Работа в геймдеве 🍖 (@gamedevjob) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Telegram Dialogs — логотип
Все каналы
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

@gamedevjob

45.5K подписчиков карьера

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

Последние публикации

Работа в геймдеве 🍖
19.09.2026 16:02 · 👁 10.2K
🎮 Ищем Performance-маркетолога / специалиста по платному трафику в игровой проект по игре Rust. Проект технически готов к запуску: сайт, игровые серверы и необходимая инфраструктура работают. Сейчас переходим к активному привлечению аудитории и ищем специалиста, который возьмёт на себя направление платного трафика. ❗️Главная задача: не просто приводить переходы на сайт, а привлекать реальных игроков на сервер и постепенно снижать стоимость привлечённого и удержанного игрока. Что предстоит делать: запускать и вести рекламные кампании в Яндекс Директ и VK Ads; тестировать Telegram Ads и другие релевантные источники; анализировать аудиторию Rust и конкурентов; формировать гипотезы и тестировать рекламные связки; ставить ТЗ дизайнеру/видеомейкеру на рекламные материалы; настраивать UTM и аналитику; совместно с командой выстроить отслеживание пути пользователя от рекламного перехода до первого входа на сервер; оптимизировать кампании исходя из реальной стоимости привлечённого игрока. Ключевые показатели: стоимость первого входа игрока на сервер; стоимость удержанного игрока; количество новых игроков; возвращаемость игроков; стоимость регистрации/вступления в Discord как промежуточные показатели; в дальнейшем — окупаемость рекламного трафика. Что нам важно: уверенный опыт работы с Яндекс Директ и/или VK Ads; понимание performance-маркетинга и аналитики; умение работать не только с кликами и CTR, но и с конечной экономикой продукта; самостоятельность в тестировании гипотез; умение объяснять цифры и решения. Большое преимущество: опыт продвижения игровых проектов, GameDev, игровых серверов, онлайн-игр, киберспорта, приложений или крупных онлайн-сообществ. Знание Rust и его аудитории — отдельный плюс. Формат: удалённая работа , долгосрочное сотрудничество. Оплата: от 40.000 RUB месяц (без учёта затратов на рекламу) + возможность дополнительного бонуса за достижение согласованных KPI. 📩 При отклике обязательно пришлите: 2–3 наиболее релевантных кейса с цифрами; рекламный бюджет; стоимость целевого действия; какие площадки использовали; что конкретно делали лично вы. И ответьте коротко на вопрос: «Какие первые 3 рекламные гипотезы вы бы протестировали для нового Rust-сервера и почему?» 👾ТГ ДЛЯ СВЯЗИ: @hr_rustarena
Работа в геймдеве 🍖
19.09.2026 09:23 · 👁 10.3K
Меня зовут Елена, я 2D художник. На данный момент активно ищу работу и интересные проекты. У меня 5 лет опыта работы в геймдеве. Работала с очень разными задачами и в разных стилях и тематиках. Основной мой уклон это персонажи, но я регулярно работала так же с бэкграундами, пропсами, UI и иллюстрациями. Веду работу от поиска и концепта до финала. Работаю с такими софтами как ClipStudioPaint, PaintToolSAI, Photoshop, Procreate. Есть базовые знания в Blender и ZBrush, использую их для создания болванок. В своих работах я не пользуюсь нейросетями, но не являюсь противником AI и готова рассмотреть варианты включающие его грамотное использование для оптимизации работы. Рассматриваю релокацию/гибрид/удаленку. (В данный момент нахожусь в России, но это приблизительно до ноября.) С радостью отвечу на ваши возникшие вопросы. Портфолио: https://www.artstation.com/renryon Для связи: @ryonsova ryonowl@gmail.com
Работа в геймдеве 🍖
18.09.2026 10:53 · 👁 11.2K
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов? Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров. Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted. Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation. Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии. Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр. Занять место
Работа в геймдеве 🍖
17.09.2026 12:46 · 👁 10.9K
Вакансия Level designer/ Level artist artist в студию DreamDock Опыт: от 4-х лет Задачи: Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5. Простраивать понятный и читаемый путь игрока. Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными. Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения. Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов. Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта. Мы ожидаем: Опыт работы с Unreal Engine 5. Умение создавать функциональные и читаемые блокауты. Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока. Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов. Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик. Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов. Готовность выполнить небольшое тестовое задание. Резюме направлять @stasenkonastya
Работа в геймдеве 🍖
16.09.2026 05:15 · 👁 11.7K
🎨 Ищем 3D Character Artist (Anime) Ищем 3D-художника по персонажам для создания игровых аниме-моделей для многопользовательского проекта Shinri Trial Чем предстоит заниматься: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей; — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок; — Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта. Требования к кандидату: — Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года; — Умение настройки весов и рига персонажа; — Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов; — Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted); — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter. Наши преимущества: — Удаленная работа full-time; — Достойная и стабильная оплата труда; — Бонусы за успехи на проекте; — Возможности для профессионального и карьерного роста; — Свобода экспериментам и необычным решениям; — Честный и понятный процесс работы без бюрократии. ✉️ Присылай примеры работ на hr@dro.red, будем рады познакомиться.
Работа в геймдеве 🍖
15.09.2026 15:03 · 👁 10.1K
Вакансия: комьюнити-менеджер Локация работы: #Удалёнка О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей. Задачи: - Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии. - Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков. - Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами. - Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити. - Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки. Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.). - Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты. - Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента. - Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами. - Английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами. - Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях. - Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки). Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих. - Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо. - Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы и свободный график - Стабильные выплаты, прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. Как откликнуться? Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=10 Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
Работа в геймдеве 🍖
15.09.2026 07:58 · 👁 10.4K
🎮 Продюсер стримов Roblox Ищем человека, который будет отвечать за стрим-направление целиком: от работы со стримерами и подготовки эфира до аналитики и улучшения форматов. Чем предстоит заниматься: — координировать и нанимать стримеров; — готовить и технически сопровождать эфиры; — работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio; — готовить сценарии и структуру стримов; — следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы; — вести статистику и аналитику в Google Таблицах; — проводить ретроспективы и предлагать улучшения. Что важно: — английский B2+; — от 1 года опыта со стримами; — уверенное техническое сопровождение эфиров; — умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию; — интерес к Roblox и gaming; — самостоятельность, ответственность и внимание к деталям. Главное: нам нужен не просто технический специалист, а человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат. Оставьте свой отклик в форме, команда с вами свяжется как можно скорее при взаимном интересе https://forms.gle/KitNeT76EU3N8mXd9 Или пишите в тг viqiww
Работа в геймдеве 🍖
13.09.2026 09:18 · 👁 11.1K
#ищуработу #technicalartist #techart #pipeline #unity #unrealengine #gamedev #senior #tooldev Technical Artist / Tool Developer, опыт с 2004 года Привет! Я теххудожник с 20-летним стажем в 3D-графике и разработке игр. Специализируюсь на создании game-ready контента, разработке инструментов (тулдев) и оптимизации пайплайнов. Ищу позицию технического художника в игровой студии, рассматриваю штат в удалённом формате. Ключевые компетенции: • Диагностика и исправление ошибок (баг-фиксинг) в пайплайне и контенте. • Инструменты и автоматизация: C#, Python, MaxScript, Blueprints для Unity/UE/3dsMax/Houdini, создание скриптов для ускорения рутины, валидаторов ассетов, кастомных панелей и инструментов. • Шейдеры: Cg, HLSL, GLSL, нодовые редакторы, прототипирование графических фич. • Процедурный контент: Houdini, Substance Designer/Painter, генерация окружения, материалов, LOD-цепочек. • Оптимизация и профилирование: CPU/GPU, draw calls, батчинг, memory, работа с Unity Profiler, составление рекомендаций. • Пайплайны и CI/CD: написание дополнительного инструментария, валидаторов, билд шагов для сокращения количества человеко-ошибок и человеко-часов. • Прототипирование эффектов, механик и графических фич. • Риггинг и скиннинг: базовый риг персонажей, инструменты для автоматизации. • Опыт тимлида/саблида, постановка задач, участие в проектных группах, менторинг, коммуникация между отделами. • Дополнительно: скульптинг (ZBrush, 3DCoat), Marvelous Designer, создание интерактивных VR/AR-опытов, архитектурная визуализация. Портфолио: ArtStation — wowrabinovich Контакты: Telegram: @KEdge ( https://t.me/KEdge ) Email: workrabinovich@mail.ru
Работа в геймдеве 🍖
12.09.2026 11:55 · 👁 11.6K
Ищу работу Project Manager (GameDev) / Продюсер игровых проектов. Полная занятость, удаленно / гибрид. Опыт: 6 лет управления проектами в игровой и контент-среде. Из них 1.5 года коммерческих: управление IT-проектами (автоматизация учета на 1С, патент) и игровыми проектами (разработка игры от концепции до релиза, управление командой из 4 человек по Scrum). Организовал 100+ коллабораций, провел 100+ переговоров. Работал с продуктовыми метриками Retention, LTV, CPI. Что умею: управлять проектами (Scrum, Agile, Jira, диаграмма Ганта), собирать требования и писать ТЗ, вести документацию и регламенты, работать с продуктовыми метриками, понимаю игровой дизайн и механики, управлял релизами игровых проектов, есть опыт работы с игровым комьюнити. Ищу позицию Project Manager, Junior PM, ассистент PM в игровых студиях и продуктовых IT-компаниях. Рассматриваю удаленную работу или гибридный формат в Москве. Резюме: https://hh.ru/resume/8aeb2501ff0f21a8430039ed1f67613661575a?hhtmFrom=vacancy Контакты: @denisJAPAN (tg)
Работа в геймдеве 🍖
11.09.2026 08:51 · 👁 12.1K
💼 Вакансия: 3D-моделлер Low-Poly (стиль Synty, под Unreal Engine 5) Привет! Ищем 3D-художника для создания персонажей, зданий и пропсов под Unreal Engine 5. Работаем в узнаваемой low-poly стилистике Synty Studios. Что нужно будет делать: • Персонажи: моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin (чтобы стандартные анимации движка ложились без проблем). • Здания: создание модульных элементов (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. • Пропсы: элементы окружения, предметы, оружие. Наши требования: • Опыт создания Low-Poly моделей (правильная сетка, оптимизация, отсутствие лишних полигонов). • Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5 (настройка пивотов, масштаба, коллизий). • Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. • Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются). Условия: • Удаленная работа, свободный график. • Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально. 📩 Для отклика: Присылайте ссылку на портфолио и короткий рассказ о своем опыте работы с UE5 в личные сообщения @rocket_by
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.