П
Практика гейм-дизайна
29.06.2026 14:03 · 👁 751
Помните, мы искали поддержку проекта Eternal Battle, но не смогли найти издателей? ✅
Так вот, мы не остановились и нашли интересный вариант для себя. Команда «Волк и Волк» помогает российским разработчикам и разработчикам стран бывшего СНГ с поиском издателей для мирового рынка, работая с издателями азиатско-тихоокеанского региона 🗣
Само агентство из Владивостока, ребята сотрудничают с инди-сегментом, преимущественно ПК. Для разработчиков их услуги бесплатны, т.к. «Волки» работают по договору с издателями 🤝
Чем могут помочь:
🔴Представить ваш проект и пропитчить его перед азиатскими паблишерами 👌
🔵При успехе – предложить контракт на издание 🤑
🟢Если контракт заключается – помогут по взаимодействию, оформлению и юридическому сопровождению, а также облегчают получение выплат со Steam-а 😄
🟡При необходимости возьмут на себя маркетинг 🤓
🔴 Могут дать консультации по питчам перед издателями и продвижению проекта 🗣
🔵 Командам с готовыми проектами могут помочь с выводом денег из Steam
А если вдруг вы из Новосибирска, то с «волками» можно пообщаться вживую на их втором оффлайн-питчинге 5 июля ⌚️
Оставляйте ссылку на проект и питч-материалы
🔴На их сайте 🌐
🔵По почте info@volknwalk.ru 📩
🟢В Телеграм ❤
А мы будем держать в курсе, как сложатся дела по нашему проекту. Всем удачи, отличных издателей и больших прибылей с игр! ❤️
П
Практика гейм-дизайна
27.06.2026 15:55 · 👁 789
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
Шоукейс
На выставке разработчики покажут игры гостям конференции и получат фидбэк. У них будет возможность привлечь внимание издателей или инвесторов.
Разработчики, которые хотят участвовать в выставке, должны сперва пройти отбор. Для этого им надо заранее подать заявку и рассказать о своей игре: о чем она, для каких платформ создается, на каком этапе разработки находится и так далее. Чем интереснее и перспективнее будет выглядеть проект, тем больше шансов попасть на шоукейс. Количество мест ограничено.
Для одобрения заявки у разработчиков должны быть:
▫️рабочий игровой билд (как минимум вертикальный срез или альфа-версия);
▫️видео геймплея;
▫️презентация об игре.
Авторы 10 лучших проектов получат один бесплатный билет на московскую «Игровую Индустрию». Остальные будут участвовать в шоукейсе платно, но за символическую сумму — 5 тысяч рублей.
Подать заявку можно вплоть до 2 июля.
Инди-питч
Инди-питч — это отдельная презентация, во время которой разработчики выступят непосредственно перед экспертами из индустрии. Члены жюри подробно разберут каждый проект, дадут свои отзывы и поделятся ценными советами.
Сообщить о своем желании попасть на инди-питч можно через ту же форму заявки, что и для шоукейса, однако отбор будет происходить отдельно. Мест на инди-питче немного — торопитесь.
***
Подробнее обо всех деталях конференции в Москве можно узнать на сайте «Игровой Индустрии».
Напомним: подписчикам App2Top Premium доступна скидка в 5% на билеты на конференции под брендом «Игровая Индустрия».
#КИИ_Москва_2026
П
Практика гейм-дизайна
26.06.2026 06:11 · 👁 686
💷 ВЧЕРАШНИЙ ПОСТ 💷
Этот пост я должен был написать ещё вчера. Вчера был день рождения у Ильи Карельцева - человека, с которого начался приток аудитории в этот канал. В ответ на моё поздравление, Илья спросил:
- А чем ты сейчас занимаешься? 😸
И если раньше мне было в этом мире все абсолютно понятно, то вчера.. 😌
Я доделал все срочные дела, даже заявка на ПФКИ готова на 97% и осталось только подгрузить некоторые письма поддержки и подписать. В голове крутился ответ:
- Да вот пишу заявку на грант.. И буду запускать VR-арену 😎
Но разве я хотел заниматься этим, а не играми? Раньше я понимал, что компания делает мероприятия, образовательные активности, игры и продюсирует инди. А сейчас - на московское мероприятие мы не получили спонсорской помощи на аренду площадки (привет "отросшей" и "нормализовавшейся" индустрии, кстати), с акселератором, которым я занимался последние месяцы, тоже все понятно, игры на энтузиазме испытывают дефицит в кадрах (как Станислав всех держит в тонусе в своём проекте одному богу известно, который опрелеленно с ними), заявку на ПФКИ практически доделал опять же, новый проект мероприятия пока не стартовал, презентации всех проектов доделал, документы для резидентства в Московском инновационном кластере подготовил, а по VR-арене от меня никто ничего не просит делать, тк этот проект максимально интересен остальным учредителям и они самостоятельно им занимаются 🛴
И дело даже не в том, плохо или хорошо, что я все срочное доделал, сам того не ожидая. А в том, что у меня появилось давно забытое чувство - можно посмаковать на перепутье и повыбирать на какую теперь активность направить энергию ⚡️
Причем из тех активностей, которые очень как будто важные. Но на которые никогда не было времени. Настолько не было, что в принципе я смирился, что делать этого не буду уже в виду их низкого приоритета для бизнеса. А тут на тебе - можно повыбирать. И вот я думаю, то ли сесть изучать движок, чтоб самому что-то пописать, то ли запустить трек создания прототипа игры про студента Неймарка силами анриальщиков нашего комьюнити и Практикона (которых Станислав еще не успел переманить), то ли запустить GDPRO заново, спокойно, без спешки. Да и дозавершить Практикон было бы уместно. Кстати, отдельная тема, что надо извиниться за не доведение до финиша Практикона 2.0 - не хватило мне фокуса допинать все процессы, когда все пошло не так, а это как раз задача менеджера, если что-то идет не так, находить решения и доводить до нужного результата. Но что делать, и на Солнце есть пятна! 🥴
Но сейчас я еду в Москву. Грустно, что не будет Александра Михеева на площадке. Июнь, время действовать по ситуации 😡
Продумываю в голове какие классные посты нас ждут в ближайшее время:
- про игру Geometry Work
- про проект Шоу "Гейм-дизайн": преза доделана, я им, разумеется, поделюсь
- про игру про студента Неймарка: заявка написана, надо подвести итоги
- про классных "волков", помогающих нам и другим инди-разработчикам найти китайского издателя. Нам с проектом Eternal Battle VR, который в ру геймдеве на Фабрике играет и в Indie Go не оценили высоко
- про конференцию "Игровая индустрия" и розыгрыш билета
- а может и подобью Анатолия (Канмея) написать про диалог ИИшек при разработке игры - в принципе это абсолютно логичный ход, сейчас кто только и как только н использует иишки при разработке, но почему-то никто не раскрывает конкретики
А может, как всегда, все эти посты утонут в рутине новых срочных дел и всплывут более актуальные темы. Время покажет! 😤
А пока начался временной период с поездкой на КРИ, надо сосредоточиться на нем. Фоновым процессам - фоновое, КРИсарю - КРИсарево 👌
До встречи, кто едет в Сколково! 👋
Берегите себя, кто не едет! 💕