А
Антон Рубан | Геймдизайн
06.07.2026 19:45 · 👁 226
Видос по Диабле кстати будет вот-вот уже 🙂
Все заснял, монтирую
Спойлер: в движке нейронка прям сильно хуже себя чувствует.
И комплексный арт тоже в лоб генерить пока рановато.
Пайплайны, пайплайны, пайплайны...
Всю прошлую неделю тыкался, часов 30 суммарно. Но это того не стоило аххахаха
Буду по-другому к этой теме подходить.
Так что товарищи разработчики, чувствуйте себя спокойно 🤝🤝
А
Антон Рубан | Геймдизайн
06.07.2026 17:55 · 👁 269
Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳
Что отвечать, если спросили на собесе
В этом вопросе хотят увидеть, что:
- Ты играешь в новые игры
- Ты умеешь выделять из игры отдельные механики
- Ты знаешь все механики 10-летней давности и поэтому не приводишь их в пример
Невероятные требования к геймдизу, правда?
В моменте есть риск обосраться и сказать "На тачке в форзе дрифтить можно, прикольная механика", поэтому ответ нужно подготовить заранее.
Вот тебе пример такого ответа ✍️
World of Warcraft. Ты получаешь 3 квеста на фарм кабаньих жоп и идешь бить хрюшек в их солнечный лесочек.
Ты постоянно смотришь в список квестов, мониторишь прогресс - чтобы максимально быстро вернуться к квестодателю за наградой.
Вот ты поднимаешь с земли последнюю 8ю кабанью жопу, смотришь в список...
И тут ХОПА - в списке квестов отображается "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ"
❗Очисти лес от профицита кабанов, выполнено на 66 / 100
В этот момент подрубается Эффект Конкорда - усилия потрачены, награда почти у тебя в руках. Еще и на карте задача невыполненная маячит.
И ты остаешься в лесу 3 минуты дольше.
Какую метрику это бустит? 📈
Правильно, длину сессии - то есть Вовлеченность.
А знаешь сколько такая фича стоит?
НИСКОЛЬКО.
Потому что кабаны итак в этом лесу спавнились. Игроку просто нарисовали прогресс-бар и тултип с наградой.
И экономике хуже не станет от этого, т.к. игрок все равно сольет ресурсы на какого-нибудь брутозавра или жетон.
Супер элегантная фича, дешевая и импактная.
Вот за такой ответ сразу с лида на собесе трусы слетят, проверяй 😴
А
Антон Рубан | Геймдизайн
03.07.2026 15:12 · 👁 546
Через час начнем тут: https://youtube.com/live/yWIJf8XyIvM
А
Антон Рубан | Геймдизайн
02.07.2026 13:46 · 👁 605
Вот почему я вам звоню, Джон.
Кое-что совершенно случайно попало мне в руки.
Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел за пол года ☕️
Мой ученик получил тестовое задание на Economy Game Designer в Ubisoft.
И на стриме завтра в 19:00 я покажу как его решать.
Приходи 😚
А
Антон Рубан | Геймдизайн
30.06.2026 18:57 · 👁 629
Ты не геймдизайнер 😶
Ты ни одной игры не сделал
Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы.
Как бы распилить механику на задачи, как ее разработать, какой движок нужен и т.п.
Но прикол в том, что в этих вопросах 0 геймдизайна 🤷♂️
Геймдизайн лежит вот в этих вопросах:
- Прикольно ли играется?
- Понятно ли вообще че делать?
Если тебе понятно + прикольно, то все, ты будешь играть.
А какие там ассеты, как быстро вы это разработали и как попилили на задачи - игроку на это насрано.
Ты же геймдизайнер, епты. Ты делаешь так, чтобы люди играли
Сейчас я отсматриваю кучу контента, которые делали без геймдиза.
Игры в целом норм, но есть прям провальные механики. Их видно сразу.
И эта задача навела меня на решение нашей старой проблемы...
КОЛОССАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВХОДА В ГЕЙМДИЗАЙН 😓
Раньше нас блочил код и арт - теперь в этом помогают нейронки.
Но мы продолжаем долбиться об масштаб - ведь хочется сразу делать какой-то крупный жанр с кучей механик.
Поэтому с нейронками ты все равно упираешься в кучу процессов, скиллов и интеграций...
То есть не в геймдизайн.
И вот что я предлагаю 😴
Начни с контента. То есть с одного из всадников апокалипсиса:
- Уровень
- Мини-игра
- Энкаунтер
Посмотри на скрин - это геймдизайн, который содержится в мини-игре длительностью 30 секунд.
ТУТ ЕСТЬ ВСЁ, потому что игрок проживает в этой единичке контента весь цикл - от онбординга до наград.
Только в отличии от полной игры - миньку можно собрать за 1 промпт буквально.
И потом крутить, вертеть, тестировать разные варианты механики.
Максимум геймдизайна за минимум времени ✋🤚
А уже потом увеличивай масштаб, делай разный контент и объединяй в одну большую игру.
Имхо, сейчас это самый эффективный способ понять геймдизайн.
А
Антон Рубан | Геймдизайн
24.06.2026 17:54 · 👁 1K
Не продолжаем, сатис со стримом не сочетаются =/
Ну энивей - фреймворкич обсудили, по игре чуток вперед продвинулись
Так что считаю успех.
А
Антон Рубан | Геймдизайн
24.06.2026 16:04 · 👁 861
Погнали >>> https://www.youtube.com/watch?v=vziXavFVo8A
А
Антон Рубан | Геймдизайн
24.06.2026 12:29 · 👁 804
Сегодня стрим в 19:00 мск 🎮⛏
Продолжу делать игру про дворфов - кодекс уже разминает юнити для разработки.
А между промптами пообщаемся, поресечим какую нибудь сатисфактори.
Ну и про фреймворк для геймдизайна новый жоский расскажу.
А
Антон Рубан | Геймдизайн
23.06.2026 14:57 · 👁 776
Не понимаю как сделать игру 🥲
Хотя в движке работать умею
Георгий работает в кинопродакшене. Профессию менять не планировал, но очень хотел разобраться как делать интересные игры.
Частая ситуация в общем то:
разрабатывать могу, а по геймдизайну получается шляпа
И чтобы это исправить - начали обучение.
Что изменилось за 7 месяцев?
Георгий начал смотреть на игры системно, то есть понял:
- Как проектировать баланс, а не тыкать цифры наугад
- Как доставать из референсов суть, а не бездумно копировать
- И как управлять вниманием игрока
Геймдизайн это ведь не рандомное творчество, а конкретный набор инструментов.
И чтобы делать хорошие игры - их надо просто освоить 😏
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну
А
Антон Рубан | Геймдизайн
22.06.2026 19:06 · 👁 681
День из жизни геймдизайнера 😼
ДА, СНОВА
Но сегодня про кРаНчИ
В прошлую пятницу в личку постучался продюсер
С 3д работал? Погнали делать игру на анриале.
Я думаю - А ДАВАЙ. Как раз попрактикуюсь, и в обучение можно будет добавить 😏
И сегодня об этом узнает мой продюсер с основного проекта:
А ПОЧЕМУ СО МНОЙ НЕ ОБСУДИЛИ?! Ты уже тут нужен!
Короче между ними началось PvP, т.к. в сумме у меня уже 4 проекта :)
Почему?
Потому что всем нужен крутой геймдизайнер 🤡
Идея есть, документации нет, все решения в чатике и никто уже нихера не помнит.
Это базовое состояние геймдева
И когда приходит геймдиз - он как обсервер вард: воткнули - и у команды сразу появился вижен.
И вот я бахнул кофейку и начал раздавать диздоки 🕺
На втором мониторе запустил 3 игры и смотрю как работают системы.
Делаю перерывы только на дейлики и на покушать.
ЗАДАЧ - ДОХУЯ
Но я в потоке. Такое бывает, когда катка потная попалась.
Только тут каточка конвертируется в зарплату.
Продюсеры щас будут искать еще геймдизайнеров, чтобы они фуллтайм эти проекты вели.
И на их месте мог бы быть ты 😏
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.