К
Канал Ильи Бирмана
16.06.2026 17:31 · 👁 2.3K
Я пропустил, что Фигма в какой-то момент добавила возможность легко рисовать Пакмана. Теперь в окружности появилась точка, потянув за которую, можно вырезать сектор. Клёво, что так просто, безо всяких булевых операций.
К
Канал Ильи Бирмана
16.06.2026 12:46 · 👁 2.5K
Непонятный вопрос от эсемесок Эпла
Пытаюсь отправить эсемеску, а Айфон такой: «Номер недоступен. С каким номером вы хотите отправить это сообщение? Отменить или Теле2?». Это в копилку примеров того, когда разработчики забыли про взгляд новичка. Как пользователь должен понять, о чём вообще речь? Какой номер недоступен, для кого? Что значит отправить сообщение «с» каким-то номером? В чём смысл выбора из одного варианта? Не говоря уж о том, что у меня один номер и у меня нет даже идей, откуда этот вопрос вообще взялся.
Ну короче позвонил просто голосом, раз смс не работает.
К
Канал Ильи Бирмана
16.06.2026 08:11 · 👁 2.6K
Одна из фич на новом Макосе — при переименовании файла она фоново смотрит, что же там в файле, и предлагает название. Пока не могу представить реальной пользы именно от этого, но в целом именно такой подход к внедрению ИИ мне нравится: не отдельное окно с чатом, а какие-то мелочи, которые становятся чуть приятнее.
К
Канал Ильи Бирмана
16.06.2026 06:33 · 👁 2.4K
Уже завтра: в СР 17 июня в 19:30 живые советы Ильи Бирмана о пользовательском интерфейсе и представлении информации
Хотим напомнить, что в среду 17 июня в 19:30 мск Илья Бирман проведёт «Живые советы» для дизайнеров. Илья — арт‑директор бюро, автор книг и преподаватель дисциплины «Интерфейс и информация».
«Как делать» — уже неплохо знают нейросетевые модели. Поэтому от дизайнера требуется всё лучшее понимание, «что делать». Приносите Илье макеты со своими интерфейсами и задавайте вопросы о сценариях, структуре, экранах, элементах управления и любых своих затруднениях. Илья также ответит на вопросы о том, как прокачивать навыки проектирования и логики — ведь нарисовать что угодно уже не проблема.
Живые советы будут полезны всем, кто проектирует, учится или подумывает научиться проектировать интерфейсы.
Условие посещения — свой вопрос.
● В конце подарки записавшимся
Промокод на курс «Пользовательский интерфейс и представление информации» и куча бонусов к участию.
Запись на живые советы
Чтобы записаться на живые советы присоединяйтесь к чату в Телеграме. В чате мы пришлём ссылку на трансляцию и бонусы после неё. Там же заранее можно познакомиться и задать Илье вопросы.
Вступить в чат трансляции
К
Канал Ильи Бирмана
15.06.2026 21:26 · 👁 2.4K
Доклад про 1024 сподвиг меня на то, чтобы наконец улучшить меню на моём сайте, о чём я мечтал несколько лет:
https://ilyabirman.ru/
1, 2. Было: Наверху ссылка на более верхний раздел, а полное меню — в бургере.
3, 4. Стало: На мобиле точно такое же полноценное меню, как на десктопе.
К сожалению, подчёркивающая линия у первого и последующих пунктов меню не совпадает на мобиле, и я провёл уже несколько часов, пытаясь это победить, но не смог, так что пока так.
Зато заодно подкрутил стили заголовков и картинок на главной, стало получше.
То, что сам мой сайт еле дышит, знаю, с этим пока тоже ничего поделать не могу.
К
Канал Ильи Бирмана
15.06.2026 10:17 · 👁 2.4K
Наваль Равикант о доверии и честности
У Наваля Равиканта в обсуждении потока твитов «Как стать богатым» (nav.al/rich) очень хороший спич о доверии и честности:
Trust leads to compounding relationships
Once you’ve been in business long enough, you will realize how much of it is about trust. It’s about trust because you want to compound interest. You want to work with trustworthy people for long periods of time without having to reevaluate every discussion or constantly look over your shoulder.
Over time you will gravitate to working with certain kinds of people. Similarly, those people will gravitate to working with other ethical people.
Being ethical attracts other long-term players
Acting ethically turns out to be a selfish imperative. You want to be ethical because it attracts other long-term players in the network. They want to do business with ethical people.
If you build a reputation for being ethical, people eventually will pay you just to do deals through you. Your involvement will validate deals and ensure they get done; because you wouldn’t be involved with low-quality stuff.
In the long-run, being ethical pays off — but it’s the very long run. In the short-run, being unethical pays off, which is why so many people go for it. It’s short-term greedy.
Being ethical is long-term greedy
You can be ethical simply because you’re long-term greedy. I can even outline a framework for different parts of ethics just based on the idea of long-term selfishness.
For example, you want to be honest because it leaves you with a clear mind. You don’t want two threads running in your head, one with the lies you tell — and now have to keep track of — and the other with the truth. If you are honest, you only have to think about one thing at a time, which frees up mental energy and makes you a clearer thinker.
Also, by being honest you’re rejecting people who only want to hear pretty lies. You force those people out of your network. Sometimes it’s painful, especially with friends and family. But over the long-term you create room for the people who like you exactly the way that you are. That is a selfish reason to be honest.
If you cut fair deals, you will get paid in the long run
Negotiations offer another good example. If you’re the kind of person who always tries to get the best deal for yourself, you will win a lot of early deals and it will feel very good.
On the other hand, a few people will recognize that you’re always scrabbling and not acting fairly, and they will tend to avoid you. Over time those are the people who end up being the dealmakers in the network. People go to them for a fair shake or to figure out what’s fair.
If you cut people fair deals, you won’t get paid in the short-term. But over the long-term, everybody will want to deal with you. You end up being a market hub. You have more information. You have trust. You have a reputation. And people end up doing deals through you in the long-run.
A lot of wisdom involves realizing long-term consequences of your actions. The longer your time horizon, the wiser you’re going to seem to everybody around you.
К
Канал Ильи Бирмана
14.06.2026 13:34 · 👁 2.7K
Рациональное использование площади экрана
Одна из проблем, встречающихся в дизайне многих продуктов — нерациональное использование площади экрана. Кажется очевидным, что если у вас много информации, то есть смысл занять ею побольше места, а если информации мало — то поменьше. Но по необъяснимым причинам эта тривиальная идея ускользает от многих дизайнеров: они то в маленькую выпадаечку засунут сложную древовидную прокрутку, то наоборот на весь экран покажут полторы кнопки.
Куча примеров — в новой заметке:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/rational-screen-area-usage/
К
Канал Ильи Бирмана
14.06.2026 07:13 · 👁 2.7K
Монтирую тут очередную лекцию, вот вам кусочек. Вдруг вы не замечали!
К
Канал Ильи Бирмана
13.06.2026 08:28 · 👁 2.9K
Продолжение
В прошлом году Эпл придумал оторвать свои сайдбары от краёв. Тупой Алан Дай не только не знал ничего об интерфейсах, но даже не знал что на эти же грабли только что наступила Фигма. У Фигмы-то это хотя бы выглядело красиво, а у Эпла получилось просто говнище, с какой стороны ни посмотри. Эпл упрямый и неповоротливый, поэтому на починку им понадобился год.
Дизайнеры! Перестанье вы это делать, ну сколько вам ещё надо примеров? Ноль плюсов у этого решения.
К
Канал Ильи Бирмана
13.06.2026 08:28 · 👁 2.9K
Никогда не отрывайте панели от краёв экрана
Из общей теории, опыта и здравого смысла мы знаем, что всякие боковые панели должны быть приклеены к краям окон. Это не является спорным вопросом интерфейсостроения или делом вкуса. Просто давно установлено, что отрывать панели от краёв не нужно; это хуже со всех точек зрения.
И тем не менее, время от времени в дизайн приходят дизайнеры, которые об этом не знают, и им кажется, что оторвать панели от краёв — это хорошая, свежая идея. Пару лет назад на ровном месте споткнулась Фигма. Они это показали в бете третьей версии интерфейса. Поднялся шум, и к релизу это пришлось откатить и сделать нормально.