Мобильная разработка (@mobi_dev) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Мобильная разработка

Мобильная разработка

@mobi_dev

13.3K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/oVBP

Последние публикации

Мобильная разработка
09.07.2026 13:02 · 👁 1.3K
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру, которая поможет проверить вашу память. Всё просто: нужно запомнить и выбрать одинаковые карточки. Если память плохая, то рано или поздно вы всё равно справитесь. А если хорошая, то сможете увидеть ваш потолок скорости. Ну что, готовы проверить? Тогда переходите по ссылке: https://tprg.ru/fw4Z
Мобильная разработка
06.07.2026 14:02 · 👁 1.8K
Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «вот-вот станет бизнесом». Осталось дописать пару фич — и дальше всё поедет само. Спойлер: не поедет. Разбираемся, где заканчивается код и начинается бизнес: почему всё стартует не с технологии, а с чужой проблемы, чем фаундер отличается от тимлида и почему рабочий сервис с первыми пользователями и MRR — это не бизнес, а промежуточный результат. Простой тест: уйдите в отпуск на две недели, и если без вас всё встало — поздравляем, у вас пока не бизнес, а вы сами и есть главный «производственный ресурс». Внутри ещё и про AR-очки на трамвайном заводе, которые зарубили сами рабочие: история о том, как ценность решения определяете не вы.
Мобильная разработка
01.07.2026 18:19 · 👁 2.6K
Android 17 даёт приложениям функции, которые ИИ-агенты могут вызывать сами Привыкли, что приложение ждёт, пока вы сами нажмёте кнопку? В Android 17 Google меняет правила: разработчик аннотирует функции приложения, и ИИ-агент может дергать их через Jetpack, получая доступ к локальному состоянию. Приложение перестаёт быть островом и становится частью инфраструктуры для агентов. 16 июня вышел Android 17 с API 37, а 9 июня появился Android CLI 1.0. Теперь проект можно собирать из командной строки. Вдобавок с 30 сентября разработчиков ждёт обязательная верификация в четырёх странах, а в Play сервисный сбор отделяется от платёжного. Разобрали дайджест июня — кто платит, кто мигрирует и что ломается.
Мобильная разработка
01.07.2026 14:32 · 👁 2.4K
Kotlin 2.4.0 стабилен: что меняется для Android- и iOS-приложений Летом Kotlin исполняется 15 лет, но для мобильной разработки важнее релиз 2.4.0. В стабильной ветке появились context parameters и explicit backing fields — то, что упростит шаблонный код в Android-проектах. Kotlin/Native теперь поддерживает Swift packages, что упрощает связку с iOS-зависимостями в Kotlin Multiplatform. Compose Multiplatform дошёл до 1.12.0-beta01, а Compose Hot Reload — до 1.2.0-beta01. Если собираете shared UI под Android и iOS, это сокращает цикл правка-сборка-проверка. Gradle 9.5.0 тоже на борту. Подробности в обзоре.
Мобильная разработка
30.06.2026 13:39 · 👁 2.3K
Аутсорс, инхаус или выделенная команда — что реально дешевле? Спойлер: ставка разработчика вам этого не скажет. Сравнивать модели по ставке довольно бессмысленное занятие, потому что за низкими ставками прячутся найм, налоги, онбординг, простои, переделки и часы техлида. В смете их не видно, а в бюджете — ещё как. Разбираемся, как считать настоящий TCO (полную стоимость владения) по трём моделям: 🔘Инхаус — почему свой разработчик дороже оффера; 🔘Аутсорс — за что вы платите маржу подрядчику; 🔘Выделенные команды — почему «возьмём человека и ускоримся» работает не всегда. Внутри — формулы для каждой модели и чек-лист из 3 пунктов, чтобы выбрать формат под свой проект.
Мобильная разработка
25.06.2026 10:47 · 👁 2.6K
Бывают баги, которые видно только на живом железе, поэтому для надёжного тестирования мобильных приложений компании либо собирали парки из «живых» устройств в офисах, либо покупали сотрудникам минимально необходимый набор, не покрывая все кейсы. Теперь делать это совсем не обязательно, потому что можно собрать себе набор устройств через мобильную ферму Selectel. Мобильная ферма — это реальные устройства, которые находятся в надёжном дата центре, а выбрать себе нужные для тестов можно просто через админку. После завершения сеанса ваши настройки сохранятся для будущих тестов, а данные — надёжно защищены. В парке устройств самые разные модели: от топовых до старых и редких. Система поддерживает параллельное тестирование, а обслуживание устройств Selectel полностью берёт на себя. Кстати, новые клиенты при регистрации до 31го июля получат 100 минут на тест. Это #партнёрский пост
Мобильная разработка
19.06.2026 14:01 · 👁 3.2K
Появляется всё больше материалов с практическим опытом внедрения ИИ в крупных командах. Меня в таких историях всегда забавляет момент, когда эйфория от возможностей сталкивается с суровой реальностью процессов. Недавно посмотрел доклад Артура Василова про адаптацию ИИ в команде мобильного Яндекс Браузера — в нём звучит несколько идей, которые показывают настоящую картину. Во-первых, нельзя просто взять и сказать: «всё, теперь мы работаем в 2 раза быстрее, вот LLM, вперёд» — это не серебряная пуля. Внедрять нужно постепенно и методично, выстроив среду и условия для перехода к AI-first разработке. Во-вторых, как показала практика команды, реальное ускорение — 10–30%, а не в разы, как можно мечтать, потому что разработка лишь часть цикла производства. Ускорение разработки ≠ ускорение выхода фич на прод, и это важно чётко понимать. Ещё одна мысль, которую я сам периодически повторяю окружающим: не пытайтесь применить ИИ везде и всюду. Берегите мозг, разгружайте себя от рутины, используйте там, где это уместно, но не прекращайте думать своей головой и отвечать за результат. В докладе ещё много всего: как обеспечить окружение, какие метрики использовать для внедрения, как кучу Objective-C кода переводят на Swift, как подтягивают изменения из Chromium и мёрджат, что важно понимать бизнесу про AI-first. Такой набор тем даёт достаточно полную картину того, с чем сталкивается команда при внедрении, и оставляет пространство для собственных выводов и решений.
Мобильная разработка
17.06.2026 10:56 · 👁 3K
⚡️Если вы разрабатываете мобильные игры и хотите зарабатывать больше без комиссий сторов — заходите в канал D2C! Здесь пишут о том, как запустить собственный вебшоп и продавать игрокам напрямую: настройка, LiveOps, рост повторных покупок. А ещё можно задать вопросы и получить ответы от тех, кто уже строит веб-монетизацию в геймдеве. ➡️Подписывайтесь Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHq9LYH Это #партнёрский пост
Мобильная разработка
04.06.2026 08:53 · 👁 3.6K
Локализация через Enum: избавляемся от рантайм-парсинга В статье на Tproger разобрали три подхода к локализации: классическое наследование требует дублировать поля вручную, стандартные ARB/JSON парсятся в рантайме и съедают память, а табличные генераторы требуют ручного запуска после каждой строки. Выход — Enum в одном файле без внешних ресурсов. Это убирает рантайм-парсинг и ручное дублирование. Если ваши сервисы сопрягаются с клиентами, где локализация до сих пор требует JSON или генераторов, стоит переложить её на compile-time решение.
Мобильная разработка
26.05.2026 10:02 · 👁 3.8K
Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть А заодно проверить вашу способность быстро запоминать новую инфу. Переходите по ссылке и играйте в нашу «Меморину». И делитесь результатами в комментариях! Играть тут: https://tprg.ru/Yldr @mobi_dev (теперь и в Max)
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.