Луцай (@lvcai) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Telegram Dialogs — логотип
Все каналы
Луцай

Луцай

@lvcai

13.4K подписчиков познавательное 💬 Комментарии открыты

Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3

Последние публикации

Луцай
18.09.2026 22:25 · 👁 7.2K
Последний месяц происходящего с каналом меня очень радует. И я даже не думал, что последний видос хорошо пойдет, а он идёт. Какой-то дзен в последнее время поймал и просто начал по кайфу делать, залетит или нет — даже не задумываюсь и ничего не анализирую. Спасибо вам, ребятки. У меня сейчас идей роликов на десять вперёд благодаря вашей поддержке. В конце сентября в небольшой отпуск в Шанхай/Гонконг, поэтому пропаду на пару недель наверно. Надеюсь наснимаю там классных кадров для видосов.
Луцай
17.09.2026 17:25 · 👁 8.3K
В новом ролике показываю невозможные демки на N64, пытаюсь объяснить почему игры на ней такие какие есть, но она могла больше. А ещё попробовал запилить свою играбельную демку — вышло забавно. https://youtu.be/LHgdVHSBOlo https://youtu.be/LHgdVHSBOlo https://youtu.be/LHgdVHSBOlo Подкиньте дровишек под формат и тогда я попробую его с другими платформами.
Луцай
17.09.2026 12:38 · 👁 9.3K
Сейчас поеду грузить видос в соседнее поселение — там аж 30 мбит на загрузку)
Луцай
14.09.2026 22:13 · 👁 11.7K
Я лет 15 не следил как там дела у Мэрилина Мэнсона, но спонтанно захотелось узнать как там он поживает. Оказывается выпускает годноту — последняя дилогия 24-26-го года шикарный готик-рок. Словно слушаешь альбомы из 90-х, но это записывает человек на опыте, вроде Боуи, который давно в деле и точно знает что хочет получить. Хрустящий, грязный звук, хоруса наваливают как не в себя, но песни мелодичные, продуманные, с намеренно сыроватым звучанием, напором, злые, но это очень контролируемый хаос. Понятно, что это уже не та энергия как тогда, но альбомы вообще не подёрнуты вот этим современным унылым слоп-гитарным звучанием. Ещё глянул лайвы — судя по всему дед вернулся в форму и отлично для своих лет выступает. Обычно грустно смотреть на типов, которые лет 30-40 на сцене, но тут всё хорошо и поёт круто, только усиливая свои фишки (а раньше больше кричал). Норм стареет.
Луцай
14.09.2026 17:39 · 👁 8.7K
Steam Frame на 256 Гб обойдётся в 1059 долларов. Версия на 1 Тб будет стоить 1299 долларов. Продажи стартуют 18 сентября. Внутри Snapdragon 8 Series, 16 Гб ОЗУ, жк-дисплеи с разрешением 2160х2160 и частотой обновления от 72 Гц до 144 Гц.
Луцай
14.09.2026 11:25 · 👁 6.6K
Изначально вместо Absolution IO Interactive собирались сделать игру про бездомного Агента 47-го. Её рабочее название — The Homeless Hitman. Но эту концепцию свернули в конце 2010-го года, хотя некоторые наработки в итоге перекочевали в Absolution. И тут внезапно в сети появились фотографии артбука по этой невыпущенной версии — можно оценить концепты.
Луцай
11.09.2026 20:30 · 👁 8.1K
Разработчик Thief Рэнди Смит в интервью высказал мысль, что в погоне за графоном стоило остановиться во времена Alan Wake 2010-го года: Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. А зачем нам ещё больше графики? Ведь на неё уходит куча денег». Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку? Он также заметил, что всяким иммерсив симам (прим. запрещаю вам употреблять словосочетание в этом чате) нет смысла стремиться к визуалу уровня ААА, так как вряд ли это привлечёт больше аудитории. Абсолютно поддерживаю. Меня бесит нынешняя гонка за фотореализмом и восторги от DLSS 5. Эти технологии для прослойки лишь некоторых привелегированных людей, которые не нуждаются в тратах на массу других жизненных вещей. Я может не вдупляю, но вот этот «реализм» реально кому-то дарит совсем новые эмоции? Люди в гонке за лучшим качеством воспроизведения контента забивают на качество самого контента. А мощь доступного большинству железа на самом деле не раскрывается на полную — погружаясь в ретро-тему я в этом каждый раз убеждаюсь и грядущий ролик тоже будет об этом. Вообще для меня нынче сюр, что для игры в игры красиво нужно собирать комп или покупать консоль за 1000-2000 бачей, а можно взять на вторичке какую-нибудь PS4 или старенький бокс за 150 и в целом играть в кучу игр с приятнейшей картинкой. Это слишком радикальная экономическая разница. Разрыв в графоне между играми десятых и двадцатых ну не такой уж драматичный, не говоря о том что в инди/аа сегменте важность железа минимальна. Лучшие визуальные образы игровой культуры так и вообще закладывались в эпоху допотопного железа, иначе не было бы такого бума ремастеров/ремейков, так как ограничения рождают самое запоминающееся. Народ сейчас в восторге от того сколько выходит новых устройств, которые воспроизводят игры прошлого в лучшем качестве, столько шикарных эмуляторных машин. Но в чём смысл выпуска таких штук на ближайшие лет десять, если эти библиотеки уже закончились тоже лет так десять назад и пополнятся не будут? Вы вот вдумайтесь только, что у нас лучшее время для эмуляции какой-нибудь 3ds/ds и psp, но новых игр под такие портативные форматы больше не появится, так как сама философия портативного дизайна вместе с их оригинальными платформами померла.
Луцай
11.09.2026 18:11 · 👁 7.3K
Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint. Кроме того Sony не захотели вкладывать сотни миллионов в игру, которая будет временным эксклюзивом, так как Kojima Productions владели правами на новое IP и соответственно планировали публиковать игру где хотят. Ну и обе части Death Stranding не принесли желаемых финансовых результатов для корпорации. А ещё большинство руководителей Sony с которыми Кодзима дружил, уже покинули компанию. Аша Шарма считает Physint выгодным вложением и скорее всего игру одновременно выпустят и на Xbox, и на ПК. В сделку с Xbox также входят экранизации игр Kojima Productions.
Луцай
10.09.2026 19:05 · 👁 7.3K
Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучаствовал в качестве соведущего. https://youtu.be/O713Uod8MOU https://youtu.be/O713Uod8MOU https://youtu.be/O713Uod8MOU Был жаркий денёк для аутентичных костюмов, съёмочная смена длилась 12 часов, но опыт прикольный. Постреляли из аутентичного огнестрела, который будет в игре, включая пулемёт Максим и даже пушку. Снималось всё на специальном полигоне для киношников — столько разнообразного реквизита я ещё не видел.
Луцай
10.09.2026 08:20 · 👁 7.3K
Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть: - Marvel's Woverine выйдет 15 сентября - Until Dawn 2 в январе 2027-го - God of War Laufey в феврале 2027-го - Intergalactic без даты - Horizon Hunters Gathering 🤣 - Ремейки God of War на препродакшене - Неназванное IP от Media Molecule Как то это список выглядит жалко что ли, да и то половина наверняка отвалится. Я верю, что кто-то по инерции в это поиграет, но всерьёз подобную линейку нельзя воспринимать. Не, понятно, что у них железо будет ГТА продавать и благодаря ей PS5 будут держать до последнего, но в целом как издатели игр они всё. Ну а вот из чего состоит линейка за почти семилетний цикл PS5: 2020: Sackboy: A Big Adventure, ремейк Demon’s Souls (студию уже выкинули если что) 2021: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart 2022: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök 2023: Spider-Man 2 2024: Concord, Astro Bot, также при их участии сделаны и изданы проекты «внешних студий» Helldivers 2, Rise of the Ronin, Stellar Blade 2025: Ghost of Yōtei, DS 2 2026: Marathon, Saros За скобки выносим ремастеры. И на этом всё. Ну Кодзима прям точно-точно лох на этом фоне, правда же?
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.