщины. Ярослав делится не только теориями, но и реальными кейсами из работы с играми (из издательства Polden): что заходит, что не заходит, где ломается экономика, как тестировать спрос на жанр и почему маркетинг начинается еще до первой строчки кода. Ниже подборка гайдов для инди-разработчиков и не только: ➖Больше половины маркетинга вашей игры происходит еще до того, как вы начали что-то делать ➖”Издатель не нужен” и история Hellmart. Даже 200k+ вишлистов ничего не гарантируют ➖История игры и нарушение авторских прав. Что делать, если прилетел страйк ➖“У нас команда 5–6 человек. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Платную или free-to-play?” ➖Инструмент для анализа базы Steam и поиска ниш ➖Конкуренция в Steam будет расти. И вот как в ней выигрывать ➖Что должно быть в трейлере игры? ➖Пост про то, как системный маркетинг, насмотренность и сильный продукт складываются в результат мирового уровня Канал будет особенно полезен инди-разработчикам, маркетологам, продюсерам и всем, кто работает со Steam, тестирует игровые гипотезы и хочет лучше понимать, как сегодня реально продвигать игры.
Нарраторика
07.06.2026 09:34 · 👁 925
Приемка курса "Внутриигровые тексты" с Марией Кочаковой начнется в 13:00 по мск. Приглашаем! https://vkvideo.ru/video-76086478_456239481
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.