BigDesign (@bbigdesign) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
BigDesign

BigDesign

@bbigdesign

767 подписчиков дизайн 💬 Комментарии открыты

Добро пожаловать в телеграм канал BigDesign. Тут я делюсь контентом по 3д моушн дизайну в cinema 4d Автор - @Kolodii_I Inst - https://www.instagram.com/kolodii.cg?igsh=cWJzYnM0Mm5kZXZy&utm_source=qr YouTube - https://youtube.com/@bigdesign001?si=UiR0

Последние публикации

BigDesign
09.06.2026 15:05 · 👁 103
Всем привет! Записали интересный ролик на тему того, как правильно продавать свои услуги дизайнеру Приятного просмотра!
BigDesign
05.06.2026 10:30 · 👁 181
Думали выложить небольшой конспект на тему эффективных продаж, но сейчас подготовили материал на целый видеоурок. Так что снимаем🤝
BigDesign
03.06.2026 14:34 · 👁 180
Когда смотришь на блокинг, который сделала нейронка, появляются ощущение, что это биток в 2009 🫣 Расходимся
BigDesign
19.05.2026 14:50 · 👁 293
В индустрии CG, 3D и цифрового дизайна есть один ложный нарратив 👀 Будто художник формирует рынок под себя, а творчество само по себе меняет систему вокруг него. Это красивое, но очень романтизированное восприятие. Да, существуют настоящие художники, которые работают не ради денег, а ради собственной идеи 🎨 Для них творчество это не товар, а форма самовыражения. И именно поэтому их работы часто невозможно объективно оценить. Их ценность строится на личном авторитете, репутации, культурном влиянии и персональном бренде. Но коммерческий рынок работает иначе Когда ты заходишь в индустрию дизайна, ты заходишь уже в существующую систему. У этой системы есть свои правила: технологии, тренды, алгоритмы платформ, запросы бизнеса, возможности рынка, бюджеты клиентов, скорость производства, актуальные инструменты и даже ограничения твоего железа. И нет, художники не «ломают» рынок под себя. Чаще всего успех происходит тогда, когда способности человека совпадают с тем, что рынку было нужно именно в этот момент ⚡️ Не потому что человек изменил индустрию, а потому что он оказался синхронизирован с её направлением движения. Рынок это огромная социальная система На неё влияют пользователи, корпорации, платформы, медиа, технологии, экономика и поведение аудитории. И в такой системе невозможно просто игнорировать правила игры и ожидать масштабного роста. Именно поэтому сейчас особенно заметен разрыв между теми, кто принципиально саботирует новые инструменты, включая ИИ 🤖 И теми, кто адаптировался. Первые часто продолжают жить за счёт старых заказов и старой репутации. Вторые перестраивают процессы, ускоряют производство, осваивают новые подходы и растут вместе с изменением рынка 📈 И дело даже не в самом ИИ. Любая технология это просто следующий этап эволюции индустрии. Когда-то таким же «разрушением творчества» считали фотошоп, 3D, motion design, procedural workflow и Unreal Engine. Но рынок не спрашивает, нравится тебе трансформация или нет. Он просто меняется. И если ты хочешь не просто делать творчество «для себя», а строить карьеру, зарабатывать, масштабироваться и развиваться внутри индустрии, тебе придётся понимать правила среды, в которой ты находишься. Не рынок подстраивается под нас. Это мы учимся понимать рынок и находить в нём своё место 🧠
BigDesign
15.05.2026 16:14 · 👁 257
📌 Ранее мы проводили исследования на тему проблем рынка и заметили интересную закономерность: нейросети всё чаще фигурируют в описании тех или иных проблем. Поэтому в следующих постах подробнее поговорим об этом направлении и поделимся своими наблюдениями.
BigDesign
15.05.2026 15:25 · 👁 232
💸 Мы со своей стороны решили немного глубже изучить финансовую сторону рынка нейросетей и AI-рендера. На данный момент средний прайс на рынке стартует примерно от $200 и вполне может доходить до $400 за 10-секундный ролик. При этом, если учитывать расходы на производство, правки и весь процесс работы, затраты в «жестком» раскладе обычно находятся в районе $50–70. А зачастую даже ниже. 🤖 Мы уже активно интегрировали нейросети в стадию арт-дирекшена. Это уже базовый минимум. Не так давно мы закрыли проект на $1000 за 20-секундный ролик. Отчасти, конечно, повезло с клиентом, но сам факт остается фактом: такие прайсы на рынке уже существуют. И, честно говоря, в некоторых случаях можно просить даже больше. ⚡️ При этом проект закрылся достаточно легко и без долгих согласований. На него мы потратили одну неделю чистого времени. В действительности инвестиционный ажиотаж вокруг нейросетей, скорее всего, пузырь. Но сама технология AI безусловно часть будущего, к которому уже сейчас нужно адаптироваться.
BigDesign
14.05.2026 16:28 · 👁 235
Кстати, все же обратили внимание на то, как много запросов на создание ии роликов? Кто знает, сколько обычно предлагают за один ролик?
BigDesign
06.05.2026 22:32 · 👁 343
Недавно мы рассказывали, что записали небольшое интервью с Евгением (нашим Гудини артистом) Пока монтируем материал, поймали себя на интересном наблюдении 👇 Мы с Женей на связи уже давно, ещё задолго до того, как он начал работать как Houdini-артист. И за это время особенно заметно, насколько сильно он изменился как специалист. Если честно, переход в Houdini стал для него переломным моментом 🚀 Он вырос не просто точечно, а системно: - стал реально востребованным 🔥 - начал закрывать гораздо более широкий спектр задач 🧩 - сформировался как эксперт, на которого можно опираться в сложных продакшн-сценариях 🎯 И это логично. Houdini как инструмент даёт возможность решать практически любые задачи, которые встают перед командой. Интересно, что на фоне хайпа нейросетей его ценность только усилилась 🤖 Да, нейронки подняли планку по эффектности. Но вместе с этим выросли требования к контролю этой эффектности. И вот здесь Houdini раскрывается по-настоящему, как инструмент, который позволяет делать тот же визуальный вау, но управляемо и предсказуемо ⚙️ Сейчас у нас в проектах Женя практически всегда заходит именно как Houdini-артист. В Cinema он уже даже не фокусируется и это, на самом деле, показательно. Если коротко по нашему фидбеку 👇 смена инструмента → смена уровня 📈 Это показательный случай, когда переквалификация дала не просто апгрейд, а реальный скачок и в деньгах, и в профессиональном развитии 💸
BigDesign
05.05.2026 14:04 · 👁 282
Всем привет 👋 Сейчас на рынке много изменений, из-за этого у фриланс-специалистов появляются новые сложности. И мы сами с этим тоже регулярно сталкиваемся. Поэтому решили провести небольшое исследование, чтобы понять, с какими трудностями люди реально работают сейчас. Если есть возможность — будем рады, если присоединишься и поделишься опытом 🙌 Форма короткая, 1–2 минуты 👇 https://forms.gle/MVpA3SRZmmhZWZaG8
BigDesign
24.04.2026 14:19 · 👁 330
«Массовая обманка от нейронки» Сейчас все активно стараются встроить нейросети в свой рабочий процесс. Мы тоже. Но за последнее время заметили одну важную ловушку, о которой почти никто не говорит. Иногда задача, выполненная через нейронку, занимает гораздо больше времени и ресурсов, чем если бы мы сделали её в Cinema 4D, Houdini или любой другой 3D-программе. Да, нейросети могут выдавать очень красивый, сложный, визуально эффектный результат. Иногда даже такой, который сложно быстро повторить в 3D. Но проблема в другом — это часто неконтролируемый результат. Ты тратишь часы на поиск нужного стилшота. Потом формируешь промпт. Потом ещё десятки попыток, чтобы получить нужный кадр, нужный шот, нужную динамику. В итоге уходят часы времени и кредиты, которые сегодня стоят далеко не дешево. Недавно у нас была задача на проекте: мы потратили около 8 часов, пытаясь решить её через нейросеть. И всё равно не получили нужный результат. В итоге перенесли процесс в Cinema 4D — и получили контролируемый, точный результат гораздо быстрее. Нейросети сейчас выглядят как «магическая кнопка»: сидишь, кликаешь, ждёшь генерацию. Но реальность часто другая — это время, которое тоже должно оплачиваться. А если результата нет, то и ценность такого времени становится сомнительной. Поэтому важно понимать: нейросети — это инструмент. Не замена специалисту. Не робот, который автоматически делает работу за человека. И, возможно, именно поэтому час работы сильного 3D-артиста сегодня во многих задачах оказывается эффективнее, чем час нейро-артиста. Потому что контроль, предсказуемость и возможность дорабатывать результат всё ещё остаются главным преимуществом классического CG.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.