S
SA lab x daily
17.07.2026 11:57 · 👁 272
G8 ищет архитекторов!
G8 — независимый фестиваль, где креативные индустрии встречаются для обмена опытом, демонстрации своих работ и профессиональной оценки от лидеров мнений.
Креативная премия G8 Creative Awards ищет новые имена — успейте подать заявку до 31 июля!
В разделе «Архитектура» шесть номинаций, можно подать реализованные проекты или концепции:
→ Проект благоустройства
→ Дизайн-проект
→ Архитектура и дизайн экспозиций
→ Юниоры архитектуры
→ Брендинг территории / девелоперского проекта
→ Архитектурный проект
Ищут проекты в сфере архитектуры, дизайна и урбанистики с сильной концепцией и вниманием к среде.
Почему круто участвовать?
→ выход за рамки архитектурной тусовки
→ возможность заявить о себе
→ возможность попасть в крутое сообщество единомышленников
Премию будут вручать на самом фестивале 11 сентября, скоро разыграем билеты 🤌
Подать заявку →→→
Pic: G8
#in_architecture_we_believe
S
SA lab x daily
14.07.2026 09:45 · 👁 437
Господа, уже сегодня читаю в Центре «Зотов» лекцию «Как видеоигры учат нас переживать архитектуру во времени»
Как обычно попробуем понять, чему игровые миры могут научить нас в разговоре о реальной архитектуре.
Начинаем в 19:30
Вход по регистрации.
Буду очень рада вас видеть 🥰
S
SA lab x daily
14.07.2026 09:45 · 👁 427
Хайли рекомендед!
S
SA lab x daily
10.07.2026 11:54 · 👁 591
Захватывающая история Fable5 и GPT‑5.6
Это история о том, как самая мощная публичная AI-модель в мире просуществовала три дня, исчезла по приказу правительства США и вернулась изменённой. И о том, что это значит для архитекторов.
Акт 0. Хайп или умелый маркетинг
4 июня 2026 — Anthropic публикует бумагу «When AI Builds Itself» с призывом к глобальному замедлению разработки frontier-моделей. Пять дней спустя они сами же выпускают сильнейшую из существующих.
Акт I. Три дня свободы
9 июня Anthropic тихо нажимает кнопку — и в мир выходит Claude Fable 5 (для широкой аудитории) и Mythos 5 (только для ограниченного количества компаний). Та самая модель, которую держали под замком с весны. Она виртуозно справляется с задачами в области кодинга и кибербезопасности. До 22 июня все пользователи получают к ней доступ. Люди строят игры, сервисы, приложения за часы. Кажется, что началось что-то необратимое.
Акт II. Всё дело в промпте
На третий день появляется хакер под ником Pliny the Liberator. Он обманывает модель, чтобы она нарушила собственные правила безопасности и сделала то, что ей делать запрещено. Например, отдавала информацию по кибератакам.
Акт III. Галя, у нас отмена!
Правительство США реагирует немедленно и требует отключить Fable 5 и Mythos 5. Пользователи в Токио, Хельсинки, Сан-Паулу открывают Claude — и видят старый добрый Opus. Как будто ничего не было. Волна хейта заливает соцсети Anthropic.
«RIP Claude Fable 5 (June 9 – June 12, 2026)» — написали на Reddit.
Те три дня стали легендой.
Акт IV. 19 дней блокировки
Anthropic подаёт в суд на администрацию Трампа. 30 июня США снимают экспортный контроль. 1 июля Fable 5 возвращается — но уже другой. С новым фильтром безопасности и ограничениями.
Акт V. Эмоциональные качели
По нашему наблюдению Fable 5 справляется с задачами креативно, но! нужно много кредитов, периодически он отваливается от Claude в корпоративной подписке, пока остается вариант использовать в Perplexity Computer. 9 июля OpenAI выпускает семейство GPT‑5.6. Два постоянных конкурента идут нога в ногу. Важный сигнал для архитекторов в этой гонке моделей — AI это не генератор симпатичных картинок или идей, это оркестратор архитектурных процессов.
Наши наблюдения:
→ если вы строите свою работу на AI-моделях, которые могут по щелчку просто исчезнуть, то ваш проект/продукт становится хрупким.
→ дальше разрыв между архитекторами с мощными и каким-то AI будет расти каждый день
→ используйте GPT‑5.6 для основных процессов, а Fable 5 для критики идей, перепроверки и дополнений, две модели лучше, чем одна!
→ если сидите на подписке на Claude, то пусть Sonnet 5 делает всю рутину, а Fable 5 входит только в момент ключевого решения. Fable 5 ставит задачу, несколько Sonnet 5 параллельно её исполняют.
Примеры в архитектуре:
→ От pdf к браузерной 3D-модели с реальными толщинами стен, корректной планировкой и интерфейсом поверх без единого архитектурного софта
→ Интерактивная модель Манхэттена с 46000 зданий
→ CAD-редактор + 3D-печать. Fable 5 сначала написала браузерный CAD-редактор, потом в нём же спроектировала модель маяка под 3D-печать
→ TraceLayer — калька поверх цифровых чертежей: рисуешь, размечаешь, сравниваешь, нащупываешь идею. Работает в Revit или поверх PNG/JPG без всяких плагинов.
Pic: Dogan Can Karadas
#in_architecture_we_believe
S
SA lab x daily
05.07.2026 07:25 · 👁 789
Когда я слышу «это ваш искусственный интеллект не работает», моя первая мысль «смотря какой prompt, смотря сколько details»
S
SA lab x daily
05.07.2026 07:24 · 👁 784
Коротко о промптах:
https://youtu.be/83cDUAJnyR4?is=G05a27KpS1TbADnj
#in_architecture_we_believe
S
SA lab x daily
04.07.2026 05:33 · 👁 684
Дружеская рекомендация
Сегодня в 12:00 заходите на встречу с Аликом Суминым, где он будет рассказывать про свой AI-инструмент. Встреча проходит в рамках ИИ-лета от команды ниша.
Ссылка на ZOOM.
Алик Сумин — архитектор, вычислительный дизайнер, senior architect в COOP HIMMELB(L)AU, автор легендарного tg-канала Grace Hopper
Pic: ниша
#in_architecture_we_believe
S
SA lab x daily
03.07.2026 05:32 · 👁 524
Города конкурируют не инфраструктурой, а смыслами
Побеждают те, кто умеет превращать локальный опыт в продукт: знания, культурные форматы, образовательные практики, технологии. Но для этого недостаточно отдельных инициатив — нужна связка. Нужны люди, которые умеют соединять.
🗒Записаться на Сезон летних вебинаров о городском продюсировании (бесплатно)
В карточках — ключевые мысли из интервью Святослава Мурунова о том, почему развитие города сегодня — это работа с постиндустриальной экономикой и зачем появляются городские продюсеры.
Это про новую роль: не управлять и не «делать проект», а собирать экосистемы, в которых проекты становятся устойчивыми и тиражируемыми.
Школа городских продюсеров — двухмесячный предакселератор, где первые идеи и инициативы превращают в понятные продукты: с чётким позиционированием, бизнес‑моделью и методикой.
Участники работают с реальными кейсами на своей территории, тестируют гипотезы и получают поддержку сильного сообщества и связей с бизнесом, властью и жителями.
Мы развиваем проекты на стыке управления проектами, урбанистики и стартап‑технологий. Сейчас в программе — 19 участников из 11 городов России, от Калининграда до Комсомольска‑на‑Амуре. Это люди, которые хотят делать свои города более качественными, интересными и экономически устойчивыми.
Осенью стартует второй поток Школы городских продюсеров — программы для тех, кто уже работает с городом и хочет перейти на уровень системного влияния.
Если вы понимаете, что в городе есть ценность, но она не упакована, не связана и не масштабируется — вам сюда.
Городские изменения начинаются с людей, которые умеют видеть потенциал, собирать команды и превращать идеи в работающие системы.
Если вы устали от «классной идеи без результата» — вам в Школу городских продюсеров: за 2 месяца упакуете инициативу в продукт (позиционирование, модель, команда, план запуска) и перестанете сливать время и бюджет в хаотичные попытки.
🗒Записаться на Сезон летних вебинаров о городском продюсировании (бесплатно)
Присоединяйтесь к Школе городских продюсеров и научитесь создавать проекты, которые меняют города!
Полное интервью со Святославом можно посмотреть здесь.
Реклама. АНО ВО "Городской университет 2.0"
Erid:2Vtzqxh1P53
S
SA lab x daily
02.07.2026 18:45 · 👁 569
Fable 5 вернули, любопытное наблюдение от Алины Черейской.
Pic: Claudeai
S
SA lab x daily
02.07.2026 12:04 · 👁 529
Серебро, поликарбонат и небрежность
Материальная палитра для выставки «Корпорация счастья» подчёркивает её мимолетный характер.
Основным акцентом становится серебро, оно используется в застройке, графическом дизайне и деталях оформления. Серебро одновременно отсылает к технологичности и корпоративной эстетике, но также работает как отражающая, праздничная поверхность, связанная с фестивальной культурой. Дополняющим материалом становится поликарбонат — лёгкий, полупрозрачный, ассоциирующийся с временной архитектурой, павильонами и быстрой сборкой. Его использование усиливает ощущение, что пространство собрано как прототип или инсталляция, существующая в режиме «здесь и сейчас». Все остальные материалы становятся сдержанным фоном для работ художников.
Главным цветовым акцентом становится сине-голубой. Этот выбор поддерживает двойственную логику концепции: с одной стороны, это типичный корпоративный код, знакомый по фирменным стилям технологических компаний; с другой — здесь он используется в более эмоциональной тональности. Благодаря этому синий перестаёт быть только знаком деловой среды и начинает работать как носитель дофаминового эффекта.
Дополнительный выразительный приём — намеренно небрежная графика, постеры и наклейки, размещённые так, будто команда выставки пришла в пространство, быстро развернула визуальную кампанию и оставила след своего присутствия. Идеально размещенные экспликации выглядели бы слишком стерильно. Этот жест снимает избыточную серьёзность и вводит в пространство живую, человеческую интонацию.
О выставке
О планировочном решении
Куратор: Ольга Вад
Архитектура: SA lab
Техническая дирекция: Макс Кауфман, Андрей Торопов
Дизайн и верстка: Мила Луцык
27 июня — 28 июля | Петербург
Pic: Анна Скударь
#in_architecture_we_believe