C
Cod3Art
09.02.2026 11:03 · 👁 1K
Ну приехали..
Летом показали трейлер Atomic Heart 2, а я его глянул мельком и пропустил один момент. Сейчас попалась вырезка из интервью.
Оказывается там засветилась сцена, над которой я работал примерно пару месяцев перед уходом из студии. Жаль в трейлере не показали еще кое-что интересное, но надеюсь, это будет в самой игре.
В этой сцене я старался построить новый пайплайн с нанитом и люменом. Читай как с блэкджеком и... Ну вы поняли)
Использовал кучу булевых операций внутри UE5 и другие их инструменты. Новый modelling mode — это пушка, обязательно поковыряйте его. С его помощью я строил рельеф и детализацию стен, а так же дороги и другую мелкую детализацию. Ведь в ней весь сок!
Ностальгия.. Приятно видеть)
Если не видели трейлер го смотреть, я кину полный в комменты. И ловите там же парочку статичных кадров к нему
C
Cod3Art
07.02.2026 09:52 · 👁 814
Привет ребят!
Все дела потихоньку приходят в норму, а значит и я возвращаюсь к вам.
Первый пост в этом году! Спасибо, что не разбежались!)❤️
За это время я еще пытался понять, куда двигаться дальше с каналом, со скиллом, а главное — куда направить свой фокус в работе, финансах и дальнейшем развитии.
Признаюсь честно, мне не хватает ресурсов доделать сцену с итальянским домом... Ни временных, ни эмоциональных.
Сейчас все время уходит на основную работу, продакшен игры, менторинг, спорт и семью.
Планирую зайти в еще одну смежную область, чтобы диверсифицировать и увеличить доходы.
В общем, сейчас работаю над собой, а не над портфелем.
Я рад вернуться...
Дальше будет что показать!🤗
C
Cod3Art
31.12.2025 13:26 · 👁 1.1K
Ну что, подведем итоги, раз мода такая пошла:
🔹Почти ноль прогресса в артовых скиллах и программировании
🔸Мало читал книг
🔹Почти не играл в новые релизы
🔸Только работа
🔹Еще и пожар под конец года.
2025 год был наполнен и другими тяжёлыми событиями. Многие вещи я пустил на самотёк.
Но были и светлые моменты:
🔸Я попробовал стримить и мне понравилось. Осталось найти время делать это чаще
🔹Начал работу над парой прототипов игр
🔸Углубился в менторинг по арту. Эта тема вообще заслуживает отдельного поста.
🔹Навестил друга в Костроме
🔸Купил машину
🔹Посмотрел дом, ради которого сделаю все, чтобы его приобрести. Ну или похожий)
Надеюсь, ваши дела были куда лучше.
В новом году желаю вам ставить цели и добиваться их!
А я буду возвращать контроль над своими планами.
С наступающим! 🎄
C
Cod3Art
27.12.2025 07:38 · 👁 1.1K
Мы тут погорели немного.
Все целы.
Пока переехал в отчий дом, на то же место (второе фото), где когда-то более 10 лет назад начинал свою карьеру 3дэшника.
Странные ощущения.
Выходит, Новая Игра+?
Берегите себя, с наступающими праздниками!
C
Cod3Art
13.12.2025 07:18 · 👁 971
Продолжаем..
Часть 2
🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей.
Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы.
(Скрин 1)
Как нарисовали маску закидываем ее в UE.
🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее.
🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах.
Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки.
Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉
Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике.
Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩
Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
C
Cod3Art
08.12.2025 07:41 · 👁 1.2K
Я забыл вставить превью🤦♂️
Будет вот так
C
Cod3Art
08.12.2025 07:24 · 👁 831
Вернулся к сцене
и подумал, почему бы не накинуть парочку деталей.
За одно расскажу о такой штуке как Corner Decals.
Для удобства, разделю на 2 части.
🔸Часть 1🔸
Задача Corner Decals — придать детализации объектам, которые замаплены под нерельефные тайловые текстуры дерева, металла, штукатурки. В моем случае это стены здания.
Делается это так:
🔹Берем плоскость для масштаба, скажем, 2 на 2 метра.
🔹Делаем угол 90 градусов, и бевел, такой, чтоб его было заметно на дистанции. Накидываем сабдивов.
Скрин 1
Мэшка угла должна быть шире, чем плоскость за ней. Делается это для того, чтобы мы могли спокойно проскульптить "тайловость" декали ближе к краям плоскости.
Как подготовили все мэшки экспортируем их отдельно и залетаем в зебру.
В зебре
🔹Сначала закидываем плоскость. Это важно. Зебра определяет границы для WrapMode = 1 по первой импортированной мэшке.
Далее закидываем мэш угла. И скульптим его.
И вот тут важно не забыть активировать тот самый WrapMode = 1 у всех кистей, которыми будете скульптить угол. Это позволит сохранить тайл по бокам.
Скрин 2
С включенным WrapMode = 1 скульптятся вообще все тайловые текстуры.
После скульпта слегка дессимейтим мэш угла, чтоб не тащить всю лишнюю геометрию в память и экспортируем обратно в в блен, майку или где вы работаете.
Для лоу-поли важно сохранить одну группу сглаживания. Без хардов вообще.
Сверяемся, что всё на своих местах и запекаем нормалку.
To be continued...
C
Cod3Art
29.11.2025 07:55 · 👁 1.2K
Фух, это п*дец.
Последние пару месяцев я провел в каком-то странном состоянии.
Назовем его - жопа. От того и постов не было.
Это похоже на депрессию, но вряд ли она, потому что я довольно спокойно вышел из этого состояния. Без таблеток, но с чатом жэпэтэ. Выгоранием я бы тоже это не назвал: работал я с удовольствием и даже с большей мотивацией. Наверное, это единственное, что я делал с удовольствием.
А может это кризис среднего возраста бахнул?😀 Но я не накупил всякой кринжовой херни, не поменял профессию и т.п.
Короче!
Хорошо, что все закончилось.
Это была какая-то перезагрузка организма, переосмысление целей в жизни и других общих принципов. И круто, что это случилось.
Мне немного совестно, что оставил вас так на долго. Спасибо, что не разбежались❤️
C
Cod3Art
24.10.2025 09:14 · 👁 1.6K
Нормалки🤩
На одной лекции словил флэшбек. Там упоминали важный материал и сегодня хочу поделиться им с вами: это статья о нормалках.
С момента ее публикации прошло уже 10 лет, но изложенная в ней информация актуальна как никогда.
Изучив материал у вас больше не будет вопросов, что за странные градиенты, почему шейдит коряво в движке, а в пэинтере норм, ну и так далее... Особенно актуально новичкам и тем, кто хочет освежить память по технухе.
Изучайте❤️
C
Cod3Art
19.10.2025 12:55 · 👁 1.5K
О прошедшей конференции
Ну, это было круто!
Были игры, были лекции, был питч от разработчиков.
Про игры
Тут двоякие ощущения — из кучи игр меня привлекли всего 3-4.
И знаете, главная их особенность — приятный или интересный визуальный стиль. Вот это супер важно. И важно не только для игр но и для всего арта.
Например свет. Многие почему то кладут на него, и норовят поскорее запостить свою работу. Но свет — это маст хэв скилл для художника.
Ваша крутая 3дэшка будет выглядеть как говно с плохим светом.
С другой стороны, вы джун, но хотите "продать" свой арт. Ваша простая 3дэшка с поставленным светом будет смотреться гораздо выигрышнее той, что сделал 3дэшник с опытом, но который не выставил свет.
Я повторяю это не в первый раз. Работайте над светом.
Главный тейк по играм, что я видел — нужно выделяться из толпы.
Лекции
Много интересных спикеров, особенно зашёл тот, что на картинке выше.
Обсуждались животрепещущие темы, типа кризиса в индустрии, какие игры делать и куда публиковать и тп.
Питч
Игры, почти все, были реально хорошие. Эмоции выступающих тяжело передать словами, но ребята молодцы)
Замотивировали более усердно работать над своим проектом.
Конференция удалась!
Впредь, стоит посещать такие мероприятия чаще🥳
Возвращаемся к арту!🤩