Cod3Art (@cod3art) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Cod3Art

Cod3Art

@cod3art

1.2K подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

3D художник, разработчик. Более 10 лет делаю игры. В релизе Atomic Heart, PUBG. Делюсь опытом создания арта и дев-логами о разработке собственной игры. https://andrewalexart.artstation.com/ Менторство: @AndrewAlexArt

Последние публикации

Cod3Art
09.02.2026 11:03 · 👁 1K
Ну приехали.. Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью. Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре. В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом. Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли) Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок! Ностальгия.. Приятно видеть) Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
Cod3Art
07.02.2026 09:52 · 👁 814
Привет ребят! Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам. Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️ За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии. Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных. Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью. Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы. В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем. Я рад вернуться... Дальше будет что показать!🤗
Cod3Art
31.12.2025 13:26 · 👁 1.1K
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла: 🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании 🔸Мало читал книг 🔹Почти не играл в новые релизы 🔸Только работа 🔹Еще и пожар под конец года. 2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк. Но были и светлые моменты: 🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще 🔹Начал работу над парой прототипов игр 🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста. 🔹Навестил друга в Костроме 🔸Купил машину 🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий) Надеюсь, ваши дела были куда лучше. В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их! А я буду возвращать контроль над своими планами. С наступающим! 🎄
Cod3Art
27.12.2025 07:38 · 👁 1.1K
Мы тут погорели немного. Все целы. Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника. Странные ощущения. Выходит, Новая Игра+? Берегите себя, с наступающими праздниками!
Cod3Art
13.12.2025 07:18 · 👁 971
Продолжаем.. Часть 2 🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей. Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы. (Скрин 1) Как нарисовали маску закидываем ее в UE. 🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее. 🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах. Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки. Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉 Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике. Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩 Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
Cod3Art
08.12.2025 07:41 · 👁 1.2K
Я забыл вставить превью🤦‍♂️ Будет вот так
Cod3Art
08.12.2025 07:24 · 👁 831
Вернулся к сцене и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей. За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals. Для удобства, разделю на 2 части. 🔸Часть 1🔸 Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания. Делается это так: 🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра. 🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов. Скрин 1 Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости. Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру. В зебре 🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке. Далее закидываем мэш угла. И скульптим его. И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам. Скрин 2 С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры. После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете. Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще. Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку. To be continued...
Cod3Art
29.11.2025 07:55 · 👁 1.2K
Фух, это п*дец. Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии. Назовем его - жопа. От того и постов не было. Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием. А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п. Короче! Хорошо, что все закончилось. Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось. Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️
Cod3Art
24.10.2025 09:14 · 👁 1.6K
Нормалки🤩 На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках. С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда. Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе. Изучайте❤️
Cod3Art
19.10.2025 12:55 · 👁 1.5K
О прошедшей конференции Ну, это было круто! Были игры, были лекции, был питч от разработчиков. Про игры Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4. И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта. Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника. Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом. С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет. Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом. Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы. Лекции Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше. Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп. Питч Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы) Замотивировали более усердно работать над своим проектом. Конференция удалась! Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще🥳 Возвращаемся к арту!🤩
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.