S
Serge Cun't Design
15.06.2026 16:48 · 👁 78
Figma Capture
У фигмы появилось расширение в хроме. Можно копировать целые страницы или отдельные элементы. Требуется оплаченный про-тариф, не education.
Попробовал на примере Trading View — интерфейс скопировался на достаточном для прототипирования уровне, но AL всё также всратые. Цвета копирует идеально, иконки кривовато но сойдёт
@fedoros
S
Serge Cun't Design
11.06.2026 12:40 · 👁 136
Лучший летний плейлист для плотного дизайнерского ворка — это музыка из Спанч Боба:
📹A Day in Bikini Bottom
📹A Night in Bikini Bottom
И еще десятки похожих плейлистов...
Включаешь, и любая рабочая ситуация, даже самая стрессовая, становится мемной. Change my mind 😑
C музыкой из Рена и Стимпи аналогично, она там вообще почти вся симфоническая + ретро 40-60ых годов
@fedoros
S
Serge Cun't Design
02.06.2026 09:01 · 👁 166
Рубрика ленивое самообучение блендеру
Небольшая напоминалочка самому себе по полезным фичам b3d. Залью и в канал, может кому из вас пригодится. На примере пластиковых карт:
Скрин 1:
Чтобы был контролируемый рандом с цветом карточек из ваших брендовых оттенков, допустим из трёх цветов в моём случае — нужна нода Object Info, от которой подключается параметр Random к самому обычному градиенту. Сам градиент в режиме Constant. Чей оттенок на градиенте «шире» = того будет больше количеством показываться на рендере;
Скрин 2 + Видео:
А чтобы из этого получилась залупленная анимация одиночной волны — нужно заюзать геометрические ноды. Пришлось к ним прикоснуться чуть ли не впервые. Пока что ничего непонятно, ноды материалов и композа намного очевиднее. Объект можно выбрать любой (пометил красным). Для лупа надо поставить ключи у параметра phase от экстремума одной волны до экстремума следующей (пометил красным). И 1-2 секунды без ключей после для «передышки» и повторного запуска. Анимация получилась немного топорной, но для первого раза сойдёт;
Контекст:
Сейчас доделываю кейс по тому самому банковскому B2B финтеху, о котором упоминал ранее пару раз. Умираю. Заебался. Умираю. И так по 10 раз в день 🔫🧠🔫
Анимашка и статик рендер в итоге не пригодились...потому что мне лень моделить нормальную красивую дебетку. Я бы мог, но время = сука, постоянно ускоряется когда делаю что-то важное. Полагаю, это проделки станда Made in Heaven 🪢. То что на скрине — ассет из бесплатной параши от аддона blenderkit в единственном роде😡
Скрины нод в норм качестве в комментах
@fedoros
S
Serge Cun't Design
22.05.2026 17:13 · 👁 325
О, в фигму гриды добавили. Дрочба с таблицами В С Ё ?
https://youtu.be/bzSMEo0J944?si=5AlPeE9zJ7JS1CM3
@fedoros
S
Serge Cun't Design
19.05.2026 08:30 · 👁 276
🚲
Го на мосвелофест? Будет 24 мая в вс, по садовому кольцу. Посещаю этот фест уже 3й год подряд:
https://mosvelofest.mos.ru/events/24may2026/about/
S
Serge Cun't Design
08.05.2026 08:33 · 👁 245
INVENTORUS — интеллектуальная платформа для научной аналитики, в основе которой база знаний InventoCore и AI-ассистент «Никола».
Наша задача — создать современный и понятный сайт для двух аудиторий: B2B и B2C, который упрощает восприятие сложной информации и помогает быстро ориентироваться в больших объёмах данных.
Для B2B платформа помогает технологам, R&D-менеджерам и бизнесу быстрее находить, анализировать и применять научно-техническую информацию в реальных задачах.
Для B2C — студентам, преподавателям и исследователям — быстрее находить и структурировать научные материалы для обучения и научных работ.
В основу концепции мы заложили идею «цифрового проводника» — системы, которая ведёт пользователя через слои информации и помогает не потеряться в большом объёме данных.
Также мы выбрали человекоцентричный подход, потому что этой платформой в первую очередь пользуются люди. Нам было важно показать в интерфейсе знакомые сценарии, эмоции и визуальные образы, в которых пользователь сможет узнать себя и почувствовать, что продукт действительно способен решить его задачи.
В дизайне использовали минималистичную типографику, бенто-композиции и cinematic-приём Teal & Orange, который часто используется в кино для усиления контраста, глубины и акцентов. Дополнительно для проекта была разработана полноценная дизайн-система и 3D-анимации, которые помогают сделать взаимодействие с платформой более цельным и визуально выразительным.
Полный кейс уже на Behance — внутри показали концепцию, UX-логику, дизайн-систему, 3D анимации, визуальную систему и подход к работе со сложными интерфейсами.
Behance | Dprofile
@paprikadesign
S
Serge Cun't Design
08.05.2026 08:33 · 👁 202
Рубрика «Кейсы». Инвенторус
Поучаствовал немного в дизайне главной и внутренних страниц компании «Инвенторус». А также зарендерил вместе с коллегой Артёмом пару тройку 3D анимаций 👍
И да, у студии наконец-то (почти) родился бренд, лого и название — «Паприка», студия интерфейсного дизайна. Именно тут я дизайн-лидом воркаю.
Поддержите кейс лайком на BH / DP если не влом👇
S
Serge Cun't Design
05.05.2026 09:05 · 👁 222
Подъехали фотки с вечеринки Мацы. Со мной там совсем чут-чут так как опоздал, прикрепляю к посту.
Автор репортажки
@fedoros
S
Serge Cun't Design
02.05.2026 07:49 · 👁 285
F лыжным маскам от Apple 🫡
@fedoros
S
Serge Cun't Design
01.05.2026 08:11 · 👁 295
Рубрика Blender. 5 лет. Итоги
Сейчас по работе активно юзаю/делаю сценки из мокапов айфона, аймака, apple display для продуктовых кейсов студии.
И только вот прям щас узнал, что для идеального отображения UI макета надо отсоединить любой промежуточный материал между Image Texture и Material Output 🎩🎩🎩. Блендер 5 лет (ленивой) практики, И Т О Г И В С Ё. Столько раз я мучался c рендером 2D картинок внутри 3D, вы бы расплакались если узнали🤡
На всякий только сообщаю, что такой способ годится, если требуется показать интерфейс в мокапе «как если бы делал тоже самое в PSD версии», т.е. без стеклянных и прочих бликов as is.
Если планируете рендерить UI мокапчики то помимо этого:
— Экспорт картинки из фигмы в PNG, sRGB (не Display P3). Масштаб 4-10х для качества. JPEG почему-то хуже выглядит;
— В Image Texture → Interpolation вместо Linear ставим Closest. Макет станет чётче виден через камеру;
— В Render → Film → Pixel Filter → Width вместо 1,5 пикселя ставим 1px. Вся композа чуть чётче станет;
— В Render везде где возможно ставить GPU вместо CPU начиная с Cycles → GPU Compute. Например, в Perfomance → Compositor → Device = GPU, и там же → Denoise Nodes → Denoising Device = GPU. В Sampling → Render → Denoise → Use GPU вкл. Рендер будет летать;
— Если сидите с макбука прошки, в Preferences → System → Cycle Render Devices = Включить Metal, поставить галочку только на Apple M1 Pro GPU столько-то cores. На второй пункт галочку не ставить (который без cores). Рендер будет летать;
— Если нужен блик + светящийся экран то, насколько я помню, после Image Texture надо поставить ноды Glass BSDF + Emission BSDF и объединить их через Mix Shader, миксануть больше/меньше бликов/света, подключить к Surface в конце. Экран станет стеклянным со светящимся экраном, без сильных пересветов;
— Сами айфоны, аймаки, apple display и прочее находил в плагине blenderkit, скачивается с соответствующего сайта и ставится внутрь блендера, бесплатных материалов и сцен там сполна;
— Господа Блендерасты, дополните свои полезные советы по 3D мокапам в комменты к этому посту;
В основном, до большинства упомянутых настроек дошёл методом тыка или редкого гугления 🧠
В итоге будут получаться рендеры как у LS Graphics, только свет норм расставьте
🤷♂️🤷♂️🤷♂️
@fedoros