Антон Рубан | Геймдизайн (@burningcult) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Антон Рубан | Геймдизайн

Антон Рубан | Геймдизайн

@burningcult

5.1K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult

Последние публикации

Антон Рубан | Геймдизайн
06.07.2026 19:45 · 👁 226
Видос по Диабле кстати будет вот-вот уже 🙂 Все заснял, монтирую Спойлер: в движке нейронка прям сильно хуже себя чувствует. И комплексный арт тоже в лоб генерить пока рановато. Пайплайны, пайплайны, пайплайны... Всю прошлую неделю тыкался, часов 30 суммарно. Но это того не стоило аххахаха Буду по-другому к этой теме подходить. Так что товарищи разработчики, чувствуйте себя спокойно 🤝🤝
Антон Рубан | Геймдизайн
06.07.2026 17:55 · 👁 269
Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳 Что отвечать, если спросили на собесе В этом вопросе хотят увидеть, что: - Ты играешь в новые игры - Ты умеешь выделять из игры отдельные механики - Ты знаешь все механики 10-летней давности и поэтому не приводишь их в пример Невероятные требования к геймдизу, правда? В моменте есть риск обосраться и сказать "На тачке в форзе дрифтить можно, прикольная механика", поэтому ответ нужно подготовить заранее. Вот тебе пример такого ответа ✍️ World of Warcraft. Ты получаешь 3 квеста на фарм кабаньих жоп и идешь бить хрюшек в их солнечный лесочек. Ты постоянно смотришь в список квестов, мониторишь прогресс - чтобы максимально быстро вернуться к квестодателю за наградой. Вот ты поднимаешь с земли последнюю 8ю кабанью жопу, смотришь в список... И тут ХОПА - в списке квестов отображается "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ" ❗Очисти лес от профицита кабанов, выполнено на 66 / 100 В этот момент подрубается Эффект Конкорда - усилия потрачены, награда почти у тебя в руках. Еще и на карте задача невыполненная маячит. И ты остаешься в лесу 3 минуты дольше. Какую метрику это бустит? 📈 Правильно, длину сессии - то есть Вовлеченность. А знаешь сколько такая фича стоит? НИСКОЛЬКО. Потому что кабаны итак в этом лесу спавнились. Игроку просто нарисовали прогресс-бар и тултип с наградой. И экономике хуже не станет от этого, т.к. игрок все равно сольет ресурсы на какого-нибудь брутозавра или жетон. Супер элегантная фича, дешевая и импактная. Вот за такой ответ сразу с лида на собесе трусы слетят, проверяй 😴
Антон Рубан | Геймдизайн
03.07.2026 15:12 · 👁 546
Через час начнем тут: https://youtube.com/live/yWIJf8XyIvM
Антон Рубан | Геймдизайн
02.07.2026 13:46 · 👁 605
Вот почему я вам звоню, Джон. Кое-что совершенно случайно попало мне в руки. Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел за пол года ☕️ Мой ученик получил тестовое задание на Economy Game Designer в Ubisoft. И на стриме завтра в 19:00 я покажу как его решать. Приходи 😚
Антон Рубан | Геймдизайн
30.06.2026 18:57 · 👁 629
Ты не геймдизайнер 😶 Ты ни одной игры не сделал Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы. Как бы распилить механику на задачи, как ее разработать, какой движок нужен и т.п. Но прикол в том, что в этих вопросах 0 геймдизайна 🤷‍♂️ Геймдизайн лежит вот в этих вопросах: - Прикольно ли играется? - Понятно ли вообще че делать? Если тебе понятно + прикольно, то все, ты будешь играть. А какие там ассеты, как быстро вы это разработали и как попилили на задачи - игроку на это насрано. Ты же геймдизайнер, епты. Ты делаешь так, чтобы люди играли Сейчас я отсматриваю кучу контента, которые делали без геймдиза. Игры в целом норм, но есть прям провальные механики. Их видно сразу. И эта задача навела меня на решение нашей старой проблемы... КОЛОССАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВХОДА В ГЕЙМДИЗАЙН 😓 Раньше нас блочил код и арт - теперь в этом помогают нейронки. Но мы продолжаем долбиться об масштаб - ведь хочется сразу делать какой-то крупный жанр с кучей механик. Поэтому с нейронками ты все равно упираешься в кучу процессов, скиллов и интеграций... То есть не в геймдизайн. И вот что я предлагаю 😴 Начни с контента. То есть с одного из всадников апокалипсиса: - Уровень - Мини-игра - Энкаунтер Посмотри на скрин - это геймдизайн, который содержится в мини-игре длительностью 30 секунд. ТУТ ЕСТЬ ВСЁ, потому что игрок проживает в этой единичке контента весь цикл - от онбординга до наград. Только в отличии от полной игры - миньку можно собрать за 1 промпт буквально. И потом крутить, вертеть, тестировать разные варианты механики. Максимум геймдизайна за минимум времени ✋🤚 А уже потом увеличивай масштаб, делай разный контент и объединяй в одну большую игру. Имхо, сейчас это самый эффективный способ понять геймдизайн.
Антон Рубан | Геймдизайн
24.06.2026 17:54 · 👁 1K
Не продолжаем, сатис со стримом не сочетаются =/ Ну энивей - фреймворкич обсудили, по игре чуток вперед продвинулись Так что считаю успех.
Антон Рубан | Геймдизайн
24.06.2026 16:04 · 👁 861
Погнали >>> https://www.youtube.com/watch?v=vziXavFVo8A
Антон Рубан | Геймдизайн
24.06.2026 12:29 · 👁 804
Сегодня стрим в 19:00 мск 🎮⛏ Продолжу делать игру про дворфов - кодекс уже разминает юнити для разработки. А между промптами пообщаемся, поресечим какую нибудь сатисфактори. Ну и про фреймворк для геймдизайна новый жоский расскажу.
Антон Рубан | Геймдизайн
23.06.2026 14:57 · 👁 776
Не понимаю как сделать игру 🥲 Хотя в движке работать умею Георгий работает в кинопродакшене. Профессию менять не планировал, но очень хотел разобраться как делать интересные игры. Частая ситуация в общем то: разрабатывать могу, а по геймдизайну получается шляпа И чтобы это исправить - начали обучение. Что изменилось за 7 месяцев? Георгий начал смотреть на игры системно, то есть понял: - Как проектировать баланс, а не тыкать цифры наугад - Как доставать из референсов суть, а не бездумно копировать - И как управлять вниманием игрока Геймдизайн это ведь не рандомное творчество, а конкретный набор инструментов. И чтобы делать хорошие игры - их надо просто освоить 😏 Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну
Антон Рубан | Геймдизайн
22.06.2026 19:06 · 👁 681
День из жизни геймдизайнера 😼 ДА, СНОВА Но сегодня про кРаНчИ В прошлую пятницу в личку постучался продюсер С 3д работал? Погнали делать игру на анриале. Я думаю - А ДАВАЙ. Как раз попрактикуюсь, и в обучение можно будет добавить 😏 И сегодня об этом узнает мой продюсер с основного проекта: А ПОЧЕМУ СО МНОЙ НЕ ОБСУДИЛИ?! Ты уже тут нужен! Короче между ними началось PvP, т.к. в сумме у меня уже 4 проекта :) Почему? Потому что всем нужен крутой геймдизайнер 🤡 Идея есть, документации нет, все решения в чатике и никто уже нихера не помнит. Это базовое состояние геймдева И когда приходит геймдиз - он как обсервер вард: воткнули - и у команды сразу появился вижен. И вот я бахнул кофейку и начал раздавать диздоки 🕺 На втором мониторе запустил 3 игры и смотрю как работают системы. Делаю перерывы только на дейлики и на покушать. ЗАДАЧ - ДОХУЯ Но я в потоке. Такое бывает, когда катка потная попалась. Только тут каточка конвертируется в зарплату. Продюсеры щас будут искать еще геймдизайнеров, чтобы они фуллтайм эти проекты вели. И на их месте мог бы быть ты 😏 Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.