Это Лёша (@itslyoshatg) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Это Лёша

Это Лёша

@itslyoshatg

3.2K подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

От дизайн-лида WB Банка (ex. Альфа-Банк, Kaspersky, Atlas) для всех обо всём просто так без запятых и без рекламы Автор @itslyosha

Последние публикации

Это Лёша
17.02.2026 08:34 · 👁 1.8K
Все эти цитаты из прекрасной статьи Джордана Голсона Там есть ещё несколько интересных цитат Айва и не только, например: С возрастом, по мере того как я становлюсь более ворчливым, для меня важнее, с кем я работаю, чем над чем я работаю. Я закончил работать с мудаками Когда вы пишете, вы вынуждены лучше объяснять свои мысли и заставляете читателя вникать в детали — это, кстати, причина по которой я люблю писать посты Если вещью невозможно пользоваться, она уродлива. В дисфункциональности есть глубокая‑глубокая уродливость И эти кнопки. Стекло и алюминий, никакого пластика. Каждая ощущается по‑разному на кончиках пальцев — намеренно, чтобы вы могли отличить их на ощупь, не глядя вниз Было бы замечательно, если бы мы обсуждали мышление, а не формы И ещё очень интересная заметка про процесс: Автокомпании сначала рисуют, потом исследуют, затем бесконечно иттерируют и постоянно идут на компромиссы. Каждый отдел бьётся за свои приоритеты. Интерьер делает одна команда, софт — другая, экстерьер — третья. Результат в точности такой, какой и должен быть при таком процессе. Подход LoveFrom полностью это переворачивает. Исследование определяет мышление. Мышление формирует формы. Если сделать ресёрч правильно, дизайн становится почти самоочевидным. Очевидные решения остаются очевидными, потому что в комнате нет людей, которые будут их размывать
Это Лёша
17.02.2026 07:42 · 👁 1.5K
Против потока Наверное, вы уже видели дизайн интерьера для первого электрокара Феррари от студии LoveFrom (да, это Джони Айв и Марк Ньюсон). И, наверное, вы уже заметили, что, несмотря на то что это интерьер электрокара, в нём нет огромного сенсорного дисплея А ещё, наверное, вы уже знаете, что LoveFrom потратили шесть месяцев на исследования. В результате Феррари получили четыре книги: не об интерфейсах, а о философии, подходе, культурном значении Феррари, о физическом взаимодействии, об истории. Огромная работа, в которой основной задачей был не поиск решения, а поиск проблемы, поиск факторов: как всё, что происходило с Феррари, с дизайном, с автоиндустрией в целом, с водителями, привычками, трендами, влияет на первый электромобиль Феррари Если посмотреть на автомобили сейчас, а в особенности на электромобили, первое, что вы замечаете, — это большой сенсорный экран. Автопроизводители посчитали хорошей идеей запихнуть большой айфон в автомобиль, хотя причин для этого у них было немного: потому что это футуристично. Продавать так действительно оказалось проще И вот приходит Джони Айв со своей командой. Человек, который напрямую виноват в популярности сенсорных экранов (до айфона многие верили в стилусы и кнопки), и заявляет, что тачскрин не подходит для автомобилей: Мы разрабатывали тачскрин как универсальный интерфейс. Чтобы он мог быть калькулятором, печатной машинкой, камерой. Но сенсор в автомобиле? Я бы никогда даже не подумал об этом, потому что он заставляет тебя смотреть на то, что ты делаешь Сделать Феррари с огромным дисплеем было бы в разы проще и быстрее. Это было бы, как минимум, модно. Но сделать электрокар без огромного дисплея — смело. И это в духе Феррари. В духе Айва Пойти против потока, сделать не как у всех — не из принципа, а потому что так будет правильно. Потому что нельзя поставить в машине один экран и думать, что всё работает: Когда ты смотришь на это, ты не гадаешь: «Сколько слоёв мне придётся прорыть, чтобы найти то, что согреет мне задницу?» Это правило — не ставить красоту выше функции и наоборот: Красота и функция — не конкурирующие приоритеты, которые нужно балансировать. Это одно и то же Так вот, я считаю, что сегодня в цифровых продуктах именно этого не хватает: смелости, дотошности (в хорошем смысле), неуступчивости. Самая частая фраза, которую я слышу: «так сделано у название компании». Так сделано у Яндекса, так сделано у Тинька, у Озона, у Эпл, у Гугла... Но это не значит, что у них сделано правильно или хорошо. Это значит, что они думали над решением и ничего лучше не придумали И ладно, если эти фразы звучат от бизнеса — менеджеры боятся рисковать и вкладываться в непроверенные решения. Хуже, когда это говорят дизайнеры. «У других так, значит, это привычное проверенное решение». Но по факту это ничего не значит. Не значит, что нельзя найти и предложить решение лучше Обычно процесс поиска оправданий для копирования чужих решений оборачивают в слово «бенчмаркинг». Но бенчмаркинг нужен не для того, чтобы найти решение. Он нужен для того, чтобы вдохновиться, найти логику в решении другого дизайнера и либо с ней согласиться, либо сделать наоборот. Не просто скопировать И результат работы Феррари и LoveFrom это показывает. Они не переизобрели автомобиль. И конечно же, они копировали решения. В конце концов, они оставили руль и педали. Но сделали это обоснованно, пошли против моды, против потока. Потому что так правильнее, удобнее и лучше Будьте смелее 🐦 From X ✌️ Это Лёша
Это Лёша
21.01.2026 11:44 · 👁 2K
Ищу дизайнера-стажёра в команду Яндекс Электро ⚡️ Ребятки, мы двигаемся семимильными шагами к очень крутым запускам, поэтому ищу усиление в нашу команду — дизайнера, который поможет с сайтом, мобильным приложением и HMI электомобиля (Human-Machine Interface). На время стажировки у вас будет два ключевых вектора: 1️⃣ Будете совершенствовать текущие и проектировать новые пользовательские сценарии для сайта, мобильного приложения и HMI. 2️⃣ Вместе создадим UI-кит, который поможет масштабировать два продукта (мобильное приложение и HMI). Больше деталей, как обычно, по ссылке ниже: Подробнее о вакансии А за репостик по чатикам + к карме. Спасибо! p.s если вака в архиве, подождите немного, так как рекрутеры получили большой пул откликов и не успели его разобрать
Это Лёша
21.01.2026 11:44 · 👁 2K
Даня плохую вакансию не выложит. Да ещё и для стажёров — нечасто такие вакансии появляются
Это Лёша
12.01.2026 07:38 · 👁 2.4K
Пока открывается Фигма, ловите сайт с прикольными штуками для дома (и не только), у которых есть «дизайнерский вайб». Хорошая возможность пополнить опустевшие после Нового года вишлисты
Это Лёша
31.12.2025 13:50 · 👁 2.4K
2025 Привет! Давно я не писал постов... Но нужно же подвести итоги года! У меня вышел ударный год: работа и сайдпроекты захватили практически всёёё свободное время. Даже в отпуск я ходил всего один раз и не потратил все свои отпускные дни С переходом в ВБ 😚 у меня появился простор для роста: веду несколько продуктов, стал делать анимации в Джиттере, чтобы показывать макеты, участвую в построении процессов и беру инициативу в свои руки. Мне дали свободу, благодаря которой я смог раскрыть в себе интерес к чему-то новому Первая часть года была насыщена событиями: начался год с поездки в Дубай, потом поездка в Японию, сразу после — в Турцию, новая работа. Вторая часть принесла много хлопот: Вася приболела (теперь проходит курс лечения, так что всё хорошо!), покупка машины, завалы на работе. Настолько много дел, что я даже и не заметил приближения Нового Года! Канал вести практически перестал: всего 55 постов за весь год (в позапрошлом году было 350!), разучился писать посты и из-за долгих перерывов теперь тяжело вернуться. Зато у меня появился ещё один канал, который растёт и развивается сам по себе. В общем, в следующем году попробую вернуться и писать почаще (вы же ещё ждёте от меня постов, правда?) Хороший год. Очень продуктивный. Таким был мой 2025 Рассказывайте как год прошёл у вас! Что было классного или не очень? Чему научились, чего достигли, какие планы на следующий год? Желаю вам здоровья, конечно же! Пусть следующий год принесёт вам много радости и счастья! С наступающим 2026 годом, ребятки!
Это Лёша
25.11.2025 08:05 · 👁 2.3K
Сделал канал… который ведёт себя сам! В англоязычной части интернета очень много хороших статей и кейсов о продуктах и дизайне в целом. Но искать эти статьи лень, а читать их на английском — не всегда удобно. Поэтому я навайбкодил себе канал, который делает всё за меня: ChatGPT находит статьи, проверяет, чтобы они подходили под тематику и были интересными, делает перевод и сокращённый пересказ! А если хочется почитать полностью на языке оригинала — есть ссылочка на источник При этом я предусмотрел механизм оценки статей: ИИшка сама проверяет материалы на качество, устраивает проверку на ИИ (чтобы не пускать сгенерированные тексты), пытается оценить интересность и полезность. В итоге ИИ ставит статьям оценки и не публикует мусор Сейчас в канале уже есть статьи про: ✨ пирамиду персонализации; ✨ сценарии использования; ✨ 6 этапов создания продукта; ✨ и даже статья про переход UX-дизайнера в игровую индустрию и другие Посмотрим, как это всё будет работать. Для меня это большой эксперимент, на который я тратил всё своё свободное время последние несколько дней 🤖 ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом Буду очень рад, если расскажете о канале в своих каналах или просто пошарите ссылочку друзьям!
Это Лёша
05.11.2025 11:22 · 👁 2.3K
Красивое за Октябрь из X Ежемесячный обзор красивых шотов со второго канала From X. Тем временем на канале уже почти 600 подписчиков 👀 А ещё спасибо всем, кто пишет отзывы о канале в личку. Это очень приятно и мотивирует не забрасывать! 🐦 From X ✌️ Lyosha
Это Лёша
28.10.2025 07:01 · 👁 2.3K
Что бы ты сейчас посоветовал делать джуну без опыта для поиска первой работы? Ухх, горячая тема! Чтобы попасть на работу в продукт, сегодня нужно две вещи: умение решать дизайн-задачи и хороший юай. Давайте по порядку Решать задачи Если вы ожидаете, что я сейчас начну вам говорить про фреймворки, то вы ошибаетесь. Эпоха, когда создавать продукт нужно было обязательно только с помощью JTBD, прошла. Сегодня кто как хочет, так свой продукт и делает. Не важно, какие фреймворки вы используете, и используете ли вы их вообще. Важно, чтобы пользовательская (или бизнесовая) проблема была решена. На самом деле, это всегда было важно, просто на фреймворках ставился огромный акцент Ошибка, наверное, всех школ, которые пытаются научить людей продуктовому дизайну, в том, что они пытаются дать чёткий алгоритм к решению любой продуктовой задачи. По факту же, как и в любом творческом процессе, одинаково подходящего алгоритма к любой задаче просто не бывает. Всё ещё важна смекалка и насмотренность, чтобы найти более классное, более удобное, более интересное решение Да, не нужно прописывать джоб-сторисы, чтобы понять, что для быстрого поиска чего-то в массиве других похожих объектов можно использовать строку поиска или теги Я считаю, что важнее просто уметь решить задачу — неважно, каким способом. А для этого нужно понимать, когда и какой фреймворк использовать (или не использовать), что такое продуктовый процесс, к кому сходить, куда подглядеть, с кем договориться, как спросить, как решение масштабировать, чем пожертвовать ради MVP и так далее В общем, уметь принимать не только микрорешения на уровне макетов, но и тактические решения — вести фичу или продукт ради достижения лучшего результата И именно это нужно всячески показывать у себя в портфолио — даже на некоммерческих проектах, даже на вымышленных: найти проблему и решить её, не только написав юзер-сторисы, но и объяснив, какие важные решения вы принимали на каждом этапе работы и почему сделали именно так, от чего отказались, как доработали и, наконец, какие результаты получили Хороший юай Здесь всё просто и сложно одновременно. Во-первых, «красиво» или «некрасиво» — это субъективные понятия. Во-вторых, самостоятельно оценить свой UI невозможно. Откройте свои старые проекты — и вы найдёте в них миллион юайных мелочей, которые можно поправить. Но в тот момент времени эти же проекты для вас были лучшими Для того чтобы у вас был хороший юай, стоит обратить внимание на две вещи: насмотренность и практику. Насмотренность развивать достаточно просто — смотреть больше референсов и подмечать детали. А вот для практики нужна задача и оценка со стороны. Поэтому я бы советовал найти себе ментора, вкусу которого вы доверяте, и который подскажет, на что обратить внимание и что поправить В итоге, для того чтобы найти работу (не важно, с опытом вы или без), нужно: — понимать дизайн-процесс, знать про дабл даймонд, знать фреймворки и осознанно их использовать; — иметь хорошую насмотренность и уметь делать красивые макеты; — иметь портфолио — не слишком длинное, но информативное. В нём важно показать, что вы понимаете дизайн-процесс и можете решать дизайн-задачи. При этом нужно показать, что вы можете решить, потенциально, вообще любую задачу, поэтому важно показывать разные проекты; — быть готовым к отказам и долгому поиску: сейчас сложно найти и хороших дизайнеров, и хорошую работу Помните, что джунам сложнее всего. Искать первую работу — как соревноваться в битье яиц на Пасху: многое зависит от того, как вы держите яйцо и от техники удара, но ещё больше зависит от того, какое яйцо вам достанется и окажется ли оно крепче других. А для этого уже нужна щепотка удачи ❓ Задать свой вопрос
Это Лёша
27.10.2025 07:05 · 👁 1.7K
Сегодня у нас особенный пост, потому что это рекомендация. И мне кажется, что многим это может быть интересно, а я хотел бы поддержать проект Надя придумала как помочь очень разным дизайнерам находить друзей, нетворкаться и больше выбираться на улицу, создав @crtvsparks — дизайн-клуб Вот чуть подробнее: ✨ ребята встерчаются не только онлайн, но и оффлайн: проводят совместные практики, даже ходили на пикник и грибник в октябре — и это, как мне кажется, самое ценное ✨ цель клуба — совместный рост, поддержка и дружба ✨ в комьюнити состоят дизайнеры из разных областей: цифровые, графические и промдизайнеры — можно многому научиться и найти себя ✨ каждый месяц выступает приглашённый спикер и проводит практику на разные темы, в октябре даже был архитектор! В общем, очень крутая активность. Учитывая подход Нади, думаю, многим стоит попробовать. Почитать более подробно про клуб можно на сайте
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.