L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
17.07.2026 12:21 · 👁 2.4K
Я видел, что кто-то позиционирует этот отрывок как диалог миллениала и зумера. Но наша интерпретация мне нравится больше (естессссственно 😁 )
ВК 🔠🔠🔠🔠🔠 Ютуб
- Как ты умудрился выжить? Вот что меня удивляет!
- Повезло
🔠В контексте НРИ это такая жиза🔠
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
16.07.2026 13:59 · 👁 2.3K
Граф Аверин
Цикл книг «Колдун Российской империи» Виктора Дашкевича
Предыстория
Потомственный аристократ и один из сильнейших колдунов Российской империи. Вместо придворной жизни он занимается расследованием самых странных и опасных преступлений, где обычная логика бессильна, а за каждым делом могут стоять магия, дивы и древние тайны.
Долгое время он разделял общепринятое отношение к дивам, считая их опасными существами, которых следует подчинять и использовать. Однако личный опыт заставил его пересмотреть свои взгляды, и теперь он оценивает дивов не по их природе, а по их поступкам.
Какие способности могут быть у этого персонажа:
🤩 Магия
Владеет широким спектром заклинаний: защитные барьеры, атакующая магия, также может обнаруживать следы колдовства, чувствовать присутствие сверхъестественных существ и определять природу магических артефактов.
🤩 Дедукция
Так как персонаж у нас детектив, то логично, что он замечает детали, которые остальные упускают, получает преимущество при расследованиях, поиске улик, допросах и анализе происходящего.
🤩 Хладнокровие
Сложнее поддается страху, иллюзиям, ментальному воздействию и панике. Даже в критической ситуации сохраняет ясность мышления.
🤩 Аристократ
Благородное происхождение и репутация помогают добиваться своего без применения силы.
Особенности характера и отыгрыша:
🤩Всегда сохраняйте спокойствие, даже когда вокруг начинается хаос.
🤩Думайте как следователь: сначала собирайте информацию, а уже потом действуйте.
🤩Относитесь к магии как к инструменту, а не как к способу решить любую проблему.
🤩Уважайте сильных противников, но никогда не показывайте страх.
🤩Вы остаетесь требовательными и осторожными, но больше не делите мир на своих и чужих лишь по их природе.
Для кого этот персонаж:
Если вам нравится играть за умного сыщика, который побеждает не количеством урона, а наблюдательностью, логикой и хладнокровием, то образ графа Аверина отлично подойдет для вашей следующей НРИ-кампании.
#персонажи
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
14.07.2026 16:31 · 👁 2.4K
Новая рубрика👀
Когда увлекаешься НРИ, со временем все персонажи из книг, фильмов или сериалов начинают в голове раскладываться на чарлисты. Бывает у вас такое? У нас с Мариной это случается регулярно. Так и созрела идея новой рубрики.
Каждый пост - это один книжный персонаж, разобранный не как литературный герой, а как заготовка для НРИ. Мы будем смотреть на него глазами мастера и игрока. Небольшая предыстория, характер и мотивация этого персонажа, а так же его особенности, черты, навыки или механики. Короче, вытаскиваем из книги всё, что может пригодиться за столом.
Задумывается это всё как банк референсов, чтобы можно было вдохновиться или взять что-то для себя.
Отдельное спасибо хочу сказать Марине, которая очень любит читать, ведёт свой канал про книжечки и будет для нас основным дилером концептов.
Такие посты можно будет найти по тегу #персонажи, а ближайший выйдет уже на этой неделе📆
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
10.07.2026 12:47 · 👁 2.2K
Когда насоздавал персонажей, а теперь показываешь их мастеру😁
ВК 🪐🪐🪐🪐🪐🪐 Ютуб
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
07.07.2026 12:13 · 👁 2.5K
Не умеешь играть голосом? Играй словами
Каждый участник НРИ говорит от лица своего персонажа. У мастера их много, у игроков, как правило, один. И конечно же хочется сделать персонажа запоминающимся, выпуклым, фактурным, выразительным (нужное подчеркнуть)
Создавая перса, мы обычно представляем его голос, манеру речи, тембр. Но отыграть всё это сложно. А иногда банально лень.
В таких случаях на помощь может прийти особенный лексикон персонажа. Профессиональный жаргон, любимые словечки, повторяющиеся фразы. Достаточно буквально одного-трёх фирменных выражений, чтобы задать тон. Тут как со специями в блюде, важно не переборщить.
Подумайте, что ваш персонаж говорит, когда зол? Когда одержал победу? Как он здоровается? Как сообщает, что устал? Или что угодно ещё
Давайте глянем на примерах:
🌟Категорически приветствую - крылатое приветствие Дмитрия Пучкова (Гоблин). Вы можете взять его для своего персонажа или придумать что-то похожее (Однозначно здравствуйте!)
🌟Зараза - фирменное ругательство Геральта, все мы его слышали. Выберите любимое ругательство своему персу. Оригинальность тут не важна. Рядовое восклицание по типу "ядрёна вошь!" легко станет вашим фирменным, если его несколько раз повторить в подходящей ситуации
🌟Да чтоб твой рот мёд кушал - крайняя степень похвалы за хорошую идею или удачную реплику. Этой фразой ваш персонаж может хвалить других или соглашаться с ними
🌟Спиздил хуй, чтоб в жопе спрятать - эта фраза прекрасно подчёркивает глупость того или иного действия. Если вы знаете аналог без мата, напишите пожалуйста))
🌟Хорошим матросом в тихом море не станешь - эта цитата может стать девизом для агрессивного персонажа, который ищет конфликт
🌟Война план покажет - это аналог "будем действовать по ситуации" только под другим соусом
🌟Кикс - так говорят музыканты, когда допускается небольшая ошибка, неточность в исполнении произведения. В речи: "тут киксанул, там киксанул, но в целом ладно" - эта фраза одинаково удачно может описывать итоги выступления, боя или стелс-мисси
🌟Дрова - старые, плохие музыкальные инструменты.
"Дровами" ваш персонаж-музыкант может называть любые плохие вещи - сломанную технику, затупившийся меч или даже других людей
🌟Смерть - тоже приключение - может звучать иронично, по типу "Да-да, и курица - перелётная птица, и смерть - тоже приключение". Или наоборот, в позитивном ключе, как приободряющие слова, перед тяжёлым боем
Со временем, фирменные словечки врастают в вашего персонажа, начинают звучать новыми оттенками, а потом из них рождаются мемы. Вы же слышите слова деда с картинки к посту?
Напишите какой из примеров вам понравился больше всего? А лучше поделитесь фирменными фразами своих персонажей
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
03.07.2026 13:17 · 👁 2.5K
Кочевник и Корпорат отстреливаются от Соло, который пришёл убить одного из них в Киберпанке
Камарильский Малк и Бруха-анарх гоняются по городу за стаей шабаша в ВТМ
Кит Флинт и Сергей Бодров едут в одной тачке, качая головами под безумный мэшап Forever Young
Знаете, что объединяет эти события? Они никогда не происходили в реальности. Но эмоции от них - самые настоящие
ВК 〰️〰️〰️〰️ Ютуб
P.S. Иногда партия игроков больше похожа на цирк уродов, чем на отряд наёмников 😁 А какие гремучие сочетания были за вашими столами?
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
01.07.2026 17:23 · 👁 2.4K
Здарова, котятки🫰
Я давненько не записывал свежих выпусков, зато на днях был гостем на подкасте Вечный мастер, который ведёт Саша Головин
🤩 Мы обсуждали участие нейронок в НРИ. И может ли ИИ быть мастером уже сегодня?
🤩 А ещё Саша предложил основать клуб для ГМов, с программой, созвонами, мастер-классами, обменом материалами и прочим. И туда уже можно вступать!
Я выпуском доволен. Мне всё понравилось, и ведущий, и гость, и темы. Но я не объективен😁 Поэтому лучше послушайте сами
Выпуск ждёт вас тут
А вот ТГ канал "Вечный Мастер"
Приятного😊
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
30.06.2026 15:40 · 👁 2.5K
Убеждения - движок твоего персонажа🚀
Сегодня будем копаться не в механиках, не в билдах, а в головах. Когда мы прописываем персонажу убеждения, мы часто пишем что-то вроде: «Он верит в справедливость» или «Она никому не доверяет». И останавливаемся на этом. А зря! Потому что именно убеждения - это топливо для драмы, источник конфликтов и сюжетных зацепок. Но чтобы убеждения работали и могли сделать вашу игру ролевой, нужно заложить фундамент. Написать несколько строк о том, как они сформировались. Вот несколько примеров для вдохновения
🆎 Убеждения о себе («Кто я?»)
🤩«Я должен быть идеальным во всём, иначе меня не полюбят/не признают». (Перфекционизм, который выжигает изнутри).
Родители/тренер укоряли персонажа за малейшую оплошность. Поощряли только за идеальное исполнение. Теперь это паладин/монах, который не допустит ни одного греха, будет требовать того же от остальных, и всех достанет😨
🤩«Мои желания подождут, сначала долг/дела». (Вечный спасатель, который забывает о себе).
Персонаж долгое время опекал кого-то (младшего брата, больного родственника, раненного напарника). От него зависела жизнь другого. На него рассчитывали. Без него никак. И он привык забивать на свои потребности, качать устойчивость к боли и танковать весь урон своим щитом, а потом лицом (дайте мне такого в пати, плз😁)
🤩«Я не создан для счастья/успеха. Мне не везёт». (Классическая, выученная беспомощность).
Персонаж терпит серию неудач в прошлом. Окружение булит его, подрывая самооценку. "У тебя нет таланта, куда ты лезешь?". "Тебе не хватает способностей, не будь выскочкой!". В итоге он маг, который не кастует сложный/крутой спел, потому что "у меня всё равно не получится". Самосбывающееся пророчество
🆎 Убеждения о других людях («Какие они?»)
🤩«Они будут уважать меня только если будут бояться». (Синдром Наполеона).
Во дворе/школе его за что-то чмырили. Он страдал, терпел, а потом один раз дал отпор и чмырить перестали. Опыт в голове закрепился намертво. Сегодня это неуверенный в себе воин, который устраивает драку в каждой таверне, пытаясь доказать, что он альфа
🤩«Люди это инструменты или препятствия, третьего не дано». (Бизнес, ничего личного).
Рос в среде с высокой конкуренцией (голодные годы/криминальный квартал). Его один или несколько раз жёстко использовали. Теперь это бард/плут, который видит в людях только ресурс. А ещё искренне удивляется каждый раз, когда обманутый им NPC отказывается сотрудничать
🤩«Люди не меняются. Кто предал однажды, предаст снова». (Горький опыт, который мешает строить новые связи).
Напишите пример сами. Почему только я пишу?😁
🆎 Убеждения о мире («Как устроено всё вокруг»)
🤩«Жизнь это борьба, и я должен всё контролировать». (Выматывающая тревожность и сосредоточенность).
В прошлом из-за оплошности/ошибки персонаж пережил крупную утрату (лишился имущества, статуса, близкого). С тех пор он решил, что больше никогда не допустит подобного. Теперь это самый продуманный билд в пати. Жёсткий мультикласс, с щитом, копьём, арбалетом, двумя мечами и прочим инвентарём на все случаи жизни, который не помещается на лист А4
🤩«Мир опасен, доверять нельзя никому». (Травмирующий опыт).
Персонаж пережил предательство со стороны того, кто обязан был его защищать (родитель, опекун, старший товарищ). Его обманули, бросили в беде или даже пытали. С тех пор любая попытка сблизиться вызывает у него панику, ведь он видит угрозу даже в добрых жестах. Это может быть ветеран войны, который всегда спит в обнимку со своей винтовкой и создаёт напряжение во всех социальных сценах
🤩«Каждый заслуживает второго шанса». (Избыточный гуманизм).
Персонаж совершил тяжёлую ошибку (предал друга, убил невинного), но его простили и дали шанс измениться. Он исправился и проецирует этот опыт на всех. В игре это бард/жрец, который пытается все конфликты решить мирно. Пати вляпывается из-за его гуманизма в неприятности. Хэйтит его, а он искренне не понимает, почему все вокруг такие злые?
Напишите в комментах какие убеждения были у ваших персонажей и каков был их фундамент. А если узнали в примерах себя или своих игроков ставьте 💯
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
26.06.2026 09:59 · 👁 1.3K
Мы гуляем и она говорит, что ей холодно. Что она имеет в виду?
Когда мы общаемся с другими людьми мы всё время интерпретируем информацию (НРИ не исключение). Чаще всего это происходит интуитивно, на автомате, как дыхание. Потому что люди осваивают этот навык с рождения.
В наших головах (почти у всех😁) работает фоновый процесс под названием - "что он/она имеет в виду?". Благодаря этому мы можем "видеть" за словами человека его истинные цели и намерения (можем и не видеть, конечно). Именно эта способность даёт нам за столом ощущение сыгранности. Вы же слышали наверное, как другие говорят "Мы с этой пачкой уже сыгрались", или "у нас миндальная связь уже выработалась" и т.п.
Это и означает, что спустя какое-то количество попыток, вы научились достаточно точно интерпретировать слова друг друга. Так сказать, видеть лес за деревьями.
К чему я это всё? На днях мне скинули одну статью на хабре, где автор открыл бету ИИ-Мастера для D&D. И пишет, что главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти. ИИ не запоминает прошлых сцен, произвольно воскрешает убитых NPC и всё в этом духе. Мне стало интересно и я поиграл немного. Мне хотелось понять, если ли шанс получить от НРИ такое же удовольствие, как я получаю обычно, но теперь играя у ИИ-мастера. Понятно, что планка задрана невероятно высоко и это абсолютно неуместные ожидания, особенно в рамках бесплатного бета-теста. И тем не менее я вижу проблему не в памяти. Ведь даже если производственных мощностей хватит на идеальное исполнение, боюсь, что ИИ всё равно не сможет вести ролёвку как живой мастер. Хотя бы потому, что каждому из нас понятно, что она имеет в виду. когда говорит что ей холодно
L
Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲
22.06.2026 18:11 · 👁 2.5K
Не хватает терпения...
Ненавижу стелс-миссии и засады. И я сейчас не про НРИ, а про компьютерные/консольные RPG. Ждать, блин! Как же меня клинит ждать. Сижу, значит, в кустах и смотрю, как NPC идёт мимо. Очень захватывающе (нет).
Не знаю, что со мной не так, может пагубное влияние рилсов, а может СДВГ прогрессирует - ХЗ, но ждать не моё.
Я сюда пришел нормально пострелять, на нормальную перестрелку с нормальными мужиками...
..., а не вот это вот всё.
В НРИ напротив - стелс миссии и засады даются куда легче и приятнее. Всё продумал, описал и погнали. Но есть нюанс. Для мастера задизайнить хорошую стелс-миссию в НРИ непросто. Иногда одна успешная проверка способна обрулить половину сюжета. Либо наоборот, приходится кидать одну и ту же скрытность по многу раз, а малейший провал сливает всё.
Ещё я слышал, что нельзя просить игроков больше двух раз подряд проверять один и тот же навык: мол, считается плохим дизайном (бой не в счёт). Как вы считаете? Делали так? И как у вас со стелс-миссиями?