Gamedev suffering (@gamedev_suffering) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Gamedev suffering

Gamedev suffering

@gamedev_suffering

11.4K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Последние публикации

Gamedev suffering
06.07.2026 14:28 · 👁 2.1K
Приехали новости от Xbox: - Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации. - Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий. - Ninja Theory и Undead Labs продадут. - Arkane ведёт переговоры о своём будущем. - Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут. Не так уж всё и плохо (почти). Ждём теперь ответку от Сони и закрытие Бунджей 🌚
Gamedev suffering
06.07.2026 05:01 · 👁 2.1K
[ Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Эрин Катто релизнул Box3d - Враппер Box3d для Unity - Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм» - Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза - ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута» - Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2 - В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек - Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры - Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года - The Verge: в Xbox рассматривают возможность закрытия Arkane с отменой Marvel’s Blade - «Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза на ПК, он не собирался покупать консоль»: Шон Лейден о решении Sony отказаться от портов одиночных игр - Godot перестанет принимать правки PR’ы, написанные с помощью ИИ 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 14 Июля 2026го 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Олег Чумаков — вайбкодинг без мифов на реальных проектах - [RU] Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 - [RU] Никита Ордынский — как связать кино и игры - [RU] Нейросети не сделали игру за автора. Но без них он бы не взялся за эту RPG - [RU] Нажмите X - [RU] Fantasy Console: приставки, которых нет - [RU] Как решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле - [EN] Рискованный урон - [EN] Создание и текстурирование стилизованного 3D-окружения в осеннем стиле - [EN] Artistic Inspiration, Emotional Cores, etc - [EN] Создание детализированной и яркой сцены с помощью Unreal Engine и Substance 3D - [EN] 007 First Light: создание костюмов - [EN] Как ILL сочетает боди-хоррор, физику и бинауральный звук, чтобы напугать игроков - [EN] Большинство людей поиграют в вашу демку и не добавят её в список желаемого - [EN] Реалистичное освещение дождливой сцены в Unreal Engine 5 - [EN] Как Masangsoft поддерживает классические онлайн-игры, давая им вторую жизнь - [EN] Создание dungeon crawler за 20 часов - [EN] Adaptive Catmull-Clark Subdivision with Compute Tessellation - [EN] Создание ригов и анимации гауссовых сплатов в Houdini 📙 Разное - В порт Arcanum на Unity теперь можно в браузере играть Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
Gamedev suffering
05.07.2026 09:12 · 👁 3.2K
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе. И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер. #unity
Gamedev suffering
03.07.2026 09:42 · 👁 15.8K
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года и «стали независимыми», чтоб уйти под крышу Яндекса. Чтоб в итоге пересесть на гос. бюджет. Добавляем в вишлистики в Стиме (или не добавляем).
Gamedev suffering
01.07.2026 14:25 · 👁 5K
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим. Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п. Подробнее рассказывает в видео. Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
Gamedev suffering
01.07.2026 14:06 · 👁 5.7K
Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры. Выложили кучу модулей, начиная с симуляции физики и графического движка, заканчивая модуля для UI, звука и сетки. И всё по MIT-лицензии. Т.е. можно спокойно и в коммерческих целях использовать.
Gamedev suffering
30.06.2026 10:44 · 👁 4K
Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году.. https://steam-izdat.github.io/?new Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git. Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации, получить актуальную информацию. Связался с некоторыми участниками сообщества напрямую, чтобы выяснить как вести дела из некоторых стран. В старом гайде было много устаревшей информации, некоторых неточностей по продвижению, по легализации и банкам, по работе со Steam-ом. Дизайн сайта постарался приблизить к дизайну STEAM, информацию перепроверял через несколько разных источников, включая перечитывание чата и поиск инфы по чату стим-издата. Конечно это все не вручную, использовал клод код, без него на это все у меня ушли бы месяц работы и я бы не осилил скорее всего. Еще я добавил несколько полезных калькуляторов в гайд, так просто идея пришла добавить полезных тулов. Сайт структурно был переработан так, чтобы быстрее и точнее отвечать на вопросы инди. Сделано это было через анализ истории чата ТГ (какие вопросы задавали, что чаще спрашивали и т.п.). Если заметите где-то ошибки, неточности обязательно пишите здесь или в сообществе Стим-издата. 👉 https://steam-izdat.github.io/?new
Gamedev suffering
29.06.2026 04:59 · 👁 3.5K
[ Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации - Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий - Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий - Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты - Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада - Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий - Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы - Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию - У ReStory 500к вишлистов - Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit - Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Июньский обучающий контент от Эпиков - Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели - [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр - [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере - [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8 - [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик - [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла - [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней - [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина - [EN] Интервью с Джошем Сойером - [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам - [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой - [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies - [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров - [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки - [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен» - [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта - [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9 - [EN] Настройка растительности для инопланетного острова 📙 Разное - Когда вместо тумана скастовал двери - Параллакс в форме рта в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
Gamedev suffering
27.06.2026 20:35 · 👁 4.3K
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что созданную вами игру постоянно пиратили 😂 Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать. Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне. Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и "как отключить пиратов в игре". Это в итоге ещё больше завирусило игру. Разработчик пишет, что благодаря этому "продажи росли день ото дня".
Gamedev suffering
26.06.2026 10:49 · 👁 5.3K
Думаю, уже видели новости про "39 миллионов предзаказов ГТА 6". Вот только... Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов. Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.