Д
Дельфинарий Ковалевского
18.09.2026 10:57 · 👁 36K
✨Уже готовим для вас новый БП! Он будет не таким насыщенным по наполнению, как предыдущие, но и цена будет соответствующей. При этом само наполнение, на мой взгляд, получилось очень атмосферным и интересным. Хотите что-нибудь увидеть? 🙂
Д
Дельфинарий Ковалевского
17.09.2026 11:21 · 👁 35.6K
вырезали когда-нибудь рожицы на тыквах? я ни разу
Д
Дельфинарий Ковалевского
16.09.2026 15:13 · 👁 32.1K
Друзья, большое спасибо за вашу обратную связь! Очень приятно вместе с вами создавать то, что вам действительно нравится.
А теперь — ещё один небольшой опрос. Посмотрите ролик и выберите, какой вариант звука столкновения автомобилей Вам нравится больше.
Если вам интересны такие опросы о разработке, поддержите пост активностью. Буду рад чаще советоваться с вами — давайте делать игру вместе!
Опрос ниже ⬇️
Д
Дельфинарий Ковалевского
15.09.2026 14:02 · 👁 30.8K
Активно занимаемся звуками оружия в Hassle 2, помогите определиться с вариантом АК-47. Какой Вам больше всего понравился? Опрос выше ⬆️
Д
Дельфинарий Ковалевского
15.09.2026 09:06 · 👁 29.1K
✨🎉 Изменения 8.5.2 (14.09)
Такси
— При въезде в гараж таксопарка и выезде из него добавлены затемнение экрана и звук ворот;
— Исправлено расположение шашки такси на арендных автомобилях;
— Время на подачу автомобиля клиенту увеличено с 5 до 7,5 минуты;
— Во время заказа доставки теперь можно отойти от автомобиля на 3 минуты вместо 1;
— Заказы доставки предлагаются чаще, а точка забора выбирается из нескольких бизнесов поблизости;
— Очки активности в особых зонах начисляются вдвое чаще, их лимит увеличен до 100;
— Дальние подачи теперь приносят больше опыта навыка;
— Обновлены варианты чаевых: 5 000, 25 000 и 50 000 рублей;
— Клиенты, заказавшие такси через терминал, теперь тоже могут оценить поездку и оставить чаевые;
— Карточка завершения поездки отображается корректно, даже если клиент покинул сервер.
Угон транспорта
— Для угона теперь предлагается транспорт только среднего и премиум-класса;
— Личный транспорт больше не выдаётся для угона, если он стоит у госучреждений, больниц, в аэропорту, на стадионе и в
других служебных зонах;
— Если владелец уехал, зона поиска перемещается вслед за автомобилем, и задание больше не завершается досрочно;
— Отсчёт времени на угон начинается сразу после получения заказа, осмотр автомобиля входит в это время;
— Исправлен откат задания обратно на этап поиска транспорта;
— Если автомобиль снова закрыли или заглушили, его можно взломать повторно;
— Опыт навыка взлома начисляется один раз за взлом дверей и один раз за взлом зажигания;
— Если угоняемый автомобиль пропал с сервера, задание корректно отменяется;
— Угоняемый автомобиль больше не эвакуируется из зоны запрета парковки;
— Разыскиваемый автомобиль больше не пропадает у остальных сотрудников полиции, если один из них вышел из задания.
Наркотики и алкоголь
— Исправлено окончание эффектов: защита от урона больше не держится до перезахода, и эффект снова можно применить
повторно;
— Увеличена длительность защиты от урона у всех видов алкоголя и у анестетика;
— Защита от анестетика снижена с 20% до 15%;
— Эффект метамфетамина теперь длится 180 секунд и не зависит от количества;
— Косяк переработан: он сразу восстанавливает 30 единиц здоровья и включает регенерацию на 30 секунд;
— Снижен прирост наркозависимости от косяка и метамфетамина;
— Глоток алкоголя теперь восполняет сытость вместо здоровья.
Сентябрьское событие
— В учебном центре появился дневной лимит: каждое занятие можно выполнить до 10 раз в сутки, сброс в 06:10;
— Бонус жетонов за час в игре теперь начисляется за активную игру, а не за время в AFK;
— Субботник: жетоны начисляются за каждую убранную территорию, а кучи мусора больше не появляются сразу после сдачи;
— Субботник: исправлены провал сортировки при её запуске, «зависшие» кнопки взаимодействия и сбои при загрузке
прогресса;
— Во время Субботника снова доступны другие занятия учебного центра;
— Занятия, доступные только в выходные, больше нельзя начать в будни;
— Теперь можно открывать лавку без полученной зачетки;
— После завершения занятия игрока больше не перемещает в Южный;
— В краеведении предметы задания изымаются из инвентаря и рюкзака при сдаче и отмене.
Полиция, ФСБ и тюрьма
— Сотрудники ФСБ под прикрытием больше не раскрывают настоящее имя при объявлении в розыск, обыске, изъятии, проверке
документов, отборе лицензий и снятии маски;
— Радар выписывает штраф один раз за въезд в зону, повторные штрафы подряд больше не приходят;
— Сообщение о снятии маски теперь получает тот, с кого её сняли;
— Команда /jail_info принимает ID или ник и работает для игроков не в сети и не находящихся в заключении;
— Команда /jail_time работает для игроков, посаженных администрацией;
— Итоговый срок заключения можно установить до 180 минут, перерыв между изменениями срока одного заключённого сокращён
до 15 минут;
— Освобождение через личное дело теперь записывается в историю изменений срока.
Банды и семьи
— Исправлен запуск криминального события «Самолёт» по расписанию;
— Игроки мобильной версии больше не могут загружать ящики контрабанды;
— При ограблении квартир в подъездах вместо меню входа показывается требование взломать замок, а сообщение о взломе
больше не засоряет чат;
— Запрет всех предметов для ранга в семейном планшете теперь сохраняется после рестарта;
— Исключение игрока лидером семьи больше не расходует дневной лимит исключений.
Работы
— Добавлена рыбалка на реке у Батырево, обновлены границы запретной для рыбалки зоны на реке;
— У пилота обновлён маршрут опрыскивания полей Батырево;
— Звук распыления больше не играет после завершения работы пилота.
Прочее
— Лишний опыт при повышении уровня навыка теперь переносится на следующий уровень;
— Прочность бронежилета больше не восстанавливается при перемещении в награды и обратно;
— Износ и ремонт теперь применяются к надетому бронежилету;
— Предметы, возвращаемые с киосков, сохраняют износ;
— При входе в казино появляется напоминание о бесплатном вращении колеса фортуны;
— Исправлены подарки в донат-магазине игрокам не в сети и самому себе, оружейные навыки больше нельзя подарить;
— Уличные аксессуары домов и бизнесов в Батырево возвращены владельцам во вкладку «Награды» из-за обновления
местности;
— Название отдела во фракции теперь может содержать до 50 символов;
— Перенесена точка бесплатных самокатов у вокзала.
Д
Дельфинарий Ковалевского
14.09.2026 12:11 · 👁 28.8K
Мб Б/У низкого и среднего объединить? Ваше мнение
Д
Дельфинарий Ковалевского
08.09.2026 10:26 · 👁 44.4K
Не гадайте, насчет ОБТ рано говорить. Здесь просто готовим новый Худ хасла с цветовыми отсылками серверов как было в прошлых интерфейсах) Так сказать дань прошлому)
Д
Дельфинарий Ковалевского
08.09.2026 10:22 · 👁 45.4K
Улавливаете суть?)
Д
Дельфинарий Ковалевского
08.09.2026 10:21 · 👁 42K
⌨️
Д
Дельфинарий Ковалевского
06.09.2026 17:15 · 👁 36.4K
Не знаю, как у вас, а для меня это лето выдалось довольно тяжёлым.
Перед нами стояла цель запустить ЗБТ, и последние месяцы я работал практически на пределе, чтобы этого добиться. На самом деле мы хотели начать его ещё в конце июля: всё было практически готово, но перфекционизм взял верх.
Изначально физика персонажей в HASSLE 2 была построена на базовых возможностях Unreal Engine, и казалось, что этого будет достаточно для воспроизведения возможностей 20-летней игры. Планировалось написать продвинутую физику позже, после полного перехода на новый движок.
На деле оказалось, что в некоторых аспектах легендарный старик всё ещё превосходит современные движки, и на простой физике не получалось сделать взаимодействие персонажа и транспорта так же хорошо. Тогда я решил разработать новую физику сразу, не откладывая на потом.
На этой системе завязано практически всё: движение, прыжки, паркур и множество других механик. Из-за переделки всего этого начало ЗБТ пришлось отложить на месяц, зато проблему удалось решить полностью. А вместе с этим мы получили гораздо больше возможностей для развития персонажа в будущем.
После этого мы наконец запустили тестирование — и честные отзывы поигравших превзошли ожидания нашей команды. Критических проблем оказалось немного, а за последние две недели мы исправили уже больше 50 багов.
Теперь уверенно движемся к следующим стадиям тестирования, которые не заставят себя долго ждать.