I
iGaming | Growth & Marketing
04.07.2026 07:30 · 👁 2.3K
🏁 🇰🇿 В Казахстане банки заблокировали 402 тыс связанных с азартными играми платёжных операций на ₸10 млрд / ~$20,9 млн
Премьер-министр Казахстана Олжас Бектенов в ответе на депутатский запрос привёл данные о мерах по борьбе с игровой зависимостью и нелегальным игорным бизнесом за период с октября 2025г по июнь 2026г, сообщают Tengrinews. Редакция iGN выделяет следующие ключевые данные:
Блокировки и уголовные дела:
🎥 402 тыс — платёжных операций на сумму свыше ₸10 млрд / ~$20,9 млн, связанных с азартными играми, заблокировали банки второго уровня (октябрь 2025г – март 2026г)
🎥 110 — платёжных провайдеров включает сформированный государством перечень зарубежных организаторов онлайн-казино, банки блокируют переводы в пользу этих провайдеров
🎥 15 — уголовных дел по 40 фактам организации онлайн-казино возбудили правоохранители с начала 2026г
🎥 11 — руководителей и сотрудников финансовых организаций, содействовавших работе нелегальных казино, задержали правоохранители
🎥 1.144 — банковские карты дропов попали под блокировку, по фактам дропперства правоохранители ведут 10 досудебных расследований по ст. 232-1 УК РК
🎥 62 тыс — сайтов нелегальных iGaming-операторов попали под блокировку за январь–май 2026г (20 тыс+ за весь 2024г, 75 тыс за 2025г), 34 тыс из них выявила ЕСУ
Единая система учёта (ЕСУ):
🎥 все действующие беттинг-операторы подключились к системе
🎥 ~433 тыс — пользователей идентифицировала система за 27 марта – 7 июня
🎥 135 тыс — из них система не допустила к азартным играм
🎥 116 тыс+ — из этого числа числятся в реестре должников
🎥 15 тыс+ — ранее самостоятельно ограничили себе доступ к азартным играм
🎥 4 тыс+ — попали под другие ограничения
86% отказов ЕСУ пришлось на лиц из реестра должников. За первые месяцы работы запущенная в марте 2026г система не допустила к азартным играм почти треть идентифицированных пользователей и выявила более половины сайтов, заблокированных в 2026г
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
03.07.2026 08:00 · 👁 1.7K
🏁Количество подозрительных транзакций в мировом iGaming за год выросло в 4,5 раза
Данные представил поставщик услуг в области обеспечения соответствия нормативным требованиям Sumsub. В его ежегодном отчёте, охватившим период с первого квартала 2025 года по первый квартал 2026 проанализировано более 3 млн попыток мошенничества.
🎥 Объём средней транзакции относительно прошлого года также вырос: с $3960 до $6500.
Согласно отчёту, ситуация усугубляется распространением ИИ, который кратно увеличивает возможности мошенников в таких областях, как злоупотребление бонусами, ставки с противоположным результатом, создание ботов и использование нескольких учетных записей.
Также попытки мошенничества с использованием ИИ включают в себя: синтетические лица, отредактированные документы, шаблонные удостоверения личности и массовое создание заявок.
Сейчас наименьший уровень активности мошенничества фиксируется в Северной Америке — всего 0,44%, в то время как в Африке этот показатель достиг 2,54%. В Европе уровень достигает стабильных 1,14%.
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
02.07.2026 08:50 · 👁 1.8K
🏁 Конор Макгрегор стал амбассадором 1xBet.
#iGamingPush #igaming #gambling
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
01.07.2026 06:48 · 👁 1.4K
🏁 Букмекеров в РФ могут обязать рекламировать самозапрет
Сенатор Александр Трембицкий допустил появление поправок, которые обяжут операторов сопровождать любые креативы разъяснением механизмов отказа от игр.
Инициатива расширяет базовый закон о самоисключении, который официально вступает в силу 1 сентября 2026 года.
Букмекеров обяжут сопровождать рекламу разъяснением механизма самозапрета наравне с собственными креативами.
Для B2B-рынка это означает усложнение модерации и рост визуальной нагрузки на баннеры, что неизбежно снизит конверсию и общую эффективность коммерческого трафика.
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
30.06.2026 07:31 · 👁 1.2K
🏁Продажи и маркетинг в iGaming
Александра Воронецкая, Head of Marketing Slotegrator, и Алеся Смирнова, BDM Notix.Games, обсудили, почему разделение продаж и маркетинга мешает росту бизнеса и как взаимодействие между командами влияет на качество сделок.
Продажи и маркетинг работают на одну бизнес-задачу
В iGaming путь клиента редко строится вокруг одного контакта. Решение о сотрудничестве формируется через множество точек взаимодействия: позиционирование компании, репутацию на рынке, контент, участие в отраслевых мероприятиях, рекомендации, качество коммуникации и клиентский опыт.
Поэтому продажи и маркетинг — элементы единой системы роста, которые должны работать на общий результат.
Где сотрудничество между командами дает наибольший эффект
🎥Лидогенерация
Команда маркетинга помогает привлекать внимание аудитории и формировать интерес к компании, а команда продаж лучше понимает, какие факторы влияют на принятие решений и что действительно важно клиентам на разных этапах воронки. Совместная работа позволяет повышать качество лидов.
🎥Контент и позиционирование
Команда продаж ежедневно сталкивается с запросами и возражениями клиентов. Эта информация помогает маркетологам создавать более релевантные материалы, формировать позиционирование и выстраивать коммуникацию, которая отражает реальные потребности рынка.
🎥Мероприятия и account-based marketing
При подготовке к отраслевым событиям и работе с приоритетными аккаунтами особенно важно единое понимание целей и сообщений. Команда продаж помогает определить наиболее ценные компании для бизнеса, а маркетинговый отдел усиливает работу через персонализированное общение и контент.
🎥CRM и обмен обратной связью
Использование единых данных и постоянный обмен информацией помогают избежать разрыва между командами. Отдел продаж передает инсайты о клиентах и рынке, а команда маркетинга использует эти данные для корректировки коммуникации.
Сильное взаимодействие начинается там, где обе команды готовы слышать друг друга. Команда продаж лучше понимают ожидания клиентов, а маркетинг знает, как превратить это в эффективную коммуникацию. Именно такое сочетание позволяет компании расти быстрее.
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
29.06.2026 10:56 · 👁 1.1K
🏁 Компания Meta готовит собственнное приложение рынков прогнозов Arena для конкуренции с платформами Polymarket и Kalshi, сообщают The New York Times со ссылкой на двух сотрудников компании. Разработку поручил лично Марк Цукерберг, приложение будет работать отдельно от Facebook, Instagram, WhatsApp и Messenger, а аудиторию для него Meta планируют наращивать за счёт своих соцсетей
По данным источников, вместо ставок на реальные средства в Arena, вероятно, будет использована система игровых баллов, хотя в перспективе Meta допускают и игру на деньги. Сами Meta продукт не комментируют. По словам источников, приложение пока не готово и может так и не дойти до релиза
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
27.06.2026 08:34 · 👁 1.2K
🏁 Египет готовит ужесточение правил для iGaming: в тяжёлых случаях наказание может дойти до пожизненного срока
Власти Египта готовят поправки к Закону о киберпреступности, которые впервые прямо криминализируют приложения с азартными играми. Законопроект должен устранить пробел в регулировании, поскольку действующее законодательство распространяется преимущественно на наземный игорный сектор
👉 Что изменится
Предлагаемые поправки закрепят в законе понятие азартных онлайн-игр и существенно ужесточат ответственность за нарушения
По словам главы Комитета по связи и информационным технологиям парламента, в наиболее тяжёлых случаях, связанных с организованной преступностью и крупномасштабным мошенничеством, наказание может достигать пожизненного заключения
Одновременно власти продолжают кампанию по ограничению доступа к нелицензированным платформам. По данным парламента, Национальное управление по регулированию телекоммуникаций и Высший совет по регулированию СМИ уже работают над блокировкой около 80% iGaming-приложений
👉 Детали
Азартные игры для граждан Египта уже запрещены, однако действующие нормы не содержат отдельных положений об онлайн-сегменте. Несмотря на ограничения, часть пользователей продолжает получать доступ к офшорным платформам через VPN и зарубежные платёжные сервисы
Окончательный текст поправок пока не опубликован и ещё не включён в график парламентских обсуждений. При этом власти уже подтвердили, что готовят собственную редакцию законопроекта, которая предусматривает более жёсткий режим регулирования азартных онлайн-игр и финансовых каналов, связанных с их обслуживанием
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
26.06.2026 16:01 · 👁 1.2K
🏁 $9,7 млрд с осени 2025 года прошло через крупнейшую подпольную сеть ставок в Бразилии, раскрытую правоохранителями. Сети помогали 37 различных подставных компаний и посреднических платежных сервисов.
#iGamingPush #igaming #gambling
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
26.06.2026 10:40 · 👁 1.7K
🏁 В США платформа рынков прогнозов Polymarket платила молодым контент-мейкерам за съёмку поддельных выигрышей на сайтах-двойниках, выяснили The Wall Street Journal. Авторы роликов имитировали крупные сделки по контрактам на политические, экономические и культурные события, включая речи президента США Дональда Трампа и решения ФРС по ставке, создавая видимость лёгкого заработка обычных пользователей
По данным издания, Polymarket с подрядчиками создали почти точные копии платформы, на которых авторы роликов торговали контрактами, не рискуя реальными деньгами, а затем изображали крупный выигрыш. Понять, что выигрыши инсценированы, помогли в том числе мелкие отличия сайтов-двойников от настоящего Polymarket. После того как WSJ обратились за комментарием к авторам и компании, многие посты были удалены, Polymarket закрыли сайты-двойники, а TikTok и YouTube начали ограничивать связанные с кампанией аккаунты за скрытую рекламу
iGaming | Growth & Marketing
I
iGaming | Growth & Marketing
25.06.2026 07:31 · 👁 1.2K
🏁 Более 100 случаев рекламы незаконного iGaming выявила Ассоциация онлайн-ставок и азартных игр Португалии (APAJO) во время ЧМ—2026 по футболу.
Почти половина нарушений пришлась на социальные сети.
#iGamingPush #igaming #gambling
iGaming | Growth & Marketing