Р
Работа в геймдеве 🍖
06.07.2026 13:07 · 👁 6.2K
Инди-студия ищет рекрутера на парт-тайм
Мы работаем над несколькими PC-играми - роглайк-экшеном от первого лица и RPG. По ним прямо сейчас открыт ряд позиций и нам нужен человек, который возьмёт их ведение на себя.
Что предстоит делать:
• искать людей под конкретные позиции и вести их по воронке от первого контакта до оффера
• снимать первичный скрининг так, чтобы до нанимающих доходили те, с кем правда стоит говорить
• держать откликнувшихся в курсе ситуации с их кандидатурой
• структурировать процесс в гугл-таблицах
Что ожидаем от вас:
• владение арсеналом средств для поиска людей без превязки к гео
• высокий уровень самоорганизации и ответственности за результат
• развитые навыки устной и письменной речи
• наигранность в ПК игры
Формат: удаленка, part-time, оплата в удобной вам валюте.
Присылайте сообщение о себе в свободной форме: @raenanear
Р
Работа в геймдеве 🍖
06.07.2026 09:30 · 👁 6.7K
Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play.
Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.
В @d2cgames рассказывают:
— как запускать вебшопы для мобильных игр;
— какие механики увеличивают конверсию;
— как использовать LiveOps для роста выручки.
Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ4AmRj.
Р
Работа в геймдеве 🍖
06.07.2026 04:10 · 👁 7.3K
Всем привет!
Меня зовут Максим, я юрист. Опыт работы — более 5 лет.
Вот примеры задач, по которым вы можете обратиться за помощью:
— подготовка документов для ваших игровых проектов и цифровых продуктов (EULA, Privacy Policy);
— юридический аудит проекта и оценка рисков (Legal Due Diligence);
— консультации по вопросам, связанным с охраной персональных данных;
— регистрация товарных знаков;
— подготовка Legal Opinion по широкому кругу вопросов;
— подготовка и согласование договоров с инвесторами и паблишерами;
— оформление договорённостей между фаундерами проекта (распределение долей, опционы, корпоративный контроль).
Рассматриваю как full-time, так и part-time работу, проектную занятость. На данный момент мне в наибольшей степени интересна работа, связанная с правовым сопровождением стартапов или компаний из сферы Gamedev или Crypto.
Контакты:
tg: @maxzyr
E-mail: gamedev.legal@proton.me
Р
Работа в геймдеве 🍖
03.07.2026 12:54 · 👁 8.7K
Ищем стажёров в небольшую gamedev-команду
Мы разрабатываем коммерческие игры для Steam. Сейчас в работе две коротких инкрементальных игры: одна про рыбалку, другая - роглайк рпг.
Ищем трёх начинающих специалистов:
- саунд-дизайнера
- 2D-художника
- геймдизайнера
Это не учебные или тестовые проекты. Вы будете участвовать в разработке реальных игр, поэтому нам важен хотя бы небольшой практический опыт: личные проекты, участие в геймджемах, моды, портфолио или выполненные тестовые работы.
Саунд-дизайнер
Нужен человек, который сможет отвечать за звуковую составляющую проекта.
Основной акцент будет на звуковых эффектах. Самостоятельно записывать все звуки не требуется: часто быстрее найти подходящий материал и качественно его обработать.
Умение интегрировать и настраивать звук в Unity будет большим плюсом, но не является обязательным требованием.
2D-художник
Ищем художника для работы над визуальной частью Steam-проектов.
Ищем дженералиста: и персонажей отрисовать, и окружение, и UI отрисовать (или подобрать из ассетов), и анимации при необходимости сделать. Это в идеале, на практике - всему можно научиться в процессе.
Визуал должен выглядеть достаточно выразительно и подходить аудитории Steam, но при этом оставаться простым и быстрым в производстве.
Главное, чтобы вы могли работать последовательно, соблюдать общий визуальный язык проекта и создавать графику в разумные сроки.
Геймдизайнер
Нужен универсальный геймдизайнер, который станет помощником ведущего геймдизайнера и сможет подключаться к разным задачам.
Тут будет возможность поучаствовать во всех этапах - дизайн систем, дизайн фич, взаимодействие с разработчиками-художниками, баланс, тесты, плейтесты и прочее и прочее.
Мы ищем человека без узкой специализации, которому интересно разбираться в разных частях игры и постепенно брать на себя больше самостоятельных задач.
Опыт работы с Unity будет плюсом, но не является обязательным.
Условия
На старте стажировка предполагается без оплаты. Мы заранее говорим об этом прямо, чтобы у всех были одинаковые ожидания.
Через месяц, если сотрудничество складывается успешно, можно обсудить небольшую минимальную оплату.
Через 3–4 месяца при хороших результатах и достаточном уровне самостоятельности можно обсуждать переход на полноценную оплачиваемую позицию.
Рассматриваем как part-time, так и full-time.
Что вы получаете
- участие в разработке реальных коммерческих игр для Steam;
- практические задачи, которые можно добавить в портфолио;
- опыт командной разработки;
- регулярную обратную связь;
- возможность вырасти от стажёра до оплачиваемого специалиста;
- возможность влиять на проекты, а не просто выполнять учебные задания.
Кого мы ищем
Нужны люди, которые настроены работать и учиться, в том числе самостоятельно. В одиночестве не оставим - чему надо - научим, где надо - подскажем. Но важно, чтобы вы уже понимали основы своей специальности и могли постепенно брать ответственность за результат.
Чтобы откликнуться, напишите
1. На какую роль вы претендуете.
2. Расскажите кратко о своём опыте.
3. Пришлите портфолио или примеры работ.
4. Напишите, рассматриваете ли вы part-time или full-time.
Телеграм для связи: @admediator
Р
Работа в геймдеве 🍖
03.07.2026 08:22 · 👁 8.5K
Привет!
Мы Ollie Games — студия по разработке гибридказуальных мобильных игр.
Сейчас в поиске Middle+/Senior 3D artist (Unity) на проектную занятость.
Обязанности:
Создание 3D-моделей по ТЗ;
Адаптация готовых моделей под требуемый стиль;
Перенос моделей в Unity 3D и настройка сцен (свет, материалы, работа с префабами);
Требования:
Наличие портфолио;
Уверенное владение любым 3d пакетом, желательно Blender;
Опыт работы в Unity3d;
Будет плюсом:
Опыт в 2D и UI
Опыт работы в Figma, Photoshop
Пишите в тг: @iRomski
Пожалуйста прикладывайте к сообщению портфолио, спасибо большое! 🙂
Р
Работа в геймдеве 🍖
02.07.2026 15:21 · 👁 7.6K
Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом —
🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
🎬 Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📲 Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/
🎮 О проекте
Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay.
Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча.
Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации.
💼 Что предстоит делать
• Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт.
• Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности.
• Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов.
• Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства.
• Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
• Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
• Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек.
• Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса.
🎯 Что важно
• Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
• Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт.
• Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации.
• Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров.
• Навык написания понятной игровой документации (GDD).
• Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения.
• Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.
⭐️ Будет плюсом
• Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
• Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники.
• Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх.
• Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
• Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов.
• Интерес к историческому оружию и военной тематике.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу.
• Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
• Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики.
• Молодую и сильную команду разработки.
• Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
• Полную занятость.
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot
📧 Email — people@bixteam.net
Р
Работа в геймдеве 🍖
02.07.2026 13:15 · 👁 6.9K
🎮 Lead Unity Developer
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры.
Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта, собрать базовый клиент, настроить работу с сервером, боевую часть, UI и 3D-сцены.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. В игре будут PvP-бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, поэтому важны стабильная сетевая часть, пинг, синхронизация и аккуратная работа с сервером.
Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– С нуля разрабатывать клиентскую часть игры на Unity.
– Заложить архитектуру клиента и структуру проекта.
– Интегрировать WebSocket/API и корректно обрабатывать ответы сервера.
– Работать с PvP-боями: 1v1, 2v2, 3v3, синхронизация состояния, задержки, reconnect, обработка сетевых событий.
– Работа с 3D моделями персонажей, анимации, эффекты.
– Верстать игровые интерфейсы: lobby, matchmaking, battle HUD, shop, rewards, profile, inventory, battle pass и другие экраны.
– Оптимизировать клиент под мобильные устройства.
– Работать вместе с backend-разработчиком, геймдизайнером и UI Artist.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года разработки на Unity/C#.
– Опыт разработки мобильных игр.
– Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля.
– Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры в играх.
– Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами.
– Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами.
– Хороший опыт с Unity UI / Canvas / адаптацией интерфейсов под разные экраны.
– Понимание мобильной оптимизации: FPS, память, загрузки, размер билда, ассеты.
– Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с real-time PvP или multiplayer-играми.
– Опыт запуска мобильных игр в production.
– Понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation.
– Опыт работы в маленькой команде, где нужно самостоятельно двигать клиент вперед.
🧪 Процесс:
30-мин intro → техническое интервью → обсуждение архитектурного подхода → финальный созвон.
Практическое тестовое задание, если потребуется, будет оплачиваемым.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/6NfmVEyHbVUqNvodA
Р
Работа в геймдеве 🍖
02.07.2026 12:04 · 👁 7.2K
Ищем UX\UI дизайнера. для пошаговой компьютерной RPG в стиле XCOM + Fallout
Мы разрабатываем атмосферную пошаговую тактическую RPG с элементами исследования, нелинейностью и глубоким нарративом. Игра сочетает в себе классический «икскомовский» тактический бой на сетке и дух постапокалиптического мира в стиле Fallout.
Ваша задача это отрисовка всех элементов UX, Иконки, кнопки (в ИИ)
Предложить улучшение UX
Закрыть весь объем задач по интерфейсу игры.
Что мы ждем от кандидата:
- Быструю работу, с использованием ИИ генерировать идеи, иконки.
- Умение отрисовывать от руки
- Опыт в похожих жанрах
Писать в личку сразу портфолио
@Lopuhandr
Р
Работа в геймдеве 🍖
02.07.2026 07:53 · 👁 8K
💥Chameleon42 ищет 2D Vector Artist (Casual)!
Chameleon42 — независимая студия, 5+ лет на рынке, работаем с топами: Saber, Wargaming, Belka Games, Azur Games и др. Делаем арт для мобильных и ПК игр. Сейчас мы находимся в поиске 2D Vector Artist.
Что мы предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— прозрачные процессы, минимум бюрократии;
— рост и обучение, митапы, обмен опытом.
Что нужно делать:
— создавать dress-арт в Adobe Illustrator;
— соблюдать и поддерживать сформировавшуюся стилистику проектов.
Что необходимо:
— опыт работы 2D-художником в векторе от 2+ лет (игровые или коммерческие проекты);
— уверенное владение векторным редактором Adobe Illustrator;
— опыт работы в казуальной стилистике;
— уверенные навыки создания элементов одежды в векторе;
— понимание пайплайна подготовки ассетов для интеграции в игру.
Будет плюсом:
— опыт работы над dress-up проектами или проектами с кастомизацией персонажей;
— навыки стилизации и разработки дизайна одежды;
— базовые навыки работы с растром (Adobe Photoshop);
— художественная база (рисунок, композиция, цвет).
Если вакансия заинтересовала - заполняй анкету https://forms.gle/SFJUGr9QQE3KWr156 ☺️
Р
Работа в геймдеве 🍖
29.06.2026 12:12 · 👁 9.8K
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Мы ищем креативного продюсера, который поможет развивать рекламное направление проекта, управлять креативной стратегией и масштабировать поток эффективных маркетинговых материалов.
Что предстоит делать:
— Генерировать и развивать идеи рекламных креативов на основе данных и результатов тестов.
— Формировать гипотезы и направления для проверки новых механик.
— Ставить задачи агентствам, оценивать и контролировать качество материалов, следить за соответствием креативной стратегии.
— Поддерживать и обновлять стратегию на основе результатов тестов и аналитики.
— Работать с маркетинговыми метриками (CPM, CPA и др.), находить закономерности и формулировать выводы.
— Поддерживать стабильный поток креативов и координировать взаимодействие с подрядчиками.
Нам важно:
— 1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev.
— Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
— Понимание маркетинговых метрик и умение принимать решения на основе данных.
— Прозрачность: открытая коммуникация, фиксация статусов, идей и промежуточных результатов.
— Умение самостоятельно запускать задачи и доводить идеи до теста без микроменеджмента.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта;
—Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов.
Контакт для связи/куда откликаться: @aya_games_hr