B
BlexInfinity
17.06.2026 22:12 · 👁 1.4K
Прикалите, забанил чела за то что под каждым постом видел искренней хейт именно в свою сторону, а он потом бежит в чаты друзей-стримеров и плачет там, нагло наебывая, что я баню за альтернативное мнение.
Просто раздражает такая мерзкая дезинформация, когда условный Эльдар спокойно до сих пор существует в чате.
Просто когда какой-то чел срет именно тебя в твоих же ресурсах просто так, то я это уже просто пресекаю. Я сначала пробую изменить мнение о себе у чела, но если у чела каждый коммент это «блекс долбаеб ебаный», то уже чет не хочется видеть такое у себя.
Прав я?
B
BlexInfinity
17.06.2026 13:41 · 👁 3.7K
Про игру Grand Theft Auto 4 (8/10)
Нереальный технический прогресс для 2008 года от которого кайфуешь даже сейчас. Физика машин, графика, масштаб города, регдолы персонажей, разрушаемость и все такое дают жесткий импакт и нереальное погружение в мир игры. А в совокупности с фирменной симуляцией мира Рокстар получается песочница нового уровня, где моментами генерируются уморительные завозы абсолютно случайно. Уважаю серию ГТА только за это.
Да, миссии стали унылее, чем в прошлой части, скорее всего из-за того, что Хаузеры решили немного приземлить сюжет. Моментами это просто унылые покатушки по городу туда-сюда с очень примитивными целями миссий. Но иногда все таки фантазия включается и геймдизайнеры создают запоминающиеся масштабные секции. Чего только стоит ограбление банка или финальная миссия - это было пиздец как круто и эпично.
Стрелялка в этой части очень понравилась, наконец-то перестрелки по зрелищности и напрягу смогли приблизиться к Мафии 2002 года. Отдельные большие эпизоды, где нам дают зачищать какие-то локации просто сок, хоть и строятся все по одному паттерну. Но сука, опять же, ебаный Лесли Бензис все таки подумал что кататься по 5 км по одним и тем же маршрутам будет в разы интереснее, ну спасибо мужику.
Про сюжет: начало действительно впечатлило, в этот раз попытались в настоящую историю со ставками, персонажами и их переживаниями. Нико Беллик мой любимый протагонист серии пока что, а их броманс с Романом тупо топ. Но после 1-2 острова возвращается старая добрая нарративная структура ГТА, где Нико просто как подсос работает на каких-то рандомов и выполняет их небольшие арки ради того, чтобы добиться своей цели. Финал, если честно, мне показался совсем невнятным. Возможно, на это повлиял сделанный мой выбор в конце игры и поэтому не понимаю, нахуя давать игроку какой-то выбор, если одна из концовок у вас даже не дерьмище, а просто никакая, как будто и не было концовки, просто титры пошли. Хорошо, что в РДР2 отказались от этих псевдо-выборов в основном сюжете и сделали одну концовку на все времена.