Т
Тарковское Метадвижение
28.08.2026 17:24 · 👁 23.1K
👀 Новые скриншоты переработанного Маяка
Патч с расширением локации и обновлёнными квестами Смотрителя выйдет в сентябре.
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
27.08.2026 14:02 · 👁 27.8K
⚡️ Предварительный план обновлений Escape from Tarkov до конца 2026 года
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
27.08.2026 12:35 · 👁 22.1K
👀 Новый QoL-элемент в списке заданий
Графический дизайнер Денис Пономарёв (Mr_Pudlik) показал индикатор у квестов, который будет отмечать доступные для сдачи предметы, если они уже есть у вас в наличии.
Особенно полезно на высоких уровнях, когда количество заданий у торговцев исчисляется десятками 🎰
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
27.08.2026 09:04 · 👁 22K
🖥 Розыгрыш стандартного издания Wardogs.
💸Приз можно забрать деньгами
✔️Для участия необходимо:
• быть участником нашего канала @Wardogs3
• нажать «Участвовать»
🗓 Итоги подведем 9 сентября.
Участников: 213
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 23:00, 09.09.2026 MSK (14 дней)
Т
Тарковское Метадвижение
26.08.2026 10:21 · 👁 32.8K
👀 Промокод на 150 Таркоинов
Ограниченный, всего 30 000 применений. Можно активировать в лаунчере или на сайте.
🎁 OMG150TARCOINS
UPD: закончились, промокод больше нельзя активировать.
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
22.08.2026 12:21 · 👁 36K
👀 Новая секретная концовка, сезоны в PvE-режиме и переработка навыков
Battlestate Games опубликовала видео-отчёт с выставки Chinajoy, в котором Никита Буянов снова ответил на вопросы от коммьюнити (он вообще когда-нибудь остановится?)
● Когда можно ожидать переработку Маяка?
«Переработанный Маяк планируется после старта сезона первого нашего, в течение месяца, насколько я помню. Практически всё готово уже там».
● Переработка умений персонажа?
«Есть планы, много мы ловим сообщений о том, что нужно переработать, нужно ускорить в том числе, планируем это делать постепенно в течение года, будут изменения вот на этот счёт».
● Сезоны для PvE-персонажей?
«На данный момент мы активно прорабатываем этот вопрос, очень много всего запланировано для PvE. Престижи, например, будут для PvE скоро. Относительно скоро, понятное дело. Ну посмотрим, как будут развиваться события, скорее всего да».
● Можно ли ожидать эксклюзивный контент только для PvE?
«Здесь имелось в виду то, что мы планируем сделать PvE-престижи уникальными, имеется в виду уникальные задания и уникальные награды, чтобы престижи в PvE отличались полностью от престижей PvP, хотя бы частично.
Мы вот сейчас тоже прорабатываем этот момент. Возможно мы сделаем так. Всё зависит от того, будут ли у нас ресурсы для этого».
● Будут ли новые сюжетные концовки?
«Как минимум будет одна концовка секретная, ничего не скажем про неё, и даже не скажем, когда она появится, вот прикол такой вот ещё придумал» (прим. админа: 😁)
● Разрабатываются ли новые долгосрочные цели для игроков?
«Сейчас долгосрочная цель в игре — это пройти игру, сбежать из Таркова и соответственно до этого всего, пока у нас не было эндгейма, у нас был квест на Каппу, соответственно, мы его сейчас упрощаем, делаем возможность получить Каппу проще, и основная задача остаётся сбежать из Таркова, то есть это основная долгосрочная цель».
● Побег из Таркова: Guncyclopedia. Когда ждать?
«Вообще планируется в этом году. Ищем сейчас ресурсы для этого, потому что изначально это планировалась достаточно простая система, которая позволит тебе просто кастомизировать оружие, и всё на этом.
Но мы решили добавить больше функционала, добавили возможность пострелять из него на стрельбище, ну и в целом какие-то дополнительные тулзы интересные, полезные для скриншотинга там и прочих всяких штук. Соответственно, если получится, то в этом году, если не получится, то в начале следующего года».
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
21.08.2026 15:15 · 👁 35.7K
🗣 Серия «Вопрос-ответ» с Никитой Буяновым
Публикуем вторую часть ответов большого босса на вопросы, которые были собраны для прошедшего выпуска TarkovTV.
● Когда будет добавлен режим Overrun в EFT: Arena?
Сейчас идёт активная работа над ним. Называться он, вероятно, будет не так, но суть останется той же — кооперативный PvE-режим.
● Когда планируется поддержка EFT на Linux?
Пока что, к сожалению, не планируется. Доля игроков на Linux очень невелика, а затраты на разработку и тестирование это поднимет значительно. Это не однозначное «нет» — если в будущем у нас появится больше времени, мы займёмся поддержкой.
● Планируется ли поддержка модов для EFT?
Да, планируется. Это отдельный подпроект, про который я пока не могу рассказать. Добавлю лишь, что это будет «песочница», в рамках которой можно будет делать моды.
● Переработка ночных рейдов на локациях была перенесена на следующий год. Есть ли какие-то инсайды о том, что это будет?
Особых инсайдов нет. Это будет переработка ночного времени суток и ПНВ с применением новых методов работы с графикой.
● Будет ли между сезонами пауза или второй начнётся сразу по завершении первого?
Будет небольшая пауза.
● Когда сможем лично поболтать с Миротворцем?
Я и сам очень хочу с ним поболтать — но пока не могу сказать, появится ли такая возможность в ближайшей перспективе.
● Нет ли планов обновить внешний вид Олимпийки Adik? Ценная вещь, закрытая за времязатратным достижением, сейчас выглядит визуально устаревшей.
Да, хотим обновить.
● Появится ли в будущем расширенная кастомизация персонажа: бороды, причёски, татуировки?
Бороды и причёски точно хочется сделать. Думаю, в каком-то виде они появятся в будущем.
● До обновления 0.15 в игре наблюдалась более динамичная смена погоды и динамичное небо. Планируется ли возвращение динамичных погодных условий?
Эта старая проблема. В процессе оптимизации погоды некоторые её виды перестали появляться в игре — например, шторм с молниями и грозой. Всё это мы будем возвращать.
● Мобильный компаньон, Guncyclopedia и полноценная одиночная игра во вселенной Таркова — какие приоритеты сейчас у этих трех проектов?
По мобильному компаньону приоритет невысокий. Guncyclopedia находится в работе. Одиночная игра находится на этапе пре-продакшна. У нас есть и другие сайд-проекты, у которых приоритет даже выше.
● Есть ли что-то про локацию End of the Line, что можно рассказать или показать уже сейчас?
Обязательно что-то покажем по ходу разработки. Это будет большая, полноценная рейдовая локация. При этом первое знакомство с ней будет реализовано похожим на Ледокол образом: через одиночный экспириенс. На локации будет новый босс и ещё много интересного.
● За все выпуски TarkovTV накопилось много материалов, которые не появились в игре до сих пор. Они всё еще в планах или от чего-то пришлось отказаться?
Мы ни от чего не отказываемся, вообще. Порой вы можете заметить, что в каком-то патче неожиданно появилось то, что показывали год назад. Всё так или иначе находится в работе.
● Сейчас идёт курс на большую доступность EFT для новых игроков. Как вы определяете оптимальное состояние игры в этом контексте?
В игре есть вещи, которые являются сложными просто так. Они не добавляют комплексности или глубины игровому процессу — они просто сложны для понимания или освоения. С такими вещами мы и боремся.
К нам приходит большое количество новых игроков — например, в Steam, — которые не привыкли играть в подобные игры. Мы слегка понижаем порог входа, хотя бы в начале игры, чтобы такие игроки могли освоиться, приютиться и плавно присоединиться к остальным в хардкоре.
● Какая механика в EFT существует совсем не так, как она задумывалась в изначальном виде?
Всё, что связано с прочностью оружия и поломками. Изначально планировалось, что игрок будет постоянно сталкиваться с проблемами: поломанное оружие, успешный выстрел через раз, нехватка патронов. Таким образом, в игре должен был быть больший упор на элементе выживания, особенно на старте. Обращение с оружием тоже должно было быть сложнее, а отдача сильнее, пока игрок бы не прокачался.
В итоге всё сильно поменялось, потому что в какой-то момент я понял, что игра должна быть играбельной. Мы стали всё упрощать, и сейчас уже нет такого фокуса на ремонте оружия и связанных с ним элементах.
В целом многие механики изначально были сильно закручены в сторону хардкора, но потом откручивались обратно. Взять тот же любимый игроками пиксельхантинг для заданий. Изначально он был внедрён намеренно — мне всегда нравился элемент поиска мелких вещей в игре, каких-то секретов.
Сейчас же, когда старые игроки выполнили все эти задания вдоль и поперёк, а новым игрокам хватает сложности и в других аспектах игры, мы упрощаем систему — например, появился маркер близости предмета для задания.
Резюмируя ответ: таких полностью поменявшихся механик немного, но они есть.
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
21.08.2026 13:51 · 👁 25.8K
⚡️ Патч 1.1.0.1 доступен для скачивания
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
21.08.2026 07:03 · 👁 27.5K
📰 Технический патч для Таркова
Battlestate Games начали установку технического обновления для Escape from Tarkov.
Установка займет от 3 до 4 часов, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.
⚙️ Исправления
● Исправлено отображение NONE в настройках управления, что приводило к отсутствию возможности использования горячих клавиш;
● Исправлено воспроизведение эффектов усталости ЧВК при полной шкале выносливости в некоторых случаях;
● Исправлено затемнение на локации Лаборатория, в случае если до этого игрок был в рейде на открытой локации;
● Исправлено зависание на пустом экране после покидания рейда в некоторых случаях;
● Исправлена некоторые проблемы работы системы куллинга на локации Эпицентр;
● Исправлена некорректная анимация хвата оружия в некоторых случаях;
● Исправлено отсутствие возможности прицеливания в Тире в Убежище после посещения торговцев;
● Исправлено поведение модели персонажа после смерти в некоторых случаях.
#EscapefromTarkov #EFT
Т
Тарковское Метадвижение
20.08.2026 21:50 · 👁 30.1K
👀 Больше подробностей про рейтинговые лиги
Никита Буянов поделился подробностями о рейтинговой системе в Таркове, а также выложил скриншот, на котором можно заметить финальную награду за самый высокий ранг.
— После вашего первого рейда вы будете помещены в группу из 50 игроков вашего ранга;
— Позиция в группе определяется количеством опыта, заработанным вами за неделю;
— Опыт зарабатывается в рейдах за устранение ЧВК, Диких, Боссов, выполнение заданий, изучение предметов и т.д. Опыт, заработанный в Арене, не засчитывается в лиги;
— Чем больше опыта вы заработаете, тем выше вы подниметесь в рейтинге своей группы;
— В конце каждой недели 25 лучших игроков переходят в следующий ранг, 15 остаются на текущем, а 10 понижаются.
— В рангах 5 и 6 20 лучших игроков повышаются, 20 остаются на текущем ранге, а 10 понижаются;
— При первом достижении нового ранга вы получите награды этого ранга;
— Полученные награды остаются навсегда, даже после понижения в ранге.
Что думает Метадвиж по этому поводу? 🙂
#EscapefromTarkov #EFT