iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик (@ikapustin_c4d) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик

iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик

@ikapustin_c4d

4.9K подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com

Последние публикации

iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
09.06.2026 03:56 · 👁 1.6K
Рилс с фишками неожиданно залетел. Тема ностальгии, похоже, сыграла свою роль. В детстве постоянно играли в такие фишки, еще были карточки покемон. Недавно на Авито купил эти карточки, и в этой коллекции также, как и у меня в детстве, не хватает двух - девятихвоста и какого-то червячка. Я нашел разные фотки фишек из объявлений на Авито и при помощи ИИ из фоток сделал хайрез-текстуры. На мой взгляд, это самое правильное использование ИИ, которое помогает в работе, а не забирает на себя большую ее часть. Начинал делать в синиме, в процессе психанул из-за отсутствия реалтайм кеша и идиотского (на мой взгляд) расположения крутилок, галочек и прочего и в итоге сделал все в гудини. Там еще несколько анимашек на эту же тему, с разными сетапами, ковыряюсь, учу софт, а тема ностальгии меня драйвит =) За звук спасибо @mun_studio , работаем давно на разных проектах, очень крутой саунд диз, рекомендую. Оставляю ссылку на его профиль.
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
04.06.2026 05:15 · 👁 2.3K
Затишье на канале - я в поездке. По возвращению надо постримить гудинич будет. Столкнулся с той же проблемой, что и пару лет назад - тяжело сосредоточиться. Из свой уютной пещеры работать мне проще =) P.S. Для меня самый большой (и единственный?) минус мака - это неудобный менеджер файлов. Можно поставить сторонний, но беда в том, что диалоговое окно сохранения все еще будет через Finder. И у афтера есть прикол с тем, что он, почему то, не поддерживает вставку, т.е каждый раз надо искать папку вручную, теги не особо спасают. Ковыряться в папках и искать файлы на винде было приятнее. Возможно, дело привычки.
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
07.05.2026 19:15 · 👁 3.4K
Я работаю в Cinema 4D с 2013 года, а гудини кручу набегами уже лет 5. C4D до сих пор остается моим основным софтом, но я давно заметил, что меня вообще не тянет делать в ней что-то для себя. Недавно захотел сделать пару простых дейликов и специально выбрал синьку, потому что путь от сетапа до рендера там обычно короче. И тут снова столкнулся с тем, что мое мышление вообще не совпадает с тем, как устроена Cinema 4D. В гудини я понимаю систему, не полностью, но базово да. Там я могу реализовать свою логику. Через атрибуты, группы, выражения, CHOP, VEX - как угодно. У каждой задачи множество путей решения. В C4D постоянно приходится работать так, как задумали разработчики. Галочки спрятаны в неожиданных местах, каких-то функций просто нет, а многие вещи собираются через цепочку костылей. Например, если в сцене есть партиклы и Rigid Body, то у Rigid Body можно нормально подключать и исключать силы. У партиклов такого интерфейса я не нашел. Приходится колхозить Condition, чтобы исключать форсы для партиклов. Что мешало добавить нормальный include/exclude форсов для партиклов - не знаю. В комментариях напишите, может я слепой и потому не нашел. Или кеш. В гудини ты просто проиграл симуляцию, убедился, что все ок, и данные уже лежат в памяти. Можно спокойно писать кеш без повторного пересчета. В синьке же такого нет, при записи кеша все будет пересчитываться заново и может дать другой результат. А если полез твикать клонер, то начинается - сначала закешируй мограф, только потом Bullet. Самая мякотка, это когда нужно что-то постоянно включать-выключать, чтобы починить глюки. Или Tracer. Хочешь разную толщину линий? Ну окей, через Fracture можно разбить линии на отдельные объекты. А дальше что? Я не знаю. В гудини это просто атрибут толщины. Че хочешь делай с этими линиями. Делай их толще, часть линий можешь сделать короче, удалить часть линий, добавить нойз некоторым из линий, создать зависимости от других атрибутов или параметров, раскидать новые точки по некоторым линиям, законектить их с точками с других линий, добавить этим новым линиям веллум физику, да че угодно можно накрутить. Я очень уважаю людей, которые делают в синьке сложные сетапы. Это какие-то шаманы, киборги. Такое ощущение, что сами разработчики синимы не знают, что в ней вообще можно такое делать. Я так не умею. Но несмотря на все это, C4D все еще остается моим основным инструментом. Почему? 1. Привычка. Я в ней больше 10 лет. И для простых задач это имба. Нужно отдать должное максонам, за последние несколько лет они прокачали свой софт. 2. Работа с импортированными моделями. В синьке я могу за пару минут импортнуть модель и быстро раскидать материалы. В гудини без дополнительных тулов это уже квест на 10-30 минут, в зависимости от количества материалов. Хотя это наверняка можно автоматизировать. 3. Свет. В Cinema 4D работа со светом ощущается очень быстрой и отзывчивой. В гудини либо Solaris со своими приколами, либо OBJ контекст с ДАЛЕКО не самым отзывчивым вьюпортом. 4. Командная работа. Cinema 4D до сих пор стандарт моушен индустрии. Хотя при типовых задачах команда гудиньщиков со своими тулзами потенциально может работать намного эффективнее. Но для себя я решил, что буду качать гудини, потому что нравится, я кайфую от процесса изобретения велосипеда. А вы в чем работете?
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
04.05.2026 14:34 · 👁 2.9K
https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA== Гудини-тайм! Супер! А я думал синячили, а оказалось, гудинили!
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
02.05.2026 11:28 · 👁 3K
Если кто-то соберется покупать гудини через стим, как сделал я, то есть критичный подводный камень. Вы не сможете накатить определенный билд. У вас будет на выбор текущий продакшен билд, прошлая версия и еще какая-нибудь более старая. Плюс прошлые версии 20, 19.5 итд. В связке с редшифтом, который всегда опаздывает с обновлениями это прям критикал. Вам придется постоянно туда-сюда что то обновлять, стабильность под вопросом.
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
01.05.2026 19:32 · 👁 2.7K
Продолжая тему. Меня одного уже тошнит от курсов про "то что вы видите было создано в ИИ одним промтом", "напиши промт и получи в директ рецепт к голивуду" и этих "чаек" в комментариях - "prompt, prompt"? Или когда видишь что то реально прикольное сделаное с помощью ИИ, явно чел заморочился, а в комментариях эти же попрошайки, не понимающие, что не в промте дело. Доходит до смешного, под постами с результатом работы в синьке или гудини люди просят пошерить промт. Ничего толкового одним промтом не сделать. Волшебной кнопки нет. Реальный процесс это вылизывание ключевых кадров и постоянные перегенерации в надежде получить нормальный результат. И человек должен понимать, что он делает - крупность шотов, монтаж, режиссуру. Все сильные результаты это не заслуга ИИ, а человека. ИИ это инструмент. В умелых руках дает результат, но сам по себе рождает бессмысленное, беспощадное говнище. При этом работать с ним это отдельный ад, который лично мне не приносит никакого удовольствия. Мне нужен полный контроль над результатом. Я хочу видеть результат, к которому привели мои действия, а не seed генерации в результате промта, который помогла составить еще одна нейронка. В какой то степени это казино, где ты тратишь кредиты и крутишь, в надежде, что в этот раз выпадет нужный результат. Инсту листать невозможно, сплошной ИИ и те самые "чайки" в комментариях. И самое неприятное то, что по работе приходится это все мониторить, так что от рекомендаций уже не отмыться. Нужна маркировка ИИ конента и возможность убрать такой контент из выдачи в ленте. P.S. При этом я очень кайфую от ИИ штук вроде Generative fill / Expand в фотошопе. Такое применене ИИ экономит время, убирают рутину.
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
29.04.2026 11:15 · 👁 2.8K
Много ковыряюсь в гудини сейчас. Научился нормально пользоваться dop контекстом, распробовал CHOP. Просто кайфую. Параллельно делаю задачу с ИИ. Возможностей сделать съемку нет, нужно сгенерировать несколько шотов в одном и том же интерьере, с разных ракурсов, но с одними и теми же деталями. Ну и шоты в других локациях. А потом все это подать в анимацию, чтобы сделать видево. Так вот, это мега мудацкое занятие, бьешь в бубен и уговариваешь ИИ не обсераться. Бегаешь между моделями как идиот. Ноль удовольствия от процесса, говно какое-то. Как быстрая визуализация идеи - топ, как продакшен инструмент - пытка. Буду топить чтобы эту парашу больше не делали и вернулись к классическому моушену...
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
15.04.2026 15:21 · 👁 3.6K
Да, Fabric Brush, по сути, единственное интересное в апдейте. А в части редшифта добавили ночное небо. Очень ждал (нет).
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
15.04.2026 15:11 · 👁 2.9K
Поигрался с новой Fabric Brush. Работает она запуская симуляцию ткани. > Есть несколько разных режимов работы (Drag, Wrinkle, Smoothing, Swirl и другие) > Настройки симуляции (степы, дэмпинг и т.п.) > Настройки характера ткани (бендинесс, фрикшн и т.п.) > Поддержка других объектов как коллайдеров > Сабдив внутри кисти после работы Крайне удобный инструмент с моментальной визуализацией. Теперь более интерактивно взаимодействовать с кусками ткани. Про остальные апдейты распишу позже. Этот больше всех приглянулся :) ps: удерживая кнопку "G" активируется гравитация
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
15.04.2026 15:07 · 👁 2.8K
https://www.youtube.com/live/FUiJOXtojZs?si=iQv4kGsLiKkVe6D2 Там у максонов стрим. Это я вовремя зашел, тут подвезли Vellum Fabric Brush. Надеюсь это не единственная полезная фича. Блин, завезите, пожалуйста, новый Light Tool, такой же классный как в Солярисе гудини...
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.