M
Matchmoving VFX tutorials
05.06.2026 22:42 · 👁 242
PFTrack в новой версии добавил новую ноду - Hero Cloud.
После трека и ориентации сцены Hero Cloud позволяет создать плотное облако точек для последующего экспорта как основы 3DGS( colmap ),
либо как основу для лейаута ( fbx, usd )
Hero Cloud не заменяет существующие инструменты захвата реальности PFTrack — он расширяет их возможности. Используйте его вместе с уже известными вам инструментами:
Если у вас есть специализированный фотограмметрический комплект: Photo Mesh (Studio и Enterprise) остается наиболее точным способом реконструкции, позволяющим получить текстурированную сетку из запланированного набора фотографий.
Если у вас есть данные LiDAR: интеграция PFTrack с LiDAR (версии Studio и Enterprise) предоставляет вам точные облака точек геодезического качества, выровненные по координатам ваших отслеживаемых камер.
Если у вас есть только исходный плейт: Hero Cloud восстанавливает пространственные данные из того, что находится в самом кадре, это шаг вперед, когда специальная съемка не проводилась.
M
Matchmoving VFX tutorials
02.06.2026 08:18 · 👁 296
В силуэет добавили отслеживание головы , надеюсь скоро добавят подобный функционал в синтайз. Что интересно сетка головы анимируется под мимику
https://youtu.be/78z8pqDV6bw?si=7V16Yj4r-ax6bIIo
M
Matchmoving VFX tutorials
29.05.2026 20:23 · 👁 394
Для Анрил энжин тоже появился свой плагин трекинга
https://youtu.be/z9t4XIoNsHY?si=soCRv7sOfhzMTH8Z
M
Matchmoving VFX tutorials
22.05.2026 11:32 · 👁 369
Выпускаем GeoTracker for Houdini в открытую бету
Друзья, дождались! Наш фирменный 3D трекер объектов стал доступен и для Houdini. А это значит, что теперь можно трекать движения объектов и камер, выставлять их верно относительно футажа и друг друга, а также быстро накидывать эффекты и симуляции к полученной анимации – всё это не выходя из Houdini!
Что важно знать?
– Да, это тот самый GeoTracker со всем привычным вам функционалом – теперь внутри Houdini
– Поддерживает и OBJ, и Solaris контексты, так как является SOP-нодой и работает с любыми камерами
– С ним быстро анимировать коллайдеры и эмиттеры для симуляций, трекать и выставлять камеры по статичным объектам в кадре, захватывать паттерны движения из видео для анимации
Скачать GeoTracker for Houdini
Плагин сейчас в открытой бете – и нам очень нужна обратная связь. Мы верим, что получился отличный инструмент для VFX артистов, моушен дизайнеров и генералистов, активно работающих в Houdini.
Ждём ваш фидбэк!
M
Matchmoving VFX tutorials
22.05.2026 11:32 · 👁 307
Как то я пропустил.
Оказывается месяц назад KeenTools выпустили бету своего GeoTracker для Houdini.
Кто-то уже пробовал? Насколько удобно пользоваться?
M
Matchmoving VFX tutorials
25.04.2026 07:46 · 👁 504
Три AI сервиса для генерации 3D из фото на случай если нужно сделать геометрию под object tracking, а нормальных референсных фото нет.
Hitem3D - платный сервис, ориентированный на качество геометрии. Умеет сохранять чёткие рёбра, генерирует PBR текстуры, есть поддержка персонажей.
Есть режим multi-view to 3d, когда из одного фото с помощью нейросети можно сгенерировать другие ракурсы и уже на основе этого набора сделать ещё более точную модель
Хорошо подойдёт если нужен опрятный меш под реальный пайплайн.
https://www.hitem3d.ai/
Hunyuan 3D — разработка Tencent, полностью открытый исходный код. Двухэтапная генерация: сначала геометрия, потом PBR текстуры. Поддерживает загрузку до четырёх изображений с разных ракурсов — полезно если на съёмочных кадрах объект виден под разными углами. Есть плагин для Blender.
https://3d.hunyuanglobal.com/
Sparc3D — академическая разработка Наньянского технологического университета, демо бесплатно на HuggingFace. Работает с одним изображением, разрешение меша до 1536³ (для понимания: пространство вокруг объекта делится на сетку 1536×1536×1536 ячеек, и чем их больше, тем мельче детали) это в 4-16 раз детальнее чем у большинства конкурентов
Хорошо справляется со сложной геометрией и тонкими деталями. Текстур нет, меш плотный, качество формы реально приличное.
https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D
M
Matchmoving VFX tutorials
04.02.2026 16:59 · 👁 509
Те, кто давно в профессии, хорошо знают: рынок VFX нестабилен.
Бывают периоды, когда всем нужно «вчера», а иногда наступает ситуация, когда заказов мало, либо вообще нет.
Чаще всего это связано с сезонностью и неравномерным выходом проектов в стадию vfx.
Январь и частично февраль классическое время спада.
Большинство дедлайнов приходится на декабрь, и в начале года плотная загрузка остаётся в основном у тех, кто успел зайти в проекты с дедлайнами на февраль и дальше.
У остальных в начале года в работе либо короткая реклама, либо небольшие объёмы на старте крупных проектов.
В итоге доход у многих заметно проседает, а у кого-то и вовсе временно исчезает.
Помню, как в начале фриланс-карьеры такие периоды выбивали из колеи.
Постоянный поиск заказов, нервы, согласие на заказы, от которых в «хорошее время» отказался бы без раздумий.
Но со временем приходит понимание: такие паузы это нормальная часть профессии. Вопрос лишь в том, как ты их переживаешь.
Решение здесь довольно простое - финансовая подушка.
Для многих новичков (как и для меня когда-то) это обычно откровение, хотя по сути это базовая вещь.
Любой, кто планирует долго и комфортно работать на фрилансе, должен иметь запас денег на «пустые» месяцы.
Размер подушки каждый определяет сам, но чаще всего рекомендуют 3–6 месячных доходов.
Этого обычно достаточно, чтобы рынок снова вошёл в стабильный ритм и заказы вернулись.
Жить от проекта к проекту рискованная стратегия, даже если ты сильный специалист.
Если накоплений пока нет, начало года отличный момент, чтобы об этом задуматься.
Тогда следующую просадку по заказам ты встретишь гораздо спокойнее, без паники и суеты.
И кстати, финансовая подушка это база финансовой грамотности, актуальная не только для фриланса.
А как у вас обстоят дела с накоплениями? Давайте посмотрим сколько в чате финансово грамотных специалистов🙂
#комментариисупервайзера #3dtrack_misc
M
Matchmoving VFX tutorials
04.02.2026 16:59 · 👁 353
Закончился январь, индустрия потихоньку начинает просыпаться.
Крупные проекты только запускаются, студии планируют работы и подбирают вендоров и фрилансеров.
И пока всё это раскачивается, хочу поговорить на тему, немного отвлечённую от матчмувинга, но тоже актуальную — о финансах.
Много всего написано о том как больше заработать, как наращивать клиентскую базу, как сделать крутое портфолио и всё такое. Но я хочу затронуть тему, о которой почему-то говорят редко. Хотя это одно из главных, если не главное правило финансовой безопасности. Особенно для фрилансеров.
M
Matchmoving VFX tutorials
03.01.2026 09:56 · 👁 519
Друзья, всех с наступившим Новым годом!
Как следует всем отметить праздники, отдохнуть и набраться сил для новых проектов.
Чтоб трек сидел и точки не плыли!🎅
M
Matchmoving VFX tutorials
31.12.2025 14:09 · 👁 360
Как прошёл 2025-й год для меня и моей команды Matchmoving PRO?
Проекты где мы приняли участие:
Кино/сериалы - 19 проектов.
На картинках постеры тех, что вышли в этом году. Остальные уже анонсированы на 26-й или в производстве.
Реклама - 25 проектов
Для небольшой команды из 5-8 человек результат достойный. При этом нам удалось весь год сохранять комфортный режим работы.Почти без переработок, работы в выходные и ночных смен и как следствие без выгорания.С учётом реалий сферы cg,могу смело записать это в список наших достижений😊
Постараемся продолжать в том же духе.
Спасибо всем, кто постоянно работает со мной и тем кто помогает в период сильной загрузки. Без вас ничего этого не было бы. С наступающим,друзья!
Надеюсь в новом году наше сотрудничество будет ещё более продуктивным и взаимовыгодным.
Всех подписчиков сообщества так же поздравляю с наступающим Новым годом. Благодарю, что вы здесь. Желаю побольше интересных, хорошо оплачиваемых проектов, комфортных дэдлайнов и адекватных заказчиков!
🎥🖥🎄☃️❄️