3D GRIPINSKY | INFO (@gripinsky) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
3D GRIPINSKY | INFO

3D GRIPINSKY | INFO

@gripinsky

18.9K подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

Академия 3D Евгения Грипинского https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4

Последние публикации

3D GRIPINSKY | INFO
29.06.2026 10:06 · 👁 743
https://youtu.be/gM6nhzLgE4U
3D GRIPINSKY | INFO
26.06.2026 15:00 · 👁 1.1K
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥 Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 30 июня 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда. 📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️ Что нового можно получить? ➕ DOCKS VOL.2 – Powell Dock (Modular / Low Poly) ⭐️Модульный набор для создания портовых и прибрежных локаций ⭐️Low Poly-стилистика с оптимизацией для игровых проектов ⭐️Большое количество строительных элементов и декора ⭐️Подходит для приключенческих, RPG и survival-игр ⭐️Удобная система сборки уровней ➕ Modular Stylized Character Creator – Adventurer ⭐️Конструктор стилизованных персонажей с модульной системой ⭐️Возможность создавать множество уникальных героев ⭐️Совместим с анимациями Unreal Engine ⭐️Отлично подходит для RPG, приключенческих и мобильных игр ⭐️Готовое решение для быстрого прототипирования персонажей ➕ White Castle ⭐️Детализированный средневековый замок в белокаменном стиле ⭐️Модульная архитектура для создания собственных крепостей ⭐️Высококачественные материалы и окружение ⭐️Подходит для фэнтези, исторических и cinematic-проектов ⭐️Готов к использованию в Unreal Engine ✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
3D GRIPINSKY | INFO
25.06.2026 15:03 · 👁 1.4K
💻 Adobe представила Substance 3D Painter 12.1 Новое обновление популярного инструмента для текстурирования 3D-моделей. Релиз сосредоточен на ускорении рабочих процессов, связанных с бейкингом карт, улучшении работы с hard-surface объектами и подготовке к внедрению нового стандарта материалов OpenPBR. ➕ Continuous Rebaking Одним из главных нововведений стала система непрерывного пересчета карт. Теперь при изменении параметров бейкинга пользователю больше не нужно вручную запускать процесс заново — карты автоматически обновляются в реальном времени. Это особенно удобно при настройке нормалей, AO, Curvature и других карт, поскольку позволяет быстрее находить оптимальные параметры и значительно сокращает количество рутинных операций. ➕ Skew Correction Painting Adobe существенно переработала инструменты работы со skew-картами. Теперь художники могут напрямую рисовать корректирующие маски на модели, исправляя ошибки проекции нормалей и артефакты, возникающие на сложной геометрии. Для этого предусмотрены специальные вспомогательные инструменты, включая защиту краев и автоматические функции коррекции. Такой подход позволяет получать более чистые normal maps без необходимости возвращаться к UV-развертке или исходной геометрии. ➕ Автоматическая UV-развертка для hard-surface моделей В Painter 12.1 появился новый режим автоматической UV-развертки, ориентированный на механические и технические объекты. По словам Adobe, алгоритм не только быстрее предыдущего решения, но и лучше справляется с hard-surface геометрией, характерной для оружия, техники, промышленного оборудования и различных ассетов. Это позволяет быстрее подготовить модель к текстурированию без использования сторонних приложений. ➕ Поддержка OpenPBR Обновление также добавляет начальную поддержку OpenPBR — нового открытого стандарта материалов, который постепенно становится универсальным решением для обмена материалами между различными DCC-пакетами, рендерами и игровыми движками. В Painter появились новые каналы и шейдеры, необходимые для работы с этим форматом, что делает программное обеспечение более готовым к современным пайплайнам производства контента. 📍Substance 3D Painter 12.1 делает работу с текстурами быстрее и удобнее благодаря улучшенному бейкингу, новым инструментам коррекции и автоматической UV-развертке. Обновление также закладывает основу для будущих рабочих процессов за счет поддержки OpenPBR. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_обновления
3D GRIPINSKY | INFO
24.06.2026 15:04 · 👁 1.5K
🔥 Привет, друзья! Мы подготовили для вас набор высококачественных текстур оникса, который поможет добавить реализма и глубины вашим 3D-проектам. В архиве вы найдёте текстуры в разрешении 4K: Color, Displacement, Normal и Roughness — всё, что нужно для создания детализированных и эффектных визуализаций. Будем рады увидеть, как вы используете этот материал в своих сценах. Делитесь работами и впечатлениями — вдохновения вам и ярких идей! Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️ https://disk.yandex.ru/d/lnDkvW1ZKRgOVQ https://3dsm.ru/ar (папка Onyx_001) @gripinsky #gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
3D GRIPINSKY | INFO
23.06.2026 15:00 · 👁 1.3K
"Для создания окружения были использованы ландшафтные текстуры и специально подготовленная в Gaea карта высот, позволившая сформировать рельеф, идеально подходящий под планировку поселения. После этого были размещены дома и ключевые строения вдоль главной тропы. Для наполнения мира деревьями, травой, камнями, ветками и опавшей листвой использовалась система PCG, что позволило быстро и реалистично заполнить пространство деталями. Финальным этапом стала настройка динамического освещения, теней и объемного тумана, которые сформировали основное настроение сцены. Каждый ассет подбирался максимально тщательно, чтобы поддерживать общую хоррор-атмосферу проекта." 📍"Хочу выразить огромную благодарность Александру Зайцеву за поддержку, интересные идеи, профессиональный подход и знания, которые я получил во время наставничества. Также отдельное спасибо Академии 3D Gripinsky за возможность получить такой ценный опыт и реализовать проект своей мечты." Поздравляем нашего студента с отличным результатом! Мы восхищены проделанной работой, вниманием к деталям и созданной атмосферой проекта. Желаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться, реализовывать новые амбициозные идеи и покорять новые творческие вершины! ❗️Подобные результаты — отличный пример того, чего можно достичь при работе с опытным наставником и грамотном подходе к обучению. Если у вас есть вопросы о программе наставничества, вы можете обратиться напрямую к наставнику Александру Зайцеву. По вопросам записи и оплаты обращайтесь в отдел продаж, также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
3D GRIPINSKY | INFO
23.06.2026 15:00 · 👁 997
От мечты к собственному хоррор-проекту в Unreal Engine 🔥 Друзья, делимся с вами работой нашего студента, выполненной в рамках программы наставничество в Академии 3D Gripinsky под руководством Александра Зайцева. Это первый проект автора, созданный в Unreal Engine, и мы считаем, что результат получился действительно достойным. Автор работы Темирлан Максутов "Будучи большим поклонником хоррор-игр и психологических триллеров, я всегда мечтал создать собственный мрачный мир в 3D. Реализовать эту идею мне помогло менторство по Unreal Engine в Академии 3D Gripinsky под руководством Александра Зайцева. Во время обучения Александр не только помогал осваивать техническую сторону работы в Unreal Engine, но и делился знаниями о композиции, стилистике, атмосфере, музыке и визуальном повествовании. Вместе мы начали с поиска идеи, собрали референсы, составили подробный план работы и шаг за шагом двигались к финальному результату. На протяжении всего обучения Александр оставался на связи, помогая решать возникающие вопросы и находить решения сложных задач. Особенно ценно для меня то, что это мой первый полноценный проект в Unreal Engine. И я очень рад, что смог реализовать его именно в жанре, который вдохновлял меня многие годы. Основной целью было создать напряженную, загадочную и пугающую атмосферу через окружение и визуальное повествование. Вдохновением послужили заброшенные поселения, темные лесные тропы и густой туман, создающий ощущение неизвестности. Через контрастное динамическое освещение, объемный туман и глубокие тени я стремился вызвать у зрителя чувство тревоги, изоляции и постоянного ожидания чего-то зловещего. Путешествие начинается с узкой тропы, ведущей сквозь плотный туман. По мере продвижения зритель постепенно знакомится с историей заброшенного поселения, а атмосферный саундтрек усиливает напряжение и ощущение саспенса. Одним из ключевых объектов сцены стал храм на озере — деревянное сооружение, расположенное прямо посреди темной воды. Низкий ракурс камеры и обрамление голыми деревьями помогают подчеркнуть его масштаб и загадочность, превращая его в важный визуальный ориентир всей локации. Особое внимание было уделено освещению. Когда зритель решает вернуться назад, окружающее пространство неожиданно погружается во тьму, а вдоль тропы начинают загораться факелы, направляя путь обратно к центру деревни, где вокруг костра стоят языческие идолы."
3D GRIPINSKY | INFO
22.06.2026 15:04 · 👁 1.3K
💻 Unreal Engine 5.8 Компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — последнее крупное обновление линейки UE5 перед переходом к разработке UE6. Релиз получил ряд важных улучшений для художников, специалистов по окружению, аниматоров и специалистов по визуализации, сделав создание контента быстрее, удобнее и производительнее. ➕ Mesh Terrain — полноценные 3D-ландшафты Одним из главных нововведений стала система Mesh Terrain. В отличие от классического Landscape, основанного на heightmap, новая система использует полноценную трехмерную геометрию. Это позволяет создавать нависающие скалы, туннели, пещеры и парящие острова без сложных обходных решений. Инструмент поддерживает неразрушающее редактирование, автоматически перестраивает рельеф после изменений и полностью интегрирован с PCG и World Partition. ➕ Procedural Vegetation Editor Экспериментальный Procedural Vegetation Editor позволяет выращивать растительность прямо внутри Unreal Engine. Система учитывает конкуренцию растений за свет, формирует естественные группы деревьев и может автоматически адаптироваться к окружающей геометрии. Кроме того, художники могут вручную корректировать результат, добавляя или удаляя ветви и изменяя форму растений. Инструмент ориентирован на создание реалистичных природных сцен и работает с Nanite-совместимой растительностью. ➕ MetaHuman Collections В UE 5.8 появилась система MetaHuman Collections, предназначенная для создания больших толп цифровых людей. Технология позволяет отображать сотни персонажей на мобильных устройствах и тысячи на мощных ПК, автоматически переключаясь между высокодетализированными моделями и оптимизированными версиями в зависимости от расстояния до камеры. Для архитектурной визуализации, кинематографических сцен и виртуального продакшена это может значительно упростить наполнение окружения людьми. ➕ Lumen Lite и улучшенный рендеринг Система глобального освещения Lumen получила новый режим Lumen Lite. Он обеспечивает примерно вдвое более высокую производительность по сравнению с режимом High Quality, сохраняя большую часть визуального качества. Одновременно технология MegaLights получила статус Production Ready и стала лучше справляться с большим количеством динамических источников света. Также появился новый эффект Fog Screen Space Scattering для более реалистичного отображения тумана, дыма и пыли. ➕ Toon Shader для стилизованной графики Для художников, работающих со стилизованной визуализацией, Epic добавила экспериментальный Toon Shader на базе системы Substrate. Новый шейдер позволяет создавать визуальный стиль, напоминающий аниме, мультфильмы и рисованную графику, не прибегая к сложным пользовательским материалам. ➕ MCP Plugin — интеграция ИИ прямо в Unreal Engine Одной из самых обсуждаемых функций стал экспериментальный MCP Plugin. Он позволяет подключать современные языковые модели к движку и проекту, предоставляя ИИ доступ к блюпринтам, материалам, уровням, ассетам и другим системам. Такой подход открывает возможности для автоматизации рутинных задач, создания инструментов и ускорения работы над проектами. ➕ Direct Mesh Control — анимация через прямое редактирование меша В Unreal Engine 5.8 появился экспериментальный инструмент Direct Mesh Control, который позволяет анимировать персонажей путем непосредственного воздействия на геометрию модели. Вместо работы исключительно с костями и контроллерами рига аниматор может напрямую перемещать вершины и участки меша, а система автоматически преобразует эти изменения в анимацию. С полным списком изменений и всех нововведений Unreal Engine 5.8 можно ознакомиться на официальном сайте Epic Games. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья #gripinsky_UE #gripinsky_Unreal_Engine
3D GRIPINSKY | INFO
22.06.2026 10:56 · 👁 1.4K
💎 Важно: остаёмся на связи Мы расширяем поддержку и добавляем все чаты в ВКонтакте. 📍Дубликат 3D Gripinsky Life нашей академии теперь есть в ВК — это чат, где можно задавать вопросы, делиться работами и просто общаться за жизнь вне рамок конкретных курсов. Вступить можно по ссылке. ⬇ Доступна поддержка для учеников в чатах ➕ Моделинг и визуализация 3ds Max ⬇️ ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Level 1-2 ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Level 3/Visualization ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️V-RAY ➕ Архитектурная визуализация ⬇️ ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Интерьерная визуализация ПРО ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Экстерьерная визуализация ПРО ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Масштабные ЖК ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Материалы Корона ПРО ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Азбука Photoshop и Художественная Постобработка ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Стоки ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Forest Pack ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Rail Clone ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Marvelous Designer ⭐️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️AI (Нейросети) ➕ Gamedev ⬇️ ⭐️️️️️️️️️️️️️Визуализация в Bender ⭐️️️️️️️️️️️️️Gamedev Level 1 ⭐️️️️️️️️️️️️️Gamedev Level 2 ⭐️️️️️️️️️️️️️Unreal Engine Level 1 ⭐️️️️️️️️️️️️️Speed Tree ⭐️️️️️️️️️️️️️Zbrush c 0 ⭐️️️️️️️️️️️️️Zbrush Черты лица | Портрет человека ⭐️️️️️️️️️️️️️Substance Painter ⭐️️️️️️️️️️️️️Substance Designer ⭐️️️️️️️️️️️️️Marmoset Toolbag ⭐️️️️️️️️️️️️️Houdini ⭐️️️️️️️️️️️️️Maya Level 1 ⭐️️️️️️️️️️️️️Rayfire ⭐️️️️️️️️️️️️️PhoenixFD Доступ к чатам ВК предоставляется в индивидуальном порядке. ✔️Информацию о том как вступить в интересующий вас чат смотрите в закрепленном сообщении в сообществе в ВКонтакте, ссылки на которые указаны выше. Сообщества являются закрытыми: для доступа необходимо подать заявку, после чего пройти процедуру проверки ключей. По завершении проверки и её успешном одобрении вы получите доступ к чатам. Если у вас возникли вопросы, то напишите в наш отдел продаж в Telegram или MAX. ❗️Telegram при этом остаётся и продолжает полноценно работать — вы можете выбрать удобную для себя площадку.
3D GRIPINSKY | INFO
20.06.2026 10:09 · 👁 1.6K
🔥 Открываем набор студентов на бесплатный мини-курс "Интерьеры Pro"! 🔥 ➕ Визуализация интерьера — это крупное направление в архитектурной визуализации, где перед вами стоит задача с лучших сторон, максимально реалистично, но при этом художественно раскрыть пространство квартиры, загородного дома, ресторана или кафе, торгового центра или отдельного магазина, а возможно и более масштабного объекта через набор рендеров. ➕ Это направление имеет массу особенностей, нюансов и работает по своим законам. Конкуренция достаточно высока, и чтобы быть в топе, вы должны быть не только художником своего дела, но и уметь работать очень быстро, эффективно, знать все встроенные и дополнительные инструменты и оптимизировать свою работу. ➕ Наш практический курс по интерьерной визуализации в Corona Renderer поможет вам разобраться в ключевых принципах создания реалистичных интерьеров и научит уверенно контролировать результат на каждом этапе работы. ➕ И это еще не всё — мы подготовили для вас уникальный практический блок по основам работы с заказчиками, который убережет вас от типичных ошибок начинающих фрилансеров. ✔️ Чтобы попасть на курс, просто нажмите кнопку «Зарегистрироваться» на странице курса на сайте. Количество мест ограничено, так как даже в бесплатном формате вы получите поддержку кураторов. ➕ На курсе вы научитесь: ⭐️Настраивать освещение в Corona Renderer: солнечный свет, пасмурное небо и сложные искусственные сценарии. ⭐️Анализировать сцену с помощью сермата и добиваться реалистичного баланса света. ⭐️Создавать физически корректные материалы: дерево, металл, мрамор и ткани. ⭐️Работать с анизотропией, Metalness, SSS и другими продвинутыми настройками материалов. ⭐️Использовать Bump, Displacement, Corona Mix и Round Edges для повышения детализации без потери производительности. ⭐️Выстраивать безопасную систему работы с клиентами через предоплату и постоплату. ⭐️Защищать себя от бесконечных правок с помощью грамотных договоренностей. ⭐️Быстро и точно рассчитывать стоимость визуализации за м² и за проект в целом. ➕ На выходе вы получите не только красивую финальную работу в портфолио, но и понимание того, как устроена работа интерьерным визуализатором. ➕ Особенности курса В рамках обучения вы пройдете полноценный путь становления как профессионала. Сначала вы освоите работу с естественным и искусственным освещением, создавая как залитые солнцем, так и мягкие, слегка пасмурные интерьеры. Затем углубитесь в создание продвинутых материалов на базе современного шейдера Corona Physical MTL: от полированного мрамора до бархата декоративных подушек. ➕ Для кого этот курс ️Этот курс для вас, если вы хотите сделать первые шаги в интерьерной визуализации, получить быстрый результат и понять, как мыслят настоящие интерьерщики. ➕ Какой уровень подготовки потребуется Курс написан под 3Ds Max + Corona Renderer. Он рассчитан на студентов, которые умеют уверенно работать в 3Ds Max и Corona Renderer, но не работали с интерьерами целенаправленно, или уже работают, пробовали работать с интерьерами, но хотят улучшить свои навыки. 📍Структуру курса вы можете посмотреть по ссылке. ❓ Есть вопросы? Нужен индивидуальный план обучения под ваши задачи? Все вопросы пишите в отдел продаж, с радостью поможем! Также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.