Kuptsov GameDev | 3D Art (@kuptsovgamedev) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Kuptsov GameDev | 3D Art

Kuptsov GameDev | 3D Art

@kuptsovgamedev

712 подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

Помогаю художникам выйти на уровень, достаточный для трудоустройства в геймдев. Через: • структурированное обучение • персональный разбор работ • создание продающего портфолио За 3–6 месяцев в зависимости от вашего темпа и рынка. Для связи → @Delion_Dan

Последние публикации

Kuptsov GameDev | 3D Art
11.06.2026 17:19 · 👁 258
Всем спасибо! Пробили круглую цифру на YouTube! 🍾
Kuptsov GameDev | 3D Art
11.06.2026 14:18 · 👁 268
https://youtube.com/live/aipfKc-7TGo?feature=share ДОРОГИЕ КОЛЛЕГИ! Я ПОДГОТОВИЛ ДЛЯ ВАС ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ И ПОЛЕЗНЫЙ СТРИМ. Не пропустите! Rutube
Kuptsov GameDev | 3D Art
09.06.2026 13:41 · 👁 276
https://youtube.com/live/S05jCYaa5cQ?feature=share УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ! ⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️ Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708. А так же: 1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго) 2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д) 3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио. ⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ. @Delion_Dan На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам! P.S. На обложке демон которого я сделал на своей последней мастерской. Добро пожаловать - все вопросы в личку @Delion_Dan До встречи!🤟 RuTube VK video
Kuptsov GameDev | 3D Art
05.06.2026 18:00 · 👁 370
BREAK DOWN последнего стрима ДЕКОМПОЗ. Luka Mivsek (Лука Мившек) создаёт крутые детальные работы за короткий срок. Вот основные советы которые я могу дать по итогу: 1. Использование готового Base Mesh гуманойда - экономия времени на моделировании, устранение риска не попасть в пропорции. 2. Сам Base Mesh имеет базовые элементы анатомии, которые позволяют лего начать скетчинг эргономичного и достоверного костюма / доспеха. 3. Все линии, очертания мышц, углубления, костные лэндмарки могут послужить подсказками и вдохновением к тому как организовать Flow (поток линий) в дизайне персонажа. 4. Лучше использовать кисть наподобие Clay build up с Альфой, чтобы в процессе наброска получить ещё и кое какие-бесплатные фактуры, текстуры для будущих идей. Так же они сами по себе делают впечатление от скульпта более детальным. 5. Visual Language (Визуальный язык) Чтобы модель смотрелась цельно - возьмите за основу одну-две базовых фигуры и формы и повторяйте их в разных областях. 6. Ищите Lucky Coincidences (Удачные совпадения). Они могут появлятся на перекрестке как правило двух аспектов таких как: Анатомия, фигуры поверх анатомии, текстура, визуальная ассоциация (Что-то похоже на конкретный объект - тогда можно это усилить) 7. Не упарывайтесь в полишинг - это самое главное. Нужно сделать что-то интересно за 1-3 часа. 8. Внедряйте цвет через Polypaint. P.S. Можно назначить цвет на кисть для скульпта и сразу работать над объёмом и цветом. 9. Смотрите рефернсы - можете брать и других художников, но предлагаю не перерисовывать а просто фрагментарно брать идеи и пытаться их подружить между собой. Если есть вопросы - пишите в личку - буду рад пообщаться - https://t.me/Delion_Dan
Kuptsov GameDev | 3D Art
04.06.2026 14:51 · 👁 343
https://youtube.com/live/6iLsdsESx58?feature=share КОЛЛЕГИ! Через буквально 10 минут ДЕКОМПОЗ Luka Mivsek! Все концептерам, хардсюрфейсерам приготовиться! Не забудьте оставить лайки и комментарий под видео! Смотрите так же на Rutube и VKVideo До встречи!
Kuptsov GameDev | 3D Art
02.06.2026 13:51 · 👁 396
https://youtube.com/live/hHqis4-UoSs?feature=share УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ! ⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️ Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708. А так же: 1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго) 2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д) 3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио. ⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ. @Delion_Dan На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам! До встречи!🤟 RuTube VK video
Kuptsov GameDev | 3D Art
01.06.2026 15:47 · 👁 515
УВЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ! У меня к вам убедительная просьба! Мой друг Andrius Gicius выпустил свою игру — Tattoo Removal Simulator 🎮 Сейчас проекту очень поможет рост количества добавлений в Wishlist на Steam. 🙏 Если у вас есть пара секунд, пожалуйста, добавьте игру в список желаемого. Покупать игру не обязательно, хоть она и крутая — сам Wishlist уже помогает алгоритмам и видимости проекта. ❤️ Буду очень благодарен каждому, кто поддержит! Заранее ОГРОМНОЕ СПАСИБО! https://store.steampowered.com/app/3143910/Tattoo_Removal_Simulator/
Kuptsov GameDev | 3D Art
28.05.2026 12:54 · 👁 584
https://youtube.com/live/eDB3XvjYXUc?feature=share Публикуем ссылки на работу(ы) в этом топике: https://t.me/kuptsovchat/32836 28 мая в 18:00 MSK (GMT+3). ВСЕ УЧАСТНИКИ КОМЬЮНИТИ (кто бы где ни находился): проходим с 18:00 до 19:00 по опубликованным ссылкам и оставляем лайк (+подписку, +коммент - по возможности/желанию). В чём смысл? Помогаем тем, кому это необходимо, оказаться в зоне внимания HR-ов маленьких, средних, [всяких] студий, охватить/найти все вакансии которых представляется затруднительным. Пожалуйста, ВНИМАНИЕ (это очень важно): Если вы вошли в портфолио участника буста и вам понравились и другие его работы - не ставьте лайки на них. Сохраните ссылку и поставьте лайки позже. Иначе вы используете лимит лайков и не сможете поставить их следующим участникам буста. Спасибо! Онлайн буста будет проходить на стриме в ютубе. VK Rutube
Kuptsov GameDev | 3D Art
27.05.2026 13:33 · 👁 406
ЧИПСЫ СО ВКУСОМ СЫРА. На последнем разборе портфолио №47 мне вспомнился отличный способ подачи работы. При чём тут чипсы со вкусом сыра спросите вы? Производители продуктов нередко прибегают к таким формулировкам чтобы с одной стороны не класть настоящий сыр, а с другой стороны не врать потребителям. Как этот приём может сыграть нам на руку? 1. Если ваша работа по той или иной причине не очень выгодно смотрится в упор (Close Up). Низкое разрешение текстур (заметные пиксели), Очень лоупольная геометрия (Сильно видно эджи полигонов в силуэте), или просто старая не самая удачная работа, которую, скорее, было бы проще вообще удалить, но жалко. В этом случае появляется реальный аргумент не показывать работу вблизи и улучшить общее восприятие 2. Если у вас мало опыта работы, или его вообще нет или нет выпущенных (релизнутых) проектов. В таком случае такая подача поможет создать чуть более профессиональное впечатление от портфолио, так как HR не только не вдаются в подробности вашего опыта, но и физически не могут знать над чем и когда вы работали. Это как опрятный вид. Мы не всегда надеваем костюм или вечернее платье, но на свидании или собеседовании стараемся произвести наилучшее первое впечатление. ПОЧЕМУ СТОИТ ЗАМОРОЧИТЬСЯ? 1. Это в целом хорошее упражнение, которое тренирует навыки, которых нет у многих 3D Артистов - Владение Photoshop, пост-обработка. Оно не только расширит ваши границы восприятия, но и позволит извлечь уроки, которые впоследствии вы примените не в конце, а в начале. А именно отрефлексируете свои ошибки в моделировании, текстурировании, рендере и сможете исправлять их на лету, вообще не доводя до необходимости править что-то в конце. 2. Свободное владение Photoshop и способность быстро и дёшево улучшить результат существенно и качественно изменит ваш уровень взаимодействия с коллегами и заказчиками. Если вы можете за пару минут облагородить ваш рендер или скриншот из вьюпорта - вы будете формировать о себе впечатление более профессионального специалиста, работ и отчётов о прогрессе которого будет с нетерпением ждать вся студия. Я говорю о стендапах или пятничных командных созвонах с отчётами. Всегда видно кто вложился и позаботился о проекте и коллегах, а кто сделал на отвали. Это так же помогает уменьшить синдром самозванца или паранойю что вас могут сократить. КАК ДЕЛАТЬ? 1. Скачайте стоковое фото с телефоном и руками. Можно без рук (просто телефон на подставке, штативе, на столе и.т.д) 2. Откройте это дело в фотошопе. 3. Если у вас есть Firefly, то инструмент выделения - Object Selection Tool поможет быстро выделить сам экран телефона. 4. При выделенном экране нажмите создать папку и затем создать маску в папке. Получится папка которая обрезает все за пределами экрана. 5. Теперь можно класть в эту папку ваш рендер. 6. Слейте слои сочетанием клавиш Ctrl+Alt+Shift+E. 7. Скопируйте слой Ctrl+J 8. Выберите самый верхний скопированный слой и уменьшите его тон. Image -> Adjustments -> Hue Saturation Value. Скручиваем слайдер Value на ~50% (По вкусу). 9. Добавьте маску на этот слой и маске мягой чёрной кистью откройте подлежащий слой чтобы получился эффект локального свечения от экрана. Это поможет добавить реализма и перенести фокус в центр. Остальное по вкусу. Можно добавлять на экран элементы интерфейса UI и HUD (Heads up display) В нижнем углу можете добавить лого игры. Даже если этой игры не существует - не бойтесь пофантазировать. В этом нет ничего зазорного. Ваш 3D орк с щупальцами из глаз тоже на настоящий 🤣. Просто теперь вы фантазируете шире, за пределами непосредственно модели (что на мой взгляд является важным навыком). На одном из стримов художник Иван Михаленко упоминал что это круто - делать вещи "Под ключ". Вот так вот и получаются ЧИПСЫ СО ВКУСОМ СЫРА. Или в нашем случае АРТВОРК СО ВКУСОМ ОПЫТА РАБОТЫ! Всем хорошего дня и творческих успехов! ❤️ Отдельное спасибо Geogre Kuuz за интересный кейс и вдохновение!
Kuptsov GameDev | 3D Art
26.05.2026 12:36 · 👁 472
https://youtube.com/live/pjKeCwBQt4I?feature=share УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ! ⚡️РАЗБОР ПОРТФОЛИО! ⚡️ Для участия - оставляйте ваши ссылки на Artstation в ветке https://t.me/kuptsovchat/28708. А так же: 1. Опишите ваш бекграунд (чем занимались и как долго) 2. Ваши цели (Что хотите делать, в какую студию попасть и т д) 3. Задавайте конкретные вопросы: По общему виду портфолио, оформлению или по конкретным работам из вашего портфолио. ⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ ХОТИТЕ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ДИАЛОГУ НА СТРИМЕ ВЖИВУЮ - ПИШИТЕ МНЕ В ЛИЧКУ ⚡️⚡️⚡️ ЕСЛИ У ВАС НЕТ ПОРТФОЛИО НА РАЗБОР - ПРИХОДИТЕ ПОЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ. @Delion_Dan На забывайте поддерживать канал лайками и комментариями, а так же расскажите о канале вашим друзьям и коллегам! До встречи!🤟 RuTube VK video
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.