К
Календарь событий игровой индустрии
20.06.2026 09:37 · 👁 871
📱🇨🇾25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений.
Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту.
Что интересного будет:
◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него максимум;
◦ Продуктовые апдейты по Unity Ads, Aura, Tapjoy и LevelPlay - обсудим, что мы улучшили, что добавили и почему на эти продукты стоит обратить ваше внимание;
◦ Большая сессия по рекламным креативам - как масштабироваться в Unity Ads и достигать своих kpi;
◦ Панель с клиентами: Easybrain про UA, MYGAMES про монетизацию - обсудим живые кейсы с реальными цифрами;
◦ Панель с менеджерами и продактами Unity: поделимся своим опытом и ответят на вопросы
После сессий - Happy Hour + нетворкинг с командой Unity и коллегами по рынку.
Кому будет интересно:
Всем паблишерам игр и приложений, маркетологам, и всем, кто заинтересован в улучшении монетизации вашего продукта или хочет масштабировать UA.
Как попасть:
Зарегистрироваться. Количество мест ограничено. До встречи!
К
Календарь событий игровой индустрии
19.06.2026 15:04 · 👁 892
Магистр Хардкод или Дейв?
В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет.
Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум.
По ходу Магистр Хардкод подсовывает красивые костыли — не ведитесь. В конце дают звание: Магистр Хардкод → Багнар → Бит → Дельта → Дейв.
Проверить себя: https://dev-math.ru/dave-quiz/
К
Календарь событий игровой индустрии
19.06.2026 08:04 · 👁 881
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
К
Календарь событий игровой индустрии
18.06.2026 13:18 · 👁 914
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность.
Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит.
💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую».
На вебинаре узнаете:
🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить;
🔛 Как выстроить договорную работу с подрядчиками, чтобы права оседали у вас;
🔛 Как работать с чужим контентом — музыка, бренды, open source — и какие кейсы показывают, где это шло не так (расскажет Алена Терехова из Wargaming);
🔛 Что нужно знать при использовании AI-инструментов в разработке.
Спикеры:
— Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital
— Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla
— Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla
— Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming
📅 30 июня | 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно
🔗 Регистрация по ссылке
Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве и IT.