Л
Луцай
18.09.2026 22:25 · 👁 7.2K
Последний месяц происходящего с каналом меня очень радует. И я даже не думал, что последний видос хорошо пойдет, а он идёт.
Какой-то дзен в последнее время поймал и просто начал по кайфу делать, залетит или нет — даже не задумываюсь и ничего не анализирую.
Спасибо вам, ребятки. У меня сейчас идей роликов на десять вперёд благодаря вашей поддержке.
В конце сентября в небольшой отпуск в Шанхай/Гонконг, поэтому пропаду на пару недель наверно. Надеюсь наснимаю там классных кадров для видосов.
Л
Луцай
17.09.2026 17:25 · 👁 8.3K
В новом ролике показываю невозможные демки на N64, пытаюсь объяснить почему игры на ней такие какие есть, но она могла больше.
А ещё попробовал запилить свою играбельную демку — вышло забавно.
https://youtu.be/LHgdVHSBOlo
https://youtu.be/LHgdVHSBOlo
https://youtu.be/LHgdVHSBOlo
Подкиньте дровишек под формат и тогда я попробую его с другими платформами.
Л
Луцай
17.09.2026 12:38 · 👁 9.3K
Сейчас поеду грузить видос в соседнее поселение — там аж 30 мбит на загрузку)
Л
Луцай
14.09.2026 22:13 · 👁 11.7K
Я лет 15 не следил как там дела у Мэрилина Мэнсона, но спонтанно захотелось узнать как там он поживает.
Оказывается выпускает годноту — последняя дилогия 24-26-го года шикарный готик-рок. Словно слушаешь альбомы из 90-х, но это записывает человек на опыте, вроде Боуи, который давно в деле и точно знает что хочет получить.
Хрустящий, грязный звук, хоруса наваливают как не в себя, но песни мелодичные, продуманные, с намеренно сыроватым звучанием, напором, злые, но это очень контролируемый хаос.
Понятно, что это уже не та энергия как тогда, но альбомы вообще не подёрнуты вот этим современным унылым слоп-гитарным звучанием.
Ещё глянул лайвы — судя по всему дед вернулся в форму и отлично для своих лет выступает. Обычно грустно смотреть на типов, которые лет 30-40 на сцене, но тут всё хорошо и поёт круто, только усиливая свои фишки (а раньше больше кричал).
Норм стареет.
Л
Луцай
14.09.2026 17:39 · 👁 8.7K
Steam Frame на 256 Гб обойдётся в 1059 долларов.
Версия на 1 Тб будет стоить 1299 долларов. Продажи стартуют 18 сентября.
Внутри Snapdragon 8 Series, 16 Гб ОЗУ, жк-дисплеи с разрешением 2160х2160 и частотой обновления от 72 Гц до 144 Гц.
Л
Луцай
14.09.2026 11:25 · 👁 6.6K
Изначально вместо Absolution IO Interactive собирались сделать игру про бездомного Агента 47-го. Её рабочее название — The Homeless Hitman.
Но эту концепцию свернули в конце 2010-го года, хотя некоторые наработки в итоге перекочевали в Absolution.
И тут внезапно в сети появились фотографии артбука по этой невыпущенной версии — можно оценить концепты.
Л
Луцай
11.09.2026 20:30 · 👁 8.1K
Разработчик Thief Рэнди Смит в интервью высказал мысль, что в погоне за графоном стоило остановиться во времена Alan Wake 2010-го года:
Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. А зачем нам ещё больше графики? Ведь на неё уходит куча денег». Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку?
Он также заметил, что всяким иммерсив симам (прим. запрещаю вам употреблять словосочетание в этом чате) нет смысла стремиться к визуалу уровня ААА, так как вряд ли это привлечёт больше аудитории.
Абсолютно поддерживаю. Меня бесит нынешняя гонка за фотореализмом и восторги от DLSS 5. Эти технологии для прослойки лишь некоторых привелегированных людей, которые не нуждаются в тратах на массу других жизненных вещей. Я может не вдупляю, но вот этот «реализм» реально кому-то дарит совсем новые эмоции?
Люди в гонке за лучшим качеством воспроизведения контента забивают на качество самого контента. А мощь доступного большинству железа на самом деле не раскрывается на полную — погружаясь в ретро-тему я в этом каждый раз убеждаюсь и грядущий ролик тоже будет об этом.
Вообще для меня нынче сюр, что для игры в игры красиво нужно собирать комп или покупать консоль за 1000-2000 бачей, а можно взять на вторичке какую-нибудь PS4 или старенький бокс за 150 и в целом играть в кучу игр с приятнейшей картинкой. Это слишком радикальная экономическая разница.
Разрыв в графоне между играми десятых и двадцатых ну не такой уж драматичный, не говоря о том что в инди/аа сегменте важность железа минимальна.
Лучшие визуальные образы игровой культуры так и вообще закладывались в эпоху допотопного железа, иначе не было бы такого бума ремастеров/ремейков, так как ограничения рождают самое запоминающееся.
Народ сейчас в восторге от того сколько выходит новых устройств, которые воспроизводят игры прошлого в лучшем качестве, столько шикарных эмуляторных машин.
Но в чём смысл выпуска таких штук на ближайшие лет десять, если эти библиотеки уже закончились тоже лет так десять назад и пополнятся не будут?
Вы вот вдумайтесь только, что у нас лучшее время для эмуляции какой-нибудь 3ds/ds и psp, но новых игр под такие портативные форматы больше не появится, так как сама философия портативного дизайна вместе с их оригинальными платформами померла.
Л
Луцай
11.09.2026 18:11 · 👁 7.3K
Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint.
Кроме того Sony не захотели вкладывать сотни миллионов в игру, которая будет временным эксклюзивом, так как Kojima Productions владели правами на новое IP и соответственно планировали публиковать игру где хотят.
Ну и обе части Death Stranding не принесли желаемых финансовых результатов для корпорации.
А ещё большинство руководителей Sony с которыми Кодзима дружил, уже покинули компанию.
Аша Шарма считает Physint выгодным вложением и скорее всего игру одновременно выпустят и на Xbox, и на ПК. В сделку с Xbox также входят экранизации игр Kojima Productions.
Л
Луцай
10.09.2026 19:05 · 👁 7.3K
Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучаствовал в качестве соведущего.
https://youtu.be/O713Uod8MOU
https://youtu.be/O713Uod8MOU
https://youtu.be/O713Uod8MOU
Был жаркий денёк для аутентичных костюмов, съёмочная смена длилась 12 часов, но опыт прикольный.
Постреляли из аутентичного огнестрела, который будет в игре, включая пулемёт Максим и даже пушку.
Снималось всё на специальном полигоне для киношников — столько разнообразного реквизита я ещё не видел.
Л
Луцай
10.09.2026 08:20 · 👁 7.3K
Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть:
- Marvel's Woverine выйдет 15 сентября
- Until Dawn 2 в январе 2027-го
- God of War Laufey в феврале 2027-го
- Intergalactic без даты
- Horizon Hunters Gathering 🤣
- Ремейки God of War на препродакшене
- Неназванное IP от Media Molecule
Как то это список выглядит жалко что ли, да и то половина наверняка отвалится. Я верю, что кто-то по инерции в это поиграет, но всерьёз подобную линейку нельзя воспринимать.
Не, понятно, что у них железо будет ГТА продавать и благодаря ей PS5 будут держать до последнего, но в целом как издатели игр они всё.
Ну а вот из чего состоит линейка за почти семилетний цикл PS5:
2020: Sackboy: A Big Adventure, ремейк Demon’s Souls (студию уже выкинули если что)
2021: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart
2022: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök
2023: Spider-Man 2
2024: Concord, Astro Bot, также при их участии сделаны и изданы проекты «внешних студий» Helldivers 2, Rise of the Ronin, Stellar Blade
2025: Ghost of Yōtei, DS 2
2026: Marathon, Saros
За скобки выносим ремастеры. И на этом всё.
Ну Кодзима прям точно-точно лох на этом фоне, правда же?