К
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
26.06.2026 18:24 · 👁 1.5K
Ну что, давайте пятничные АИ-разговоры! ;)
Может, кто уже накатил пивка и готов пофилософствовать.
Что вообще думаете, когда можно будет сесть одному геймдизайнеру или продюсеру с помощью AI голосом, референсами, долгим трудом и разговорами (не по щелчку пальцев, а по размышлению, итерациям, пробам и, опять же, году разработки), когда уже можно будет в соло+аи сделать игру нормальную?
А когда один разраб сделает игру уровня гта 6? Не за день, пусть за 5 лет, но в соло.
Что думаете про Unreal 6.0? Что думает про другие движки? Какие передовые новости? Будут ли появляться какие-то AI-движки-для игры? Какие у вас вообще мысли? Когда что тут произойдет?
У меня Клод Клодыч головного мозга сейчас, и мне на самом деле интересно только про AI разговаривать. Если вы не видите посты здесь, это потому что сейчас мои мысли все там.
Поэтому давайте поговорим про AI и игры. Сейчас они достаточно далеки друг от друга, пока что только по чуть-чуть соприкасаются и в основном в программировании. Они прям близки друг к другу, а вот в остальных сферах пока не очень. Давайте поговорим об этом
К
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
23.06.2026 09:16 · 👁 2.7K
Результаты NextFest.
Фестиваль прошел, давайте посмотрим на результаты.
К сожалению, как и раньше, NextFest особых значимых результатов не дает. Хорошо пошло только у Project: Doors, но мы еще и маркетинговую кампанию делали в этот момент. Когда мы выпустили демку, она не супер пошла, поэтому сразу запланировали маркетинг-бит на NF.
И вот благодаря этому, демка собрала дополнительно внимание, и NF дал доп буст.
Но если просто выложить демку с малым числом вишей, то много вишей на некстфесте просто так не получишь.
На будущее попробуем сделать маркетинговые кампании у пары игр на след NF, и посмотрим, что даст.
При этом все еще кажется точно более верной стратегией сделать релиз демки, сбор вишей в чистом поле и без конкуренции, а потом доп бит уже на некстфесте.
Проверим эту идею в будущем.
А сейчас к цифрам.
Static Dread: The Submarine
Всего вишлистов: 24,836 → 29,859
Вишлистов за вчера: 90 → 805
Скачиваний демо: 4,109 → 8,107
Активных за сутки: 47 → 382
Пиковый онлайн: 37 → 37
Пик онлайна 24ч: 8 → 26
Meowgic
Всего вишлистов: 92,814 → 97,777
Вишлистов за вчера: 600 → 930
Скачиваний демо: 169,821 → 185,413
Активных за сутки: 1,864 → 2,466
Пиковый онлайн: 890 → 890
Пик онлайна 24ч: 120 → 152
Project: Doors
Всего вишлистов: 78,754 → 104,664
Вишлистов за вчера: 779 → 4,092
Скачиваний демо: 206,633 → 276,251
Активных за сутки: 5,994 → 13,532
Пиковый онлайн: 1,159 → 1,555
Пик онлайна 24ч: 889 → 1,555
Cheat Death
Всего вишлистов: 7,285 → 8,775
Вишлистов за вчера: 104 → 192
Скачиваний демо: 1,487 → 3,749
Активных за сутки: 86 → 246
Пиковый онлайн: 18 → 18
Пик онлайна 24ч: 7 → 18
Iron Frontier
Всего вишлистов: 11,074 → 12,414
Вишлистов за вчера: 58 → 236
Скачиваний демо: 30,094 → 32,531
Активных за сутки: 31 → 294
Пиковый онлайн: 33 → 33
Пик онлайна 24ч: 4 → 17
К
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
19.06.2026 23:17 · 👁 4.2K
10 лет назад я попробовал делать стартап в геймдеве.
Тогда я первый раз должен был делать диджитал-продукт.
Для меня это было в новинку. Потом я 7 лет буду каждый день что-то слушать и читать про продукты, про продукт-менеджмент и в целом буду ощущать себя продукт-менеджером в какой-то мере.
Поэтому у меня есть какая-то насмотренность на разные продукты, и в целом мне эта тема очень интересна, и поэтому я слежу. И я пробовал в своей жизни много разного.
И вот я наконец-таки попробовал Claude Code, и это просто перевернуло мое представление о всем.
Это лучший продукт на земле с отрывом х100 от всего, что я пробовал когда-либо в жизни.
Мир поменялся на до Клода и после.
Я в полном шоке.
Сейчас уже глубокая ночь, я не могу остановиться, и я знаю, что здесь сидят точно такие же. Потому что я поделился Клодом уже с 10+ плюс человек, и обычно у всех реакция «Ого! Это просто невероятно!» :)
Признавайтесь, кто тут что с Клодом делает? У кого оторвало крышу, кто не может уснуть? ;)
Что сделали с Клодиком классного? Делитесь в комментах
К
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
19.06.2026 10:24 · 👁 4.1K
Aliens Took My Stuff - новый маркетинг тест!
https://www.youtube.com/watch?v=_gX6tleLU5M
Трейлер получился чуть более синематишным, чем я бы хотел, наверное. Но и такое работает. Хелмарт, Зоохозис, Кэт Перентс, например.
Посмотрим, как пойдет!
К
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
19.06.2026 07:03 · 👁 3.5K
Я никогда не был в Китае. И вот лечу туда жить
Прямо сейчас я в самолёте Дубай — Шанхай. Под крылом заканчивается шесть лет жизни в ОАЭ, а впереди — страна, в которой я не был ни разу. Лечу не в отпуск и не на разведку: я переезжаю в Китай жить и строить игровой маркетинг. Минимум на год.
Звучит как авантюра. По сути, так и есть. Но за этим решением — холодный расчёт, и я хочу разобрать его вслух.
Сначала про то, кто я
Меня зовут Евгений, и почти 18 лет я делаю игры.
Начинал как фрилансер в 2008 — делал флеш-игры. Потом собрал небольшую команду, но шло так себе, и я ушёл в найм: IT Territory, потом Mail,ru — делал социалки. Через какое-то время снова сделал свою компанию Join Game, занимались заказной разработкой — игры и арт. Потом меня пригласили стать частью Game Insight: моя компания стала одним из подразделений, и там я сделал Mirrors of Albion. А потом окончательно ушёл строить своё — так появилась Alice Games, ей уже 7 лет, сделал серию проектов в жанре social casino и RPG — Darkest AFK.
Пока на мобилках была органика, всё было хорошо. А потом — то ли руки кривые, то ли мобильный маркетинг превратился в чёрную дыру для денег. В итоге я полностью ушёл в ПК-игры, и вроде получается. Сейчас у меня два проекта на Steam, релиза которых очень жду:
- Shark Dentist — 250k вишлистов
- Vacation Cafe Simulator — 250k вишлистов
Вот это — мой первый трек: игры. То, в чём я, кажется, неплохо разбираюсь.
А теперь — зачем Китай
Я еду строить игровой маркетинг для своей компании — отсюда, изнутри. Решение это сразу в двух плоскостях — рабочей и жизненной, — и обе мы просчитывали всерьёз, а не выбирали на эмоциях.
Вишлисты на Shark Dentist и Vacation Cafe Simulator мы собрали на Западе — Европа и Америка. Это работает. Но Китай — дин из двух крупнейших игровых рынков мира, и мне интересно разобраться, как продвигать на нём ПК-проект. Стратегия — не менять рынки, а работать на два сразу: оставить Запад и добавить Китай.
С жизненной стороны — то же самое. После шести лет в Дубае выбрать новое направление для всей семьи оказалось неожиданно трудно, мы долго перебирали варианты. В итоге решили: Китай — страна, которой стоит посвятить минимум год.
А пока...
Я никогда здесь не был, и времени в обрез — навалилось всё сразу. Бытовое: легализация, школа детям, жильё, банки, язык, новый климат, чужой менталитет. И рабочее: локальные площадки и издатели, выставки, блогеры и стримеры, соцсети, специфика местного игрового рынка и скорые релизы.
Об этом и буду писать — по ходу, как есть.
К
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
19.06.2026 07:03 · 👁 3.1K
Работал с Женей и его Alice Games еще когда мы были агентством. И следил, как они делают свои пк-игры.
Женя создал канал, где будет рассказывать про пк-игры и Китай. Он туда переезжает и пробует разобраться.
Будет точно интересно следить.