HYPER CASUAL (@hyper_casual) — Telegram-чат | Telegram Dialogs
Все каналы
HYPER CASUAL

HYPER CASUAL

@hyper_casual

4.6K участников игры 💬 Комментарии открыты

💰👁👁💰Это чат про разработку игр и не только. Не оскорбляйте друг-друга и общайтесь с удовольствием. Самая полезная ссылка в этом чате: https://tinyurl.com/HyperCasual (внутри список издателей, FAQ и др.) По всем вопросам писать @MaximovAnatoly

Последние публикации

HYPER CASUAL
17.07.2026 12:13
#вакансия Next Genium https://next-genium.com/ru/ Удалённая работа Полная занятость (6 часов в день) Доход от 60 000 р. на руки ТГ: @nextgen_hr_mark В команду Next Genium требуется видеомонтажер для регулярной работы с короткими роликами для игровых и медиа-проектов. Обязанности: - Длительность каждого ролика: 1-3 минуты - Титрование, цветокоррекция, подбор эффектов - Оформление обложек, экспорт для разных платформ - Взаимодействие с командой и принятие правок по задачам Требования: Техническая часть: - Компьютер с видеокартой примерно уровня RTX 3070 (запись игровых футажей, работа с локальными нейросетями при необходимости). - Знание Premiere Pro. Плюсом будет знание After Effects. - Плюсом будет наличие геймпада для записи плавных геймплейных футажей. Остальное: - Базовое представление того как работает освещение в сцене (свет контровой, основной, заполняющий и т.д.) - Базовое представление постановки кадра в сцене. - Готовность создавать видео по задаче, но с большим уклоном в самостоятельность процесса (не знаю как сформулировать точнее) - Понимание того как строится "кинематографичность" ролика/сцены (например, игровые трейлеры) - Умение работать с Epidemic Sound/ArtList для выбора музыки. - Умение выбирать и использовать SFX в процессе создания видео. - Будет плюсом опыт написания сценариев для вертикальных/горизонтальных роликов для соц сетей. - Будет плюсом умение при необходимости пользоваться нейросетями для генерации идей (не финального результата), видео и изображений для использования в процессе монтажа. Мы предлагаем: - рабочий день 6 часов в графике 5/2 с гибким графиком в течении дня - дохoд от 60 000 р. на руки - Удаленную работу - Возможности карьерного роста - Работа по системе учета рабочего времени (трекер) Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_hr_mark
HYPER CASUAL
15.07.2026 11:14
Привет! Открытая вакансия - 3D/2D Generalist (Unity) Задачи -Проработка арта: транспорт, окружение, персонажи, пропсы в low-poly -Сборка и настройка сцен в Unity: свет, материалы -VFX: Particle System, Shader Graph -UI: макеты, отрисовка -Оптимизация под WebGL и mobile: меши, атласы, draw calls, вес билда -Промо-материалы: иконка, скриншоты, баннеры, GIF -Арт-ревью Требования -Художественная база: композиция, цвет, перспектива, свет, стилизация -Опыт работы с персонажами, пропсами и окружением в low-poly -Blender как основной пакет: ретопология и оптимизация меша, материалов и UV-текстур -Hand-painting и текстурирование через vertex colors -Риггинг, настройка весов, создание анимаций -Уверенный Unity: URP, свет, материалы, Particle System -Опыт создания игровых VFX -Навыки в отрисовке/доработке/генерации стилистически целостного UI -Актуальное портфолио с вышедшими проектами -Умение работать с ГД-документацией Будет плюсом -Умение строить ИИ-пайплайны, а не только писать промпты: обучить модель под стиль проекта (ComfyUI, Krea), сгенерировать 3D-основу (Meshy) и довести её в Blender, написать и оптимизировать шейдер в связке с LLM -Опыт арт-ревью или лидинга Условия -Полностью удалённая работа, full-time, гибкий график -Оплачиваемые отпуска -Оформление: договор подряда / B2B с нашей компанией (British LTD), не трудовой. Обязательно своё юрлицо или статус: ИП, самозанятость, JDG (Польша), собственная компания -Испытательный срок: 2 месяца -Маленькая команда без бюрократии, прямое влияние на продукты Отклик Портфолио (ArtStation / сайт) / видео с примерами работ в Unity / небольшая презентация о себе.
HYPER CASUAL
14.07.2026 13:10 · 👁 816
Как гиперказуальные хиты могут стать основой для многомиллионного проекта? Изучите кейс Merge-2, который вышел из ниши простых игр и принес $25 млн. Это показывает, что даже самые простые механики могут масштабироваться до глубоких и высокодоходных жанров. https://appmagic.rocks/blog/learnings-hypercasual-hits-megre
HYPER CASUAL
14.07.2026 07:57
Что-то что никому не надо.
HYPER CASUAL
13.07.2026 20:29
но как Иван Спижарский сказал отстаньте вы от этих паззлов и т.п. делайте что-то другое и в этом он абсолютно прав
HYPER CASUAL
13.07.2026 20:28
Попробую поискать, спасибо
HYPER CASUAL
13.07.2026 20:20
точно не помню. В линкедине был ресерч всех популярных матч3 проектов ассетов
HYPER CASUAL
13.07.2026 20:18
Эт Gem Hunter Match который?
HYPER CASUAL
13.07.2026 19:52
Плохо построенна архитектура. Много костылей. Рескинить не очень. Самый из адекватных которые можно найти и как-то сделать под свой проект это брать проект от юнитеков
HYPER CASUAL
13.07.2026 18:39
пришлось самому. даже без друга вуду лучше всех с нейронками можно делать полноценные игры и крутые фичи какие то турки умудряются в плюс закупать ГК проект если взять что-то старое ГК цепляющее и накинуть глубину - будет бомба
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.